以關鍵影格為基礎的影片編輯
在選定的影格上進行繪製,讓 EbSynth 將這些編輯延伸到影片其餘部分,這是風格化影片變換背後的核心流程。
EbSynth 是用於創意影片變換、修圖與輪廓描畫的 VFX 軟體。其核心流程很簡單:編輯一個或多個關鍵影格,然後讓軟體將這些變更延伸到其餘鏡頭中。
網站將這項產品定位給想要在素材上繪製、建立手繪動畫效果、清理影片或為素材上色,而不必逐格手動追蹤的創作者。首頁提供教學,而定價區則列出 Free、Pro 與 Studio 方案,以滿足不同的輸出與工作流程需求。
在選定的影格上進行繪製,讓 EbSynth 將這些編輯延伸到影片其餘部分,這是風格化影片變換背後的核心流程。
透過在關鍵影格上繪製,並使用 EbSynth 將這種風格帶到整個時間軸,把實拍畫面轉成帶有手繪感的動畫。
以同樣的延伸方式進行修補、數位上妝與上色,減少逐格追蹤的工作量。
使用你自己的影片與關鍵影格來工作,網站將其底層方法描述為紋理合成,而不是在外部資料集上訓練的生成式模型。
當你需要最高 4K 匯出、PNG 序列輸出、更多生成影像或優先處理時,可選擇付費方案。
當流程需要維持在內部環境或完全私有時,可使用 Studio 方案進行離線處理、命令列自動化與專屬支援。
在素材上繪製關鍵影格,打造手繪或插畫風格,並由 EbSynth 將此效果延伸到整個鏡頭。
不必手動逐格追蹤,也能透過軟體的延伸流程修飾臉部、服裝或其他細節。
將色彩調整或上色套用到選定影格,讓效果延伸到整個剪輯,呈現更一致的完成度。
當不適合上傳影片、且需要命令列自動化時,可使用 Studio 方案讓敏感專案維持離線。
針對背景、臉部或眼睛等不同運動區域分開處理,並獨立安排關鍵影格,以製作具有分層運動的鏡頭。
EbSynth 的時間軸延伸功能不使用 AI。網站說明它採用一種從你的影片與關鍵影格運作的紋理合成演算法,另有一項名為「Generate Image」的可選 AI 功能,可用來建立關鍵影格。
網站建議使用 Chrome 以獲得最佳體驗,尤其適合大型專案或長時間、高解析度影片。網站也指出 Chrome 對記憶體密集型處理的支援更穩定,且筆電在可用時應使用獨立顯示卡。
網站表示你的專案會保留在你的電腦上。它會暫時將你的影片與關鍵影格上傳到伺服器以渲染動畫,之後在結果返回後刪除。若要完全離線處理,網站會引導使用者選擇 Studio 方案。
網站建議先從單一關鍵影格開始,接著透過修正已合成影格中的破損區域逐步加入更多關鍵影格。網站也建議仔細安排關鍵影格時間點、讓關鍵影格中的形狀與原始影片對齊,並在需要時將獨立移動的元素分到不同軌道。
EbSynth 表示 Free 方案沒有時間或功能限制。定價區也提到 Pro 與 Studio 方案,適合需要更高解析度輸出、PNG 序列匯出、更多生成影像、離線處理或命令列自動化的使用者。
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