脚本原生的 3D 生成
Nova3D 生成 3D 资产时采用可执行的构建流程,而不是单一合并网格。README 说明该流程会写入 Blender 原生 Python 脚本,并返回带有命名部件的结构化 GLB。
Nova3D 是 nova3d.xyz 的开源 Flutter 客户端,支持文本提示或参考图片生成可分部编辑的 3D 资产,返回结构化 GLB,并支持浏览器内预览与编辑。
Nova3D 是 nova3d.xyz 的开源客户端,专注于从文本提示或参考图片生成可编辑、具备部件感知的 3D 内容。它基于 Flutter/Dart 构建,旨在作为 Web 应用运行,README 展示了一个会在浏览器中打开界面的本地开发流程。
Nova3D 不会输出单一的合并网格,而是将结构化 3D 资产作为可执行的构建流程来生成。README 说明该流水线会写入 Blender 原生 Python 脚本,并返回带有命名、可分别访问部件的结构化 GLB 文件,使结果更适合进行组件级检查、重生成、重风格化、关节化以及导出。
该项目将这一工作流定位为对扩散式图像转 3D 系统的一种替代,因为后者会丢失部件边界;同时也不同于 OpenSCAD 风格的 CSG 工作流,后者在有机形体、层级、材质和结构可编辑性方面可能更受限制。Nova3D 的客户端默认连接到托管服务,同时也允许为自托管场景配置自定义后端。
Nova3D 生成 3D 资产时采用可执行的构建流程,而不是单一合并网格。README 说明该流程会写入 Blender 原生 Python 脚本,并返回带有命名部件的结构化 GLB。
生成的资产保留了可单独访问的独立组件,支持按部件检查和编辑,而不是把所有内容压平成一个对象。
客户端同时支持文本提示和参考图片。README 将这一流程描述为 prompt-to-code 或 image-to-code,其中图片用于指导空间逻辑。
Web 客户端内置 Three.js 编辑器,提供变换工具、吸附和材质编辑。README 还提到本地浏览器缓存可用于模型历史记录。
Nova3D 依赖后端服务,但也可以指向自定义 API 端点。README 说明默认构建使用 nova3d.xyz,并支持通过 `API_BASE_URL` 配置自托管后端。
生成流程在客户端层面与具体模型无关。README 说明用户可以在设置中切换 Claude 3.5、GPT-4o 或 Gemini 1.5 Pro。
当你需要命名部件而不是融合网格时,可以根据简短文本提示生成 3D 概念。README 展示了一个会返回结构化几何体的 prompt 驱动工作流。
使用参考图片来指导模型的空间布局。仓库明确提到支持参考图片,用于引导生成脚本。
编辑某个特定组件,例如把手或面板,而无需重建整个对象。Nova3D 的设计目标是支持精细的部件级改动和具备层级感知的结构。
在浏览器中检查、调整并导出生成的资产。内置的 Three.js 视口支持变换工具、吸附和材质编辑,便于交互式审阅。
如果你不使用默认的托管后端,可以让客户端连接到你自己的服务端点。README 记录了用于自定义部署的 `API_BASE_URL`。
Nova3D 是 nova3d.xyz 的开源 Flutter/Dart 客户端。README 说明它默认连接到一个闭源的托管服务,如果你正在构建自己的服务,也可以通过 `API_BASE_URL` 指向自定义后端。
该仓库将这个客户端描述为基于 Flutter/Dart 构建。用于本地时,它作为 Web 应用运行,要求 Flutter 3.24+,README 还展示了 `flutter run -d web-server --web-hostname 0.0.0.0 --web-port 5555`。
根据 README,你需要使用 Google 或邮箱登录,在设置中添加 API 密钥,并在生成前选择 OpenRouter、OpenAI、Anthropic 或 Gemini 等提供商。
README 说明 Nova3D 会生成结构化的 GLB 输出,包含可分别访问的命名部分,并且可以附加参考图片来引导生成脚本。
仓库没有发布 Nova3D 的独立定价页面。该客户端被描述为连接到 nova3d.xyz 的托管服务,而 GitHub 的定价页面只确认 GitHub 自身的套餐,并未定义 Nova3D 的价格。
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