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Plask Motion

Plask Motion 是一款基于网页的 AI 动作捕捉与 3D 动画工具,可将视频素材转换为动作数据和渲染动画。支持导出常用 3D 格式,并可与 Unreal、Maya、Blender、Unity 配合使用。

Plask Motion

概述

Plask Motion 是一款由 AI 驱动的动作捕捉与 3D 动画工具,可将视频素材转换为动画数据。首页将其定位为一种无需服装或传感器、只需单摄像头源即可创建 3D 动画的方式,而文档展示了导入视频并提取动作的简明工作流程。

该产品面向希望从视频为角色制作动画、渲染结果或将资源导出到外部 3D 工具的用户。网站还强调了对全身和手部捕捉、多人动作捕捉,以及各个方案中的协作功能支持。

核心功能

基于视频的动作捕捉

上传视频,并从手机视频或在线视频片段等素材中提取动作数据。

模型动画

将捕捉到的动作应用到导入的 3D 角色上,并支持 MMD 和 VRM 模型的眨眼与物理效果。

视频导演与渲染

控制灯光、镜头移动以及运动模糊和景深等后期效果。

导出与互操作性

以 FBX、GLB 和 BVH 格式导出动作与动画资源,并将工作发送到 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具。

协作与项目管理

在所列方案中使用多人 mocap、存储、场景共享和实时协作进行工作。

自动化与自定义

使用自动化的镜头和灯光控制,以及可自定义的效果来调整渲染结果。

典型使用场景

  • 从视频为角色制作动画

    导入录制片段,提取身体动作,并将其应用到 3D 角色上进行动画制作。

  • 生成精致的动画渲染

    在产品内处理灯光、镜头移动、运动模糊、景深和色调映射,渲染出完成的动画。

  • 将动作数据移入外部工具

    当需要在 Unreal、Maya、Blender 或 Unity 中继续工作时,将动画资源导出到其他 3D 流程。

  • 捕捉群体表演

    当场景涉及多个表演者时,使用该平台进行多人动作捕捉。

  • 原型验证并扩展动作工作流

    在免费层级上探索动作捕捉,或使用付费方案获得更长限制、存储、协作和更快处理。

Pros and Cons

Pros

  • 可将视频转换为动作数据,无需服装或传感器。
  • 支持全身和手部捕捉,以及多人 mocap。
  • 包含导出格式以及与常见 3D 工具兼容的说明。
  • 产品内提供渲染控制和后期处理功能。
  • 提供免费层级,付费方案的高阶层级包含试用访问。

Cons

  • 这里展示的公开文档只提供了基础的动作提取流程,因此仅凭源页面不太容易核实更高级的设置细节。
  • 已发布付费方案均按年计费,源页面未明确说明这些方案是否提供月付选项。

FAQ

如何在 Plask 中从视频中提取动作?

Plask 提供基于视频的 AI 动作捕捉,因此基本流程是导入视频、提取动作,并将结果应用到 3D 角色上或导出结果。动作提取文档页面说明应在资源面板中使用“Import Video”按钮。

Plask 是否提供免费方案或试用?

定价页面显示有免费版、Standard 方案和 Pro 方案。付费方案按年计费,Standard 和 Pro 都包含 7 天免费试用。

我可以从 Plask 导出什么?

首页说明导出的 3D 资源可与 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具兼容。定价页面还列出了 FBX、GLB 和 BVH 导出。

什么样的视频最适合动作捕捉?

首页说明 Plask 支持多人动作捕捉、全身和手部捕捉,以及适用于 MMD 和 VRM 模型的眨眼与物理效果。动作提取文档还建议使用全身可见、光线良好且背景简单的视频。

团队可以在 Plask 中协作吗?

来源页面没有提供详细的公开设置或团队工作流指南,但定价页面确实提到了各个方案都包含存储、协作、场景共享和实时协作。

Quick Facts

类别
AI 动作捕捉 / 3D 动画
平台
网页
主要输入
视频素材
输出
动作数据、渲染视频、3D 导出文件
导出格式
FBX、GLB、BVH
网站
plask.ai