Standboy
Standboy es una extensión de VS Code que muestra un panel del emulador de Game Boy y lo expande/pausa según la actividad de tu agente de IA.
¿Qué es Standboy?
Standboy es una extensión de VS Code que integra un panel de emulador de la familia Game Boy y vincula la visibilidad y el estado de reproducción del emulador a la actividad de tu agente de IA. Cuando el agente comienza a generar, Standboy expande automáticamente la barra lateral del emulador y reanuda la reproducción; cuando el agente finaliza o queda inactivo, Standboy oculta el panel y pausa el emulador.
El objetivo es reducir el “tiempo muerto” de espera al agente manteniendo la distracción dentro del IDE y pausando el emulador cuando este no está trabajando activamente. Permite cargar tus propios archivos ROM y conserva el último juego reproducido y las partidas guardadas entre reinicios de VS Code.
Características principales
- Mostrar/ocultar automáticamente según la actividad del agente: La extensión expande el emulador después de que el agente haya trabajado unos segundos y lo contrae tras un periodo similar de inactividad para evitar parpadeos durante turnos breves del agente.
- Integración con Cursor y Claude Code: Standboy se conecta mediante las APIs oficiales de ciclo de vida de Cursor y Claude Code con un único interruptor en el menú del panel.
- Reanudación en el mismo fotograma: Al volver a abrir el emulador, continúa exactamente donde lo dejó (sin reiniciar el juego).
- Biblioteca de ROM con guardados persistentes: Las ROM cargadas se copian en una biblioteca gestionada. El estado de guardado del juego se refleja en disco cuando el panel se oculta, se descarga la página y antes de exportar; el estado en tiempo de ejecución se mantiene en IndexedDB, y la extensión está diseñada para que los guardados sobrevivan a los reinicios de VS Code.
- Coincidencia de ROM y metadatos de biblioteca: Las ROM se identifican comparando su SHA-1 con una base de datos No-Intro incluida, lo que proporciona títulos canónicos y carátulas consistentes (con un respaldo de mosaico de letras para homebrew y hacks).
- Soporte de dispositivos y entrada: Compatible con ROM .gb, .gbc y .gba con detección automática de plataforma por extensión de archivo. Los controles de teclado se pueden reasignar desde el menú del panel, mapeando el D-pad a las flechas y A/B/Start/Select a las teclas elegidas.
- Emulador sin conexión y datos incluidos: El emulador (EmulatorJS) y la base de datos No-Intro están integrados y funcionan sin conexión.
Cómo usar Standboy
- Instalar la extensión de VS Code: En VS Code, abre el panel de Extensiones y busca Standboy, o ejecuta
code --install-extension mfbzme.standboy. - Conectar la detección del agente (primera ejecución): En la primera activación, Standboy abre automáticamente el panel y muestra una tarjeta para conectar el tipo de agente detectado (Claude Code si existe
~/.claude/settings.json, o Cursor si se ejecuta dentro de Cursor). Usa Conectar para habilitar los ganchos de ciclo de vida, o descarta y alterna más tarde desde el menú⋯en Detección. - Añadir una ROM: Haz clic en + Añadir ROM (o Cargar ROM… desde el menú), selecciona un archivo local .gb, .gbc o .gba. Standboy lo copia en su biblioteca gestionada, lo identifica con la base de datos No-Intro incluida e inicia el emulador.
- Usar el emulador durante la generación activa: El panel acepta entrada de teclado mientras está abierto. Cuando el agente está inactivo, Standboy pausa y oculta el panel según las reglas de la ventana de inactividad.
Casos de uso
- Mantener la concentración mientras el agente trabaja: Cuando Cursor/Claude Code comienza a generar código, Standboy expande el emulador para que puedas jugar sin salir del IDE; al terminar la generación, pausa y contrae el panel.
- Evitar el “cambio de pestaña” durante ejecuciones largas del agente: En lugar de cambiar a otras aplicaciones (chat, foros, mensajería), el emulador ofrece un descanso dentro del editor con un límite de pausa definido cuando el agente está activo o ha terminado.
- Volver al mismo juego tras reiniciar: Tras cargar una ROM una vez, Standboy reanuda automáticamente la última ROM reproducida en el siguiente inicio de VS Code, restaurando los datos guardados.
- Crear una biblioteca de ROM con títulos y carátulas consistentes: Los archivos ROM con nombres distintos en disco aparecen con títulos canónicos y carátulas al comparar sus hashes SHA-1 con la base de datos No-Intro incluida.
- Probar diferentes distribuciones de entrada: Los usuarios pueden reasignar los controles desde el menú del panel para adaptarlos a su teclado o preferencias.
FAQ
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¿Standboy incluye juegos o proporciona fuentes de ROM? No. Standboy carga solo ROMs proporcionadas por el usuario y no incluye juegos integrados ni enlaces a fuentes de ROM.
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¿Puedo usarlo sin conexión? El emulador y la base de datos No-Intro vienen integrados y funcionan sin conexión. Las únicas llamadas de red descritas son solicitudes puntuales de carátulas a
libretro-thumbnails, realizadas por el host de la extensión y guardadas en caché local. -
¿Cómo decide Standboy cuándo mostrar u ocultar el emulador? Standboy se activa solo cuando detecta actividad del agente durante unos segundos (muestra automática) y se oculta tras un periodo similar de inactividad (ocultación automática). El comportamiento está diseñado para evitar parpadeos en turnos muy cortos del agente.
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¿Qué integraciones de agentes son compatibles? La extensión se conecta a Cursor y Claude Code mediante sus APIs oficiales de ciclo de vida, con un interruptor en el menú del panel. Para otros agentes, puede recurrir a una heurística de ráfagas de edición si no hay soporte específico disponible.
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¿El emulador reanuda donde lo dejé? Sí. Standboy reanuda a mitad de fotograma cuando se vuelve a abrir el panel, y la webview se conserva al ocultarse para pausar en el mismo estado y continuar desde ahí.
Alternativas
- Emuladores de Game Boy de propósito general (escritorio/móvil independientes): Se centran en el juego pero no se integran con los ciclos de vida de agentes de VS Code para pausar/mostrar automáticamente.
- Otros paneles laterales de medios/notificaciones en VS Code: Las extensiones que muestran indicadores de actividad o paneles simples pueden ayudar a gestionar la atención, pero normalmente no ofrecen un emulador que reanude a mitad de fotograma y conserve las partidas.
- Programadores de tareas o temporizadores de concentración en IDE (estilo Pomodoro): Pueden reducir el “tiempo de espera” de forma estructurada, pero no proporcionan un emulador dentro del IDE con identificación de ROM y persistencia de guardados.
- Integraciones de emuladores en webviews sin conexión a agentes: Ofrecen un flujo de trabajo similar (jugar dentro del editor), pero sin la visualización/ocultación basada en el ciclo de vida ni la reanudación a mitad de fotograma vinculada a la actividad del agente de IA.
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