Rigyd icon

Rigyd

Rigyd erstellt physikalisch genaue SimReady 3D-Assets und Welten für Robotersimulation aus 3D-Modellen, Bildern oder Text. Export als OpenUSD und MJCF für NVIDIA Isaac Sim und MuJoCo.

Rigyd

Überblick

Rigyd erzeugt SimReady 3D-Assets und Welten für Robotersimulation. Es nimmt rohe 3D-Modelle, Bilder oder Textbeschreibungen und erzeugt physikalisch genaue Ausgaben, die in Simulations-Workflows statt nur in geometriebezogenen Dateien verwendet werden können.

Die veröffentlichten Seiten betonen die automatische Anreicherung für die Simulation: physikalische Eigenschaften, Kollisionsgeometrie, semantische Kennzeichnung und simulatorfreundliche Verpackung in OpenUSD und MJCF. Rigyd positioniert diesen Workflow für Teams, die mit NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Genesis und verwandten Robotik-Umgebungen arbeiten.

Kernfunktionen

Multiquellen-Asset-Erstellung

Laden Sie rohe 3D-Modelle, 2D-Bilder hoch oder beschreiben Sie das Asset per Text. Die Website gibt an, dass vor dem Upload keine Vorverarbeitung oder manuelle Formatkonvertierung erforderlich ist.

Schätzung physikalischer Eigenschaften

Rigyd schätzt Dichte, Reibung, Rückprall, Masse, Schwerpunkt und Trägheitsmoment aus dem Quellinhalt unter Verwendung von Mesh-Volumen, Geometrie und einer kalibrierten Materialdatenbank.

Generierung von Kollisionsmeshes

Die Pipeline erzeugt automatisch Kollisionsgeometrie mit konvexer Zerlegung/V-HACD, was die Website als für Simulations-Runtimes wie PhysX optimiert darstellt.

Simulationsbereite Exporte

Exportieren Sie SimReady-Assets in OpenUSD mit USDPhysics-Schemas und in MJCF für MuJoCo. Die Startseite sagt außerdem, dass Assets Z-up, metrisch und einzelne starre Körper sind, wobei URDF bald verfügbar sein wird.

Validierung und Inspektion

Ein Validator mit 106 Prüfungen und ein Omniverse-Asset-Validierungsbericht sind Teil des Ausgabeflows und helfen dabei, die Struktur vor dem Einsatz des Assets in der Simulation zu bestätigen.

Batchfähige Welten-Generierung

Das Produkt ist darauf ausgelegt, große Mengen unterschiedlicher Assets und Szenen zu erzeugen, einschließlich Variationen, die für Domain-Randomization in Robotik-Trainings-Pipelines geeignet sind.

Wofür Rigyd geeignet ist

  • Rohe Assets in SimReady-Dateien umwandeln

    Konvertieren Sie vorhandene CAD- oder Mesh-Bibliotheken in physikalisch genaue Simulations-Assets, wenn Sie mehr als nur gerenderte Geometrie benötigen.

  • Trainingsdaten in großem Maßstab erstellen

    Erzeugen Sie große Sammlungen unterschiedlicher Objekte und Szenenvariationen für Domain-Randomization und das Training von Roboter-Policies.

  • Isaac-Sim-Workflows speisen

    Bereiten Sie Isaac-Sim-kompatibles OpenUSD mit physikalischen Schemata, Kollisionsgeometrie und Validierung für Robotik-Teams vor, die NVIDIAs Stack verwenden.

  • MuJoCo-Assets erstellen

    Erstellen Sie MJCF-Assets für MuJoCo, wenn Sie physikbewusste Objekte für Robot-Learning, Tests oder Evaluierungen benötigen.

  • Asset-Pipelines mit hohem Volumen automatisieren

    Unterstützen Sie Enterprise-Simulationsprogramme, die API-gesteuerte Batch-Erstellung vieler Assets und Szenen über einen Katalog oder eine lagerähnliche Umgebung hinweg benötigen.

Pros and Cons

Pros

  • Akzeptiert rohe 3D-Dateien, Bilder und Text, wodurch der Bedarf an manueller Vorverarbeitung sinkt.
  • Schätzt physikalische Eigenschaften wie Masse, Reibung, Rückprall, Schwerpunkt und Trägheitsmoment automatisch.
  • Erzeugt Kollisionsmeshes und exportiert validierte OpenUSD- und MJCF-Assets, die für den Simulationsgebrauch bereit sind.
  • Enthält Validierungsschritte und einen Omniverse-Validierungsbericht, der helfen kann, strukturelle Probleme vor dem Einsatz zu erkennen.
  • Unterstützt Batch-Verarbeitung und API-Zugriff für größere Asset-Volumina, was für Enterprise-Simulationspipelines geeignet ist.

Cons

  • Die Preisseite ist nicht verfügbar, daher zeigt die öffentliche Website keine Standardpläne oder Preisdetails.
  • URDF ist als bald verfügbar aufgeführt, daher benötigen Teams, die auf URDF angewiesen sind, heute möglicherweise einen anderen Ausgabepfad.
  • Die stärksten Hinweise beziehen sich auf Isaac Sim und MuJoCo; die Unterstützung für andere Simulatoren wird auf der Website nur zurückhaltender erwähnt.

FAQ

Welche Eingaben akzeptiert Rigyd?

Rigyd akzeptiert 3D-Modelle wie .glb, .fbx und .obj sowie 2D-Bilder und Textbeschreibungen. Die Quellseiten sagen, dass vor dem Upload keine Vorverarbeitung nötig ist; das System übernimmt Geometriebereinigung, Physikschätzung, Kollisionsmesh-Generierung und semantische Kennzeichnung automatisch.

Welche Formate exportiert Rigyd?

Rigyd gibt OpenUSD-Assets mit USDPhysics-Schemas und MJCF-Exports aus. Die Isaac-Sim-Seite sagt, dass die OpenUSD-Ausgabe PhysicsRigidBodyAPI, PhysicsMassAPI und PhysicsCollisionAPI enthält, und die Startseite erwähnt, dass URDF bald verfügbar sein wird.

Wie funktioniert der Workflow?

Die Quellseiten beschreiben eine vollständig automatisierte Pipeline. Sie laden ein Modell, Bild oder Text-Prompt hoch; Rigyd rendert Ansichten, schätzt physikalische Eigenschaften aus Geometrie und Materialien, erzeugt Kollisionshüllen und validiert das Ergebnis anschließend vor dem Download.

Für wen ist Rigyd gedacht?

Rigyd ist für Robotersimulation, Embodied AI und Robot-Learning-/Evaluierungs-Workflows positioniert, die physikalisch genaue Assets und Welten benötigen. Die Seite nennt ausdrücklich Isaac Sim, MuJoCo, Genesis und Gazebo als unterstützte Simulator-Ziele oder verwandte Seiten.

Wie ist Rigyd bepreist?

Die Preisseite der Website ist nicht verfügbar, aber die Startseite und die Isaac-Sim-Seite weisen auf API-Zugriff und einen Enterprise-Plan für Batch-Verarbeitung hin. Die Website sagt außerdem, dass für höhere Volumina API-Zugriff angefragt werden soll.

Quick Facts

Kategorie
Robotersimulation / 3D-Asset-Generierung
Website
rigyd.com
Primäre Ausgaben
OpenUSD und MJCF
Typische Eingaben
3D-Modelle, Bilder, Textbeschreibungen
Primäre Simulatoren
NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Genesis
Zugriffsmodell
API-Zugriff / Enterprise-orientierte Batch-Verarbeitung