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Plask Motion

Plask Motion 是一款網頁版 AI 動作捕捉與 3D 動畫工具,可將影片轉為動作資料與渲染動畫,並支援匯出至常見 3D 格式及 Unreal、Maya、Blender、Unity。

Plask Motion

概覽

Plask Motion 是一款由 AI 驅動的動作捕捉與 3D 動畫工具,可將影片素材轉換為動畫資料。首頁將其定位為可在不使用動作捕捉服或感測器的情況下,從單一攝影機來源建立 3D 動畫的方法,而文件則展示了匯入影片並擷取動作的簡單流程。

此產品面向想要從影片為角色製作動畫、渲染成果,或將資產匯出到外部 3D 工具的使用者。網站也強調全身與手部捕捉、多人體動作捕捉,以及各方案中的協作功能。

核心功能

以影片為基礎的動作捕捉

上傳影片,從智慧型手機影片或線上片段等素材中擷取動作資料。

模型動畫

將擷取到的動作套用到匯入的 3D 角色,並支援 MMD 與 VRM 模型的眨眼與物理效果。

影片導演與渲染

控制燈光、攝影機移動,以及動作模糊、景深等後製效果。

匯出與互通性

將動作與動畫資產匯出為 FBX、GLB 與 BVH 格式,並可傳送到 Unreal、Maya、Blender 與 Unity 等工具。

協作與專案管理

在列出的方案中,使用多人 mocap、儲存、場景分享與即時協作功能進行工作。

自動化與自訂化

使用自動化的攝影機與燈光控制,以及可自訂的效果來調整渲染結果。

典型使用情境

  • 從影片為角色製作動畫

    匯入已錄製的片段、擷取身體動作,並將其套用到 3D 角色上進行動畫製作。

  • 產出精緻的動畫渲染

    在產品內處理燈光、攝影機移動、動作模糊、景深與色調映射,渲染完成的動畫。

  • 將動作資料帶入外部工具

    當你需要在 Unreal、Maya、Blender 或 Unity 中繼續作業時,將動畫資產匯出到其他 3D 流程。

  • 捕捉團體表演

    當場景涉及一位以上表演者時,使用此平台進行多人動作捕捉。

  • 原型驗證並擴展動作流程

    在免費方案中探索動作捕捉,或使用付費方案取得更長限制、儲存、協作與更快的處理速度。

Pros and Cons

Pros

  • 可將影片轉為動作資料,且不需要動作捕捉服或感測器。
  • 支援全身與手部捕捉,以及多人 mocap。
  • 提供常見 3D 工具相容的匯出格式與對應說明。
  • 產品內建渲染控制與後製功能。
  • 提供免費方案與付費方案,高階方案可試用。

Cons

  • 這裡顯示的公開文件只提供基本的動作擷取流程,因此較進階的設定細節僅從來源頁面不易確認。
  • 已公開的付費方案採年繳,而來源頁面未明確說明這些方案是否提供月繳選項。

FAQ

我該如何在 Plask 中從影片擷取動作?

Plask 提供從影片進行 AI 動作捕捉,因此基本流程是匯入影片、擷取動作,並將結果套用到 3D 角色或匯出。動作擷取的說明頁指出,可在 Asset 面板中使用「Import Video」按鈕。

Plask 有免費方案或試用嗎?

定價頁顯示有 Free 方案、Standard 方案與 Pro 方案。付費方案採年繳,且 Standard 與 Pro 都包含 7 天免費試用。

我可以從 Plask 匯出什麼?

首頁說明匯出的 3D 資產可與 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具相容。定價頁也列出 FBX、GLB 與 BVH 匯出。

哪些影片最適合用來進行動作捕捉?

首頁表示 Plask 支援多人動作捕捉、全身與手部捕捉,以及 MMD 和 VRM 模型的眨眼與物理效果。動作擷取文件也建議使用全身清楚可見、光線良好且背景簡單的影片。

團隊可以在 Plask 中協作嗎?

來源頁面沒有提供詳細的公開設定或團隊工作流程指南,但定價頁確實提到所有列出的方案都包含儲存、協作、場景分享與即時協作。

Quick Facts

類別
AI 動作捕捉 / 3D 動畫
平台
網頁版
主要輸入
影片素材
輸出
動作資料、渲染影片、3D 匯出檔案
匯出格式
FBX、GLB、BVH
網站
plask.ai