基于浏览器的 CAD 工作流
在基于浏览器的 CAD 界面中使用基本图元、对象捕捉、图层、用户坐标系、编辑工具以及完整的撤销/重做功能绘制平面图。在适用情况下支持导入和导出 DXF 与 glTF/GLB 文件。
Anthroposcaper 是一款基于浏览器的工具,可从绘制或导入的 DXF 二维平面图生成参数化三维城市与建筑环境,帮助建筑师、可视化艺术家、景观设计师、城市规划师和游戏开发者为道路、围栏等重复场景元素应用标签与可复用三维模板。
Anthroposcaper 是一款基于浏览器的参数化建模应用,可将二维城市与建筑平面图转换为三维环境。用户可以直接在编辑器中绘制平面图,也可以导入 DXF;系统会根据线条交点自动生成拓扑。随后,用户可以使用标签、属性和可复用类描述面与边,而无需使用可视化编程节点或代码。
三维结果由使用用户自有模型创建的规则和模板组装而成。配置完成后,“Build 3D”会生成包含材质、纹理和连接处几何体的场景;对源对象或模板的编辑可以在整个结果中重新计算。该工作流面向道路、人行道、道路缘石、围栏、栏杆、小径、草坪和地形等重复性环境元素。
在基于浏览器的 CAD 界面中使用基本图元、对象捕捉、图层、用户坐标系、编辑工具以及完整的撤销/重做功能绘制平面图。在适用情况下支持导入和导出 DXF 与 glTF/GLB 文件。
使用自动拓扑根据线条交点推断区域。源对象会保持完整,不会被拆分或合并,编辑还可以触发响应式重建。
为面、边和对象添加自定义标签与属性。标签会展开为用户定义的类,其中可包含材质、纹理、高度和坡度等属性。
从导入的三维模型创建可复用模板,并配置其放置环境、重复方式和变形方式。系统会沿相关边缘布置相匹配的元素。
配置平面图和规则后,选择“Build 3D”,即可生成包含材质、纹理和连接处几何体的场景。
将项目、导入的资源和构建结果保存在本地设备上。导出自包含的 .asprj 文件,以保存项目或在不同位置之间转移项目。
根据绘制或导入的平面图创建街区或场地概念,在生成用于审阅或可视化的三维场景前,使用标签和属性描述道路、开放区域及其他区域。
从模板构建可复用的小径、草坪、道路缘石、围栏及相关场地元素,然后沿景观平面图中适当的面和边重复应用。
将二维布局与材质、纹理以及需要沿街道或边界重复布置的自定义 GLB/glTF 元素结合,为渲染准备环境场景。
根据结构化平面图构建包含重复道路、隔离设施及其他城市元素的游戏环境,从而可以在整个场景中调整共享标签或模板。
Anthroposcaper 可直接在网页浏览器中运行,无需安装。您可以在编辑器中绘制平面图,或从 DXF 导入平面图,然后分配标签和属性、配置模板并选择“Build 3D”。
编辑器会根据线条交点生成面和边,应用您定义的标签、属性和模板,并生成带材质的三维场景。进行更改后会触发后台重建。
可以。道路缘石、围栏和栏杆等复杂元素可以作为 GLB/glTF 模型导入,并配置为沿匹配边缘布置的模板。
项目会存储在浏览器本地,也可以导出为自包含的 .asprj 文件,其中包含绘图、导入的纹理、网格、材质和类集合。由于清除网站数据或改用其他浏览器或设备可能导致浏览器存储的数据丢失,文档建议定期将项目保存到磁盘。
Free 计划包含个人和非商业项目所需的全部编辑器功能。Pro 1 费用为 990 ₽,有效期一个月;Pro 12 费用为 9,900 ₽,有效期十二个月;两者均支持商业使用,且价格页面说明订阅不会自动续费。
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