以影片為基礎的動作捕捉
上傳影片,從智慧型手機影片或線上片段等素材中擷取動作資料。
Plask Motion 是一款由 AI 驅動的動作捕捉與 3D 動畫工具,可將影片素材轉換為動畫資料。首頁將其定位為可在不使用動作捕捉服或感測器的情況下,從單一攝影機來源建立 3D 動畫的方法,而文件則展示了匯入影片並擷取動作的簡單流程。
此產品面向想要從影片為角色製作動畫、渲染成果,或將資產匯出到外部 3D 工具的使用者。網站也強調全身與手部捕捉、多人體動作捕捉,以及各方案中的協作功能。
上傳影片,從智慧型手機影片或線上片段等素材中擷取動作資料。
將擷取到的動作套用到匯入的 3D 角色,並支援 MMD 與 VRM 模型的眨眼與物理效果。
控制燈光、攝影機移動,以及動作模糊、景深等後製效果。
將動作與動畫資產匯出為 FBX、GLB 與 BVH 格式,並可傳送到 Unreal、Maya、Blender 與 Unity 等工具。
在列出的方案中,使用多人 mocap、儲存、場景分享與即時協作功能進行工作。
使用自動化的攝影機與燈光控制,以及可自訂的效果來調整渲染結果。
匯入已錄製的片段、擷取身體動作,並將其套用到 3D 角色上進行動畫製作。
在產品內處理燈光、攝影機移動、動作模糊、景深與色調映射,渲染完成的動畫。
當你需要在 Unreal、Maya、Blender 或 Unity 中繼續作業時,將動畫資產匯出到其他 3D 流程。
當場景涉及一位以上表演者時,使用此平台進行多人動作捕捉。
在免費方案中探索動作捕捉,或使用付費方案取得更長限制、儲存、協作與更快的處理速度。
Plask 提供從影片進行 AI 動作捕捉,因此基本流程是匯入影片、擷取動作,並將結果套用到 3D 角色或匯出。動作擷取的說明頁指出,可在 Asset 面板中使用「Import Video」按鈕。
定價頁顯示有 Free 方案、Standard 方案與 Pro 方案。付費方案採年繳,且 Standard 與 Pro 都包含 7 天免費試用。
首頁說明匯出的 3D 資產可與 Unreal、Maya、Blender 和 Unity 等工具相容。定價頁也列出 FBX、GLB 與 BVH 匯出。
首頁表示 Plask 支援多人動作捕捉、全身與手部捕捉,以及 MMD 和 VRM 模型的眨眼與物理效果。動作擷取文件也建議使用全身清楚可見、光線良好且背景簡單的影片。
來源頁面沒有提供詳細的公開設定或團隊工作流程指南,但定價頁確實提到所有列出的方案都包含儲存、協作、場景分享與即時協作。
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