关键帧动画与清理
在独立的 3D 应用中创建角色动画,使用用于构建新的关键帧动画和编辑导入动画的工具。
Cascadeur 是一款面向人形及其他角色工作的独立 3D 关键帧动画程序。它旨在从零开始创建动画、编辑导入的动作,并在不依赖动作捕捉的情况下清理烘焙动画。
该软件将 AI 辅助摆姿与基于物理的工具结合起来,使动画师能够更快地搭建关键姿势、检查物理结果,并在保留手动控制的同时优化次级动作。网站还说明 Cascadeur 支持 FBX、DAE 和 USD 文件,便于接入现有的动画流程。
在独立的 3D 应用中创建角色动画,使用用于构建新的关键帧动画和编辑导入动画的工具。
使用 AutoPosing 这一由神经网络驱动的绑定系统,通过移动控制点并让软件自动定位身体其余部分,更快地完成姿势搭建。
应用 AutoPhysics 预览更自然的动作,并进行基于物理的调整,同时保持建议动画以角色的绿色双体形式可见。
借助 Animation Unbaking 将烘焙动画还原为可编辑的关键帧,并自动选择关键帧和插值间隔。
使用 Quick Rigging Tool 为角色绑定,包括对来自 Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman 和 Player.me 的受支持骨架进行一键绑定。
通过复制/粘贴重定向在类人角色之间传递动画,并在受支持的工作流程中处理手指、次级动作和视频 mocap 清理。
使用 AI 辅助摆姿搭建角色动作,然后借助关键帧工具和次级动作控制手动优化结果。
导入已有动画,将其解烘焙为可编辑关键帧,并清理结果以便进一步处理。
使用绑定工具和一键支持的骨架设置,在动画开始前更快准备角色骨骼。
在不同人形角色之间重定向动作,处理不同的比例和骨骼结构。
为需要不同许可方案的爱好者、小团队、工作室、学校和教师选择相应的计划和学术选项。
Cascadeur 是一款独立的 3D 关键帧动画程序,因此创建角色动画时不需要动作捕捉。帮助文档将其描述为无需动作捕捉即可创建角色动画的软件。
源材料显示 Cascadeur 支持导入和导出 FBX 和 DAE 文件,计划页面还为付费计划列出了 USD 和 GLTF。这使它适合在其他 3D 工具之间传递角色动画的工作流程。
计划页面显示有适用于非商业用途的 Free 计划,以及付费的 Indie、Pro 和 Teams 计划。页面还表明某些计划包含免费试用,并且 Teams 计划支持 2–6 名用户并通过联系销售购买。
是的。计划页面列出了面向教师、教授、学校和机构的教育许可证项目,并提供课堂和学生设备部署选项。
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