批量调色板替换
一次加载整文件夹的精灵,并在单次运行中应用多个目标调色板,旨在无需手动逐个编辑即可生成大量变体。
ColorCraft 是一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 的可下载重着色工具,可跨调色板批量处理精灵素材。它面向需要在不手动替换颜色的情况下生成素材变体的像素艺术家和游戏开发者。
该产品支持直接面向 Aseprite 的工作流、从常见格式导入调色板以及基于图片的调色板提取。它还包含匹配、抖动和遮罩控制,使用户能够在导出用于游戏管线的结果之前调整源颜色的重映射方式。
一次加载整文件夹的精灵,并在单次运行中应用多个目标调色板,旨在无需手动逐个编辑即可生成大量变体。
支持从 Photoshop(.aco)、GIMP(.gpl)和标准十六进制文件导入调色板,或从图片和 Lospec 调色板中提取颜色。
可直接打开并处理 Aseprite 文件,同时支持 .ase 和 .aseprite 工作流。
选择用于重着色的颜色匹配算法,包括 Oklab、CIEDE2000、Redmean 和 Luminance。
使用 Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra 或 Bayer 抖动,在重着色过程中保留纹理。
通过 Hex Masking 锁定选定颜色,并生成适用于 Godot 的 .import 或适用于 Unity 的 .meta 等引擎就绪文件。
通过一次性将多个调色板应用到整个文件夹,从基础精灵集生成元素、生态群系、稀有度或肤色变体。
在包含 Aseprite 的管线中处理精灵,直接支持 .ase 和 .aseprite 文件,并保留主页提到的图层与动画数据。
从设计工具或调色板库导入调色板,然后在导出前使用特定的匹配度量和抖动方法调整重着色。
在重着色其余素材时,使用 Hex Masking 保护肤色或 UI 元素等选定颜色。
生成供后续游戏引擎使用的输出文件,包括页面中提到的 Godot 和 Unity 辅助文件。
来源显示 ColorCraft 是一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 的可下载工具。它被描述为面向像素艺术和游戏开发的批量精灵重着色与调色板工具。
页面说明你可以直接打开并处理 .ase 和 .aseprite 文件,开发日志还提到可以导入 .ase、.aco 和 .gpl 调色板。主页另外列出了对 .png、.jpg 和 .webm 输入的支持。
主页表示 ColorCraft 可生成透明的 .png、.jpg 和 .webm 输出,购买页面还提供 Linux、macOS M1、macOS x64 和 Windows 的平台下载。
是的。购买流程显示该产品在 itch.io 上以不低于最低价格的方式出售,页面上标出了促销价格,并提供可选的更高付款金额。
来源描述的是面向个人创作者的工作流,包括独立开发者、素材创作者和像素艺术家。它没有描述协作功能、许可层级或团队账户管理。
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