单一模型覆盖四种工作流
可根据文本提示生成片段、将静态图片动画化、对现有素材重新风格化,或将片段重构为不同的宽高比。同一模型覆盖完整制作流程,无需分散到多个工具中。
Ray 3.2 是来自 Luma AI 的 AI 视频生成与视频转换模型,ray32.net 将其呈现为一款基于浏览器的工具,用于创建和修改短片。它支持四种工作流:文生视频、图生视频、视频编辑和重构。
该产品面向需要在不每次从头开始的情况下获得受控视频输出的创作者、营销人员和制作团队。网站强调逐帧级指导、在编辑工作流中保留运动与结构、原生 1080p HDR 输出,以及用于后续调色或 VFX 工作的 16-bit EXR 导出。
可根据文本提示生成片段、将静态图片动画化、对现有素材重新风格化,或将片段重构为不同的宽高比。同一模型覆盖完整制作流程,无需分散到多个工具中。
单个片段最多可使用 16 个关键帧,控制运动变化、光线切换或场景收束的位置。这更偏向逐帧式指导,而不仅是宽泛的提示词控制。
生成原生 1080p 输出并支持 HDR 色彩,同时可导出 16-bit EXR 供调色或 VFX 工作使用。网站将其描述为模型生成的 HDR,而非后期滤镜。
Modify Video 支持最长 20 秒的片段,而 Text-to-Video 和 Image-to-Video 可生成 5 秒或 10 秒片段。Reframe 还可以用与场景一致的内容补全新暴露的画布区域。
Ray 3.2 可通过浏览器和 Luma API 使用。定价页面还注明支持 Stripe 结账、无水印 MP4 下载,以及在线使用时无需本地 GPU。
当你还没有素材时,可根据书面提示词起草简短的电影感场景。网站将其定位用于预告片、广告、社交内容和创意原型制作。
上传静态图片并将其动画化为短片,同时保留原始视觉识别。这适用于概念图、角色镜头和需要添加运动但不想重建图像的插画场景。
将现有视频进行修改,改变环境、服装、光线或产品,同时保持运动和时间节奏不变。该工作流旨在无需重新拍摄即可重塑素材。
将片段转换为另一种宽高比,同时用具备场景感知的内容填充新的画布。网站强调可将横向素材转换为适用于不同平台的竖屏格式。
从一个主片段创建多个面向不同市场或不同 SKU 的变体。定价和功能页面都将活动本地化和产品替换列为制作使用场景。
Ray 3.2 设计为可直接在浏览器中运行,因此网站说明不需要 GPU 或本地安装。使用流程是选择模式、添加提示词或上传源素材、设置分辨率和时长,然后生成并下载结果。
定价页面说明,所有付费点数包都包含已成功生成视频的商业使用权。服务条款还说明,你需要对自己上传的任何内容拥有相应权利。
网站说明,Ray 3.2 支持 Text-to-Video、Image-to-Video、Video Edit 和 Reframe。输出分辨率可选 540p、720p 或 1080p,支持的工作流可下载 MP4 和 16-bit EXR。
Ray 3.2 以一次性点数包的形式销售,而不是订阅制。点数不会过期,且仅在生成成功完成时扣除。
条款禁止色情、成人、涉及未成年人的内容、非自愿亲密影像、仇恨内容以及极端暴力内容。退款政策还说明,是否符合退款条件取决于购买后的时间和点数使用情况,只有在 7 天内且使用点数不超过 10% 时才可全额退款。
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