單一規格生物編譯
引擎會將單一 JSON 規格編譯為 skinned GLB,因此生物是以文字描述,而非由網格檔或外部素材包組裝而成。
anyCreature 是一個 GitHub 專案,可將簡短文字指令轉成可直接用於遊戲的 3D 生物。單一 JSON 規格可編譯為含動畫、頂點色、環境光遮蔽烘焙與離線展示間檢視器的 skinned GLB。
anyCreature 是一個由 GitHub 託管的專案,可在單一工作階段中把簡短文字指令轉成可直接用於遊戲的 3D 生物。儲存庫描述了一個 AI 輔助工作流程,最多可提出兩個問題,然後將單一 JSON 規格編譯為具骨架的 GLB,並包含動畫、頂點色、環境光遮蔽烘焙與離線展示間檢視器。
此專案定位為文字轉生物的流程,而不是網格建模工具。README 強調它不依賴下載的美術包或攝影測量,且引擎介面刻意保持簡潔:`node engine/cli.js spec.json out.glb`。文件同時包含手冊、stage cards、校準資產,以及用於量測輪廓與強制輸出檢查的 harness 工具。
儲存庫中的實作範例是 `example/wolf.json`,描述為一個由純文字構成並由引擎輸出的輕型四足生物。repo 註明該範例附帶兩個動畫,且某些功能,例如 `build: "rigid"`,是針對非有機主體而設,而非動物。
引擎會將單一 JSON 規格編譯為 skinned GLB,因此生物是以文字描述,而非由網格檔或外部素材包組裝而成。
所述流程支援一則指令、最多兩個訪談問題、輪廓設計階段,以及會蓋章並交付結果的最終 ship 階段。
根據儲存庫 README,輸出包含動畫、頂點色、環境光遮蔽烘焙,以及離線展示間檢視器。
儲存庫包含必須通過的校準內容,並在正確情況下阻擋輸出,因此檢查器能在特定機器上區分可接受與不可接受的結果。
README 釋出可控制的規格選項,例如 `smooth_angle`、`shading`、`build: "rigid"` 與 `ao`,讓作者可調整輪廓柔和度、顏色處理、剛性與 AO 烘焙。
文件在 `harness/presets/` 下列出預設 QC 角色,包含 minion、npc 與 boss,表示可為不同生物角色使用不同的預算與門檻。
當你想把以散文描述的生物變成可直接用於遊戲的 GLB,而不需手動組裝網格時,可把此儲存庫當作文字轉資產流程來使用。
當你需要一套可重現、且能在出貨前檢查輪廓可讀性與失敗阻擋的流程時,可使用手冊、卡片與校準資產。
當你要把系統調整為較輕的四足生物、NPC 風格生物、小兵或具有不同 QC 門檻的 Boss 時,可參考範例狼與角色預設。
當你只需要編譯步驟時,可使用引擎 CLI:從命令列把 JSON 規格轉成輸出 GLB,而不必採用完整的代理式工作階段。
當你想量測遮罩、縮圖與宣稱內容,或圍繞編譯後資產產生離線展示間與交付包時,可使用 harness 工具。
該儲存庫描述了一個從一句文字指令開始的生物生成流程,最多可能會提出兩個問題,接著根據單一 JSON 規格產出一個生物。README 說輸出為具骨架、動畫、頂點色、AO 烘焙的 GLB,以及一個離線展示間檢視器。
README 說先執行 `bash setup.sh` 以完成依賴安裝與紅/綠尺規校準,接著以 `node engine/cli.js example/wolf.json out/wolf.glb` 作為基本編譯指令。它也說在能信任輸出之前,`setup.sh` 必須印出 `calibrate OK`。
README 表示引擎本身沒有執行階段依賴,而且 `node engine/cli.js spec.json out.glb` 就是完整介面。較大的 harness 會使用 Playwright 進行渲染與量測,因此工具鏈部分仍有額外依賴。
來源文字指出,實作範例 `example/wolf.json` 有 2,211 個頂點與 31 個關節,並附帶兩個動畫,不是三個。它也提到 `cards/` 內含執行階段依序讀取的五張 stage cards。
儲存庫包含 LICENSE 檔與 SECURITY.md,但所提供的頁面文字沒有提供此專案的服務式定價方案。作為開源 GitHub 儲存庫,repo 頁面上沒有顯示產品訂閱價格。
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