動作轉移
保留原始動作、鏡頭移動與節奏,同時根據新的參考素材重新建構周圍場景。當片段中的動作合適,但需要更換場景或演員陣容時,可使用此模式。
Higgsfield Genjutsu 是一款專注於變更現有鏡頭內容的影片剪輯與生成產品,而不是從空白提示開始製作。其官方頁面將其描述為「影片的現實操控」,範例包括替換角色、服裝、場景與物件,或僅保留動作,再以此為基礎重新建構其他內容。
此產品似乎是為需要可控影片變化的創作者打造:包括製作廣告、音樂影片、角色導向片段或同一場景的在地化版本。網站上的定位強調,在變更對最終畫面至關重要的場景元素時,仍能保留動作、鏡頭運動方式與時間節奏。
保留原始動作、鏡頭移動與節奏,同時根據新的參考素材重新建構周圍場景。當片段中的動作合適,但需要更換場景或演員陣容時,可使用此模式。
替換片段中的特定元素,例如角色、服裝、產品、場景或物件,同時保留影片的其他部分。相較於完整重建場景,這種方式更適合進行選擇性編輯。
使用來源影片與參考影片或圖片,引導哪些內容要保留、哪些內容要變更。範例展示了原始影片、角色參考及場景參考素材的組合輸入方式。
生成能讓人物在多個場景中保持視覺一致的版本,例如屋頂、夢境世界或公園場景。首頁將此功能呈現為在不同環境中重複使用同一角色的方式。
製作多個可用中的廣告、音樂影片或品牌影片版本,同時不改變原有剪輯或節奏。頁面突顯了同一拍攝版本的比較,只有場景細節有所變化。
透過變更角色、街道或其他場景細節,在保留相同剪輯結構的情況下製作在地化或特定市場版本。首頁將此描述為為不同地區調整同一支廣告的方法。
在保留動作與鏡頭移動的情況下,替換完成片段中的演出者或服裝。適合剪輯與節奏已經合適,但需要更換畫面人物的場景。
將場景移至不同環境,例如粉彩色山谷或其他參考場景,同時保留相同的打鬥編排或鏡頭流程。首頁將此描述為無需重新拍攝動作即可重新安排影片場景的方法。
在廣告成效下滑前,透過替換產品、環境或細節,將單支廣告轉化為新版本。網站明確將 Genjutsu 定位為可將廣告擴展成多個版本。
在多個場景與背景中維持同一角色的視覺一致性,用於創作者風格內容或持續更新的系列。頁面突顯了角色在屋頂、夢境世界與公園環境中的一致性範例。
在保留相同基礎剪輯的情況下,透過變更角色與街道環境,將一個創意概念在地化至不同地區。來源將此呈現為「一支廣告,適用每個市場」。
Genjutsu 能以兩種方式轉換現有影片:將動作套用到新的演員陣容、場景或外觀,或替換選定元素,同時保留片段的其他部分。
Motion Transfer 會保留動作、鏡頭與節奏,並根據參考素材重新建構場景。Object Swap 則會替換選定的角色、服裝、產品、場景或物件,同時保留原始片段的其他部分。
來源文字顯示 Genjutsu 可用於打鬥場景、音樂影片、廣告、創作者風格內容及在地化創意版本,但未說明匯出格式、解析度設定或完整的設定流程。
定價頁面表示,使用者可以選擇方案,以取得更多生成次數及新功能的優先使用權,但目前蒐集到的來源未提供方案名稱、使用限制或價格。
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