基于视频的动作捕捉
上传视频,并从手机视频或在线视频片段等素材中提取动作数据。
Plask Motion 是一款由 AI 驱动的动作捕捉与 3D 动画工具,可将视频素材转换为动画数据。首页将其定位为一种无需服装或传感器、只需单摄像头源即可创建 3D 动画的方式,而文档展示了导入视频并提取动作的简明工作流程。
该产品面向希望从视频为角色制作动画、渲染结果或将资源导出到外部 3D 工具的用户。网站还强调了对全身和手部捕捉、多人动作捕捉,以及各个方案中的协作功能支持。
上传视频,并从手机视频或在线视频片段等素材中提取动作数据。
将捕捉到的动作应用到导入的 3D 角色上,并支持 MMD 和 VRM 模型的眨眼与物理效果。
控制灯光、镜头移动以及运动模糊和景深等后期效果。
以 FBX、GLB 和 BVH 格式导出动作与动画资源,并将工作发送到 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具。
在所列方案中使用多人 mocap、存储、场景共享和实时协作进行工作。
使用自动化的镜头和灯光控制,以及可自定义的效果来调整渲染结果。
导入录制片段,提取身体动作,并将其应用到 3D 角色上进行动画制作。
在产品内处理灯光、镜头移动、运动模糊、景深和色调映射,渲染出完成的动画。
当需要在 Unreal、Maya、Blender 或 Unity 中继续工作时,将动画资源导出到其他 3D 流程。
当场景涉及多个表演者时,使用该平台进行多人动作捕捉。
在免费层级上探索动作捕捉,或使用付费方案获得更长限制、存储、协作和更快处理。
Plask 提供基于视频的 AI 动作捕捉,因此基本流程是导入视频、提取动作,并将结果应用到 3D 角色上或导出结果。动作提取文档页面说明应在资源面板中使用“Import Video”按钮。
定价页面显示有免费版、Standard 方案和 Pro 方案。付费方案按年计费,Standard 和 Pro 都包含 7 天免费试用。
首页说明导出的 3D 资源可与 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具兼容。定价页面还列出了 FBX、GLB 和 BVH 导出。
首页说明 Plask 支持多人动作捕捉、全身和手部捕捉,以及适用于 MMD 和 VRM 模型的眨眼与物理效果。动作提取文档还建议使用全身可见、光线良好且背景简单的视频。
来源页面没有提供详细的公开设置或团队工作流指南,但定价页面确实提到了各个方案都包含存储、协作、场景共享和实时协作。
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