Automatische Inselerkennung und Ausrichtung am unteren Mittelpunkt
Erkennt die sichtbaren Grenzen jedes Sprites, schneidet transparente Leerbereiche ab und richtet Frames am unteren Mittelpunkt aus, sodass Figuren im finalen Sheet konsistent sitzen.
SpriteFix ist eine Web-App für Entwickler, die Sprite-Sheets bereinigt, Frames ausrichtet und Assets in engine-fertige Ausgaben neu verpackt.
SpriteFix ist ein webbasiertes Sprite-Sheet-Tool für Spieleentwickler, die unordentliche Animationen bereinigen und in engine-fertige Ausgaben verwandeln müssen. Es standardisiert die Frame-Größe, richtet Sprites an einem unteren Mittelpunkt aus und verpackt Assets neu in saubere Streifen, Gitter oder ZIP-Archive.
Das Produkt ist für Workflows gedacht, die mit groben Texturatlanten, Ordnern mit unterschiedlich großen Frames oder ungleichmäßigen Sprite-Sheets beginnen. Der Arbeitsbereich unterstützt automatische Inselerkennung, striktes Gitter-Slicing, Live-Vorschau und erneute Verarbeitung, damit Nutzer das Ergebnis vor dem Download prüfen können.
Erkennt die sichtbaren Grenzen jedes Sprites, schneidet transparente Leerbereiche ab und richtet Frames am unteren Mittelpunkt aus, sodass Figuren im finalen Sheet konsistent sitzen.
Nimmt Ordner mit einzelnen Frame-Bildern und packt sie in ein einziges Animations-Sheet, wobei die Reihenfolge der Frames erhalten bleibt.
Konvertiert zwischen dichten Gittern, horizontalen Streifen und ZIP-Archiven einzelner PNG-Frames, sodass dieselbe Quelle für verschiedene Engines neu formatiert werden kann.
Ermöglicht die Vorschau der verarbeiteten Animation im Browser vor dem Download, damit sich Ausrichtung und Frame-Reihenfolge prüfen lassen, ohne erneut hochzuladen.
Unterstützt strikte Ausgabengrößen und Frame-Anzahl-Steuerungen wie Potenzen-von-zwei-Abmessungen und feste Frame-Zahlen für vorhersehbares Slicing.
Bietet striktes Gitter-Slicing für Sheets, die sich nicht allein durch Transparenz trennen lassen, was nützlich ist, wenn Frames sich berühren oder überlappen.
Ungleichmäßige oder unordentliche Sprite-Sheets in saubere, gleichmäßig ausgerichtete Ausgaben umwandeln, die für den Engine-Import bereit sind.
Einen Ordner mit einzelnen Frames hochladen und ihn ohne manuelles Compositing in Photoshop oder GIMP in ein einzelnes, geordnetes Sprite-Sheet verwandeln.
Sprite-Daten für eine andere Engine neu formatieren, indem bei Bedarf zwischen Reihen, Gittern und ZIP-Exporten gewechselt wird.
Die Wiedergabe im Browser vor dem Export prüfen, um Frame-Reihenfolge, Ausrichtung und die korrekte Lage der Animation auf der Bodenebene zu bestätigen.
Sheets mit sich berührenden oder überlappenden Frames mithilfe strikter Gitterregeln schneiden, wenn die Erkennung von transparentem Raum nicht ausreicht.
SpriteFix standardisiert Sprite-Sheets automatisch, indem es Sprite-Grenzen erkennt, Frames am unteren Mittelpunkt ausrichtet, Abmessungen normalisiert und das Ergebnis in saubere Reihen oder Gitter neu verpackt. Im Pro-Tarif kann es außerdem einzelne Frames als ZIP-Archive exportieren.
SpriteFix akzeptiert PNG-, JPEG- und WebP-Dateien mit RGBA-Kanälen. Im Free- und Basic-Tarif sind bis zu 10 Dateien und insgesamt 2,5 MB pro Stapel erlaubt, während Pro bis zu 100 Dateien und insgesamt 4,5 MB pro Stapel erlaubt, wobei jede Datei bis zu 4096×4096 Pixel groß sein kann.
Ja. Der Free-Tarif erlaubt wasserzeichenbehaftete Exporte zum Testen. Ein einmaliges Basic-Upgrade entfernt das Wasserzeichen für saubere Downloads, und Pro ergänzt größere Stapelverarbeitung, Gitterausgabe, striktes Gitter-Slicing und ZIP-Frame-Exporte.
SpriteFix exportiert standardmäßige Sprite-Sheets und, in Pro, ZIPs mit einzelnen Frames. Die Website gibt an, dass diese Ausgaben mit gängigen Engines kompatibel sind, darunter Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker und Cocos2d-x.
Für die meisten Sheets ja. Die Website nennt eine Einschränkung für extrem dichte Sequenzen, bei denen sich derselbe Angriff oder VFX sehr oft mit nur wenig Abstand wiederholt: Einige Wiederholungen können zu einem Frame zusammengeführt werden, und die vollständige Trennung pro Zyklus ist geplant.
GameGrad turns PDF study material into quiz questions that appear inside arcade games, so users can practice active recall while they play. It offers a free tier with one PDF and a Pro plan with more uploads, more questions, and answer explanations.
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PixelForge turns a single photo into a game-ready 2D character sprite pack, including a 4×4 sheet, transparent frames, direction strips, and looping walk GIFs. It is designed for engine-ready use in Godot, Unity, Phaser, GameMaker, and web games.
Mixels.ai is a browser-based AI pixel art generator for creating 8-bit characters, sprites, avatars, and photo-to-pixel conversions. It is designed for users who want grid-aligned retro artwork without installing software.
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