Multiquellen-Asset-Erstellung
Laden Sie rohe 3D-Modelle, 2D-Bilder hoch oder beschreiben Sie das Asset per Text. Die Website gibt an, dass vor dem Upload keine Vorverarbeitung oder manuelle Formatkonvertierung erforderlich ist.
Rigyd erstellt physikalisch genaue SimReady 3D-Assets und Welten für Robotersimulation aus 3D-Modellen, Bildern oder Text. Export als OpenUSD und MJCF für NVIDIA Isaac Sim und MuJoCo.
Rigyd erzeugt SimReady 3D-Assets und Welten für Robotersimulation. Es nimmt rohe 3D-Modelle, Bilder oder Textbeschreibungen und erzeugt physikalisch genaue Ausgaben, die in Simulations-Workflows statt nur in geometriebezogenen Dateien verwendet werden können.
Die veröffentlichten Seiten betonen die automatische Anreicherung für die Simulation: physikalische Eigenschaften, Kollisionsgeometrie, semantische Kennzeichnung und simulatorfreundliche Verpackung in OpenUSD und MJCF. Rigyd positioniert diesen Workflow für Teams, die mit NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Genesis und verwandten Robotik-Umgebungen arbeiten.
Laden Sie rohe 3D-Modelle, 2D-Bilder hoch oder beschreiben Sie das Asset per Text. Die Website gibt an, dass vor dem Upload keine Vorverarbeitung oder manuelle Formatkonvertierung erforderlich ist.
Rigyd schätzt Dichte, Reibung, Rückprall, Masse, Schwerpunkt und Trägheitsmoment aus dem Quellinhalt unter Verwendung von Mesh-Volumen, Geometrie und einer kalibrierten Materialdatenbank.
Die Pipeline erzeugt automatisch Kollisionsgeometrie mit konvexer Zerlegung/V-HACD, was die Website als für Simulations-Runtimes wie PhysX optimiert darstellt.
Exportieren Sie SimReady-Assets in OpenUSD mit USDPhysics-Schemas und in MJCF für MuJoCo. Die Startseite sagt außerdem, dass Assets Z-up, metrisch und einzelne starre Körper sind, wobei URDF bald verfügbar sein wird.
Ein Validator mit 106 Prüfungen und ein Omniverse-Asset-Validierungsbericht sind Teil des Ausgabeflows und helfen dabei, die Struktur vor dem Einsatz des Assets in der Simulation zu bestätigen.
Das Produkt ist darauf ausgelegt, große Mengen unterschiedlicher Assets und Szenen zu erzeugen, einschließlich Variationen, die für Domain-Randomization in Robotik-Trainings-Pipelines geeignet sind.
Konvertieren Sie vorhandene CAD- oder Mesh-Bibliotheken in physikalisch genaue Simulations-Assets, wenn Sie mehr als nur gerenderte Geometrie benötigen.
Erzeugen Sie große Sammlungen unterschiedlicher Objekte und Szenenvariationen für Domain-Randomization und das Training von Roboter-Policies.
Bereiten Sie Isaac-Sim-kompatibles OpenUSD mit physikalischen Schemata, Kollisionsgeometrie und Validierung für Robotik-Teams vor, die NVIDIAs Stack verwenden.
Erstellen Sie MJCF-Assets für MuJoCo, wenn Sie physikbewusste Objekte für Robot-Learning, Tests oder Evaluierungen benötigen.
Unterstützen Sie Enterprise-Simulationsprogramme, die API-gesteuerte Batch-Erstellung vieler Assets und Szenen über einen Katalog oder eine lagerähnliche Umgebung hinweg benötigen.
Rigyd akzeptiert 3D-Modelle wie .glb, .fbx und .obj sowie 2D-Bilder und Textbeschreibungen. Die Quellseiten sagen, dass vor dem Upload keine Vorverarbeitung nötig ist; das System übernimmt Geometriebereinigung, Physikschätzung, Kollisionsmesh-Generierung und semantische Kennzeichnung automatisch.
Rigyd gibt OpenUSD-Assets mit USDPhysics-Schemas und MJCF-Exports aus. Die Isaac-Sim-Seite sagt, dass die OpenUSD-Ausgabe PhysicsRigidBodyAPI, PhysicsMassAPI und PhysicsCollisionAPI enthält, und die Startseite erwähnt, dass URDF bald verfügbar sein wird.
Die Quellseiten beschreiben eine vollständig automatisierte Pipeline. Sie laden ein Modell, Bild oder Text-Prompt hoch; Rigyd rendert Ansichten, schätzt physikalische Eigenschaften aus Geometrie und Materialien, erzeugt Kollisionshüllen und validiert das Ergebnis anschließend vor dem Download.
Rigyd ist für Robotersimulation, Embodied AI und Robot-Learning-/Evaluierungs-Workflows positioniert, die physikalisch genaue Assets und Welten benötigen. Die Seite nennt ausdrücklich Isaac Sim, MuJoCo, Genesis und Gazebo als unterstützte Simulator-Ziele oder verwandte Seiten.
Die Preisseite der Website ist nicht verfügbar, aber die Startseite und die Isaac-Sim-Seite weisen auf API-Zugriff und einen Enterprise-Plan für Batch-Verarbeitung hin. Die Website sagt außerdem, dass für höhere Volumina API-Zugriff angefragt werden soll.
DeepMotion is a web-based AI motion capture and 3D animation platform with Animate 3D for video-to-animation and SayMotion for text-to-animation. It helps creators and teams generate motion in a browser and export results in common production formats.
Atlasly is an AI site analysis and feasibility tool for architects, real estate developers, and urban planners. It helps users assess planning constraints, walkability, and urban context in a web app or through MCP-connected AI assistants.
模袋云 ist eine zugängliche Online-Villa-Modellierungssoftware.
Vizcom ist eine KI-Designplattform für Produktdesigner und Teams, die Skizzen in fotorealistische 3D-Renderings verwandelt. Für Iteration, Kontextvisualisierung und Team-Workflows.
Amara is an AI-powered 3D creation tool focused on mesh generation and plugin-based actions. It offers a free entry point, tiered plans for individuals and teams, and staged early access.
Sloyd ist ein browserbasierter AI-3D-Modellgenerator für Textprompts, Bilder und editierbare Templates – für Game Dev, Design und 3D-Druck.