Detecção automática de ilhas e alinhamento ao centro inferior
Detecta os limites visíveis de cada sprite, remove o espaço transparente morto e alinha os frames ao centro inferior para que os personagens fiquem consistentes na sheet final.
SpriteFix é um web app para organizar sprite sheets, alinhando frames, normalizando layouts e gerando saída pronta para engines. Suporta atlas bagunçados, lotes e grade rígida.
SpriteFix é um corretor de sprite sheets baseado na web para desenvolvedores de jogos que precisam organizar animações bagunçadas e transformá-las em saída pronta para engines. Ele padroniza o tamanho dos frames, alinha os sprites a uma âncora no centro inferior e repacota os ativos em faixas, grades ou arquivos ZIP limpos.
O produto foi criado para fluxos de trabalho que começam com atlas de textura brutos, pastas de frames com tamanhos mistos ou sprite sheets irregulares. Seu workspace oferece detecção automática de ilhas, slicing rígido em grade, pré-visualização ao vivo e reprocessamento, para que os usuários possam inspecionar o resultado antes de baixar.
Detecta os limites visíveis de cada sprite, remove o espaço transparente morto e alinha os frames ao centro inferior para que os personagens fiquem consistentes na sheet final.
Recebe pastas com imagens de frames separados e as empacota em uma única sheet de animação, mantendo a ordem dos frames intacta.
Converte entre grades densas, faixas horizontais e arquivos ZIP de frames PNG individuais, para que a mesma origem possa ser reformataada para diferentes engines.
Permite pré-visualizar a animação processada no navegador antes do download, para verificar alinhamento e ordem dos frames sem reenviar os arquivos.
Suporta controle rígido de tamanho de saída e contagem de frames, como dimensões em potência de dois e contagens fixas de frames para slicing previsível.
Oferece slicing rígido em grade para sheets que não podem ser separadas apenas pela transparência, o que é útil quando os frames se tocam ou se sobrepõem.
Converta sprite sheets irregulares ou bagunçadas em saídas limpas, com alinhamento uniforme, prontas para importação na engine.
Envie uma pasta com frames individuais e transforme-a em uma única sprite sheet ordenada, sem compositing manual no Photoshop ou GIMP.
Reformate os dados de sprite para uma engine diferente, alternando entre linhas, grades e exportações ZIP conforme necessário.
Pré-visualize a reprodução no navegador antes da exportação para confirmar a ordem dos frames, o alinhamento e se a animação se posiciona corretamente no plano do chão.
Corte sheets que contenham frames encostados ou sobrepostos usando regras rígidas de grade quando a detecção de espaço transparente não for suficiente.
SpriteFix standardiza automaticamente sprite sheets ao detectar os limites dos sprites, alinhar os frames ao centro inferior, normalizar as dimensões e repacotar o resultado em linhas ou grades limpas. Ele também pode exportar frames individuais como arquivos ZIP no plano Pro.
SpriteFix aceita arquivos PNG, JPEG e WebP com canais RGBA. Os planos Free e Basic permitem até 10 arquivos e 2,5 MB no total por lote, enquanto o Pro permite até 100 arquivos e 4,5 MB no total por lote, com cada arquivo de até 4096×4096 pixels.
Sim. O plano gratuito permite exportações com marca d'água para testes. Um upgrade Basic pago uma única vez remove a marca d'água para downloads limpos, e o Pro adiciona lotes maiores, saída em grade, slicing rígido em grade e exportação de frames em ZIP.
SpriteFix exporta sprite sheets padrão e, no Pro, ZIPs com frames individuais. O site informa que essas saídas são compatíveis com engines populares, incluindo Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker e Cocos2d-x.
Na maioria das sheets, sim. O site observa uma limitação para sequências extremamente densas em que o mesmo ataque ou efeito visual se repete muitas vezes com muito pouco espaço: algumas repetições podem ser mescladas em um único frame, e a separação completa por ciclo está no roadmap.
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