事件追蹤與分析
透過 Metrics API 追蹤使用者互動,接著使用事件資料驅動遊戲化邏輯,並檢視留存階段與行為模式。
Trophy 是適用於 Web 與行動消費者應用程式的遊戲化平台。它提供成就、連續紀錄、點數、排行榜及相關使用者通知的預建系統,讓產品團隊無須自行建置底層遊戲化基礎架構,即可加入互動機制。
團隊透過 REST API 或 SDK 將產品事件傳送至 Trophy、設定規則與行銷活動,並取得應用程式所需的使用者狀態。他們可依據開發資源與產品路線圖,透過開源 UI 元件、Trophy 託管的即插即用頁面、生命週期電子郵件、推播通知或自訂介面呈現體驗。
透過 Metrics API 追蹤使用者互動,接著使用事件資料驅動遊戲化邏輯,並檢視留存階段與行為模式。
使用 API 驅動的規則設定里程碑、一次性與連續紀錄成就。Trophy 也會處理連續紀錄的時間細節,例如時區、日光節約時間切換界線與連續紀錄凍結。
使用獲得規則、等級、倍數與限時加成建立點數經濟,接著向使用者呈現進度與餘額。
建立每日、每週或全期排行榜,並使用使用者屬性將排行榜細分為更小的群組。
傳送由使用者活動觸發的個人化生命週期電子郵件與推播通知。推播傳送支援 FCM、APNs 與 Expo;電子郵件行銷活動則使用區塊式編輯器,並可從公司網域寄出。
使用 REST API 與型別安全 SDK、開源 UI 元件、託管頁面或自訂整合。Webhook 會將經簽署的 HTTP POST 事件傳送至外部系統,而獨立環境則支援開發、預備與正式環境。
將課程、運動或內容創作等重複行動轉化為里程碑、連續紀錄、點數與等級。這能讓使用者看見明確進度,並在不建立自訂規則引擎的情況下支援重複性習慣。
為每日、每週或全期活動加入排名,並依使用者屬性縮小範圍。這適合想要提供競爭或群組比較,同時控管使用者分組方式的應用程式。
使用由事件觸發的電子郵件、推播或產品內頁面,來回應已完成的目標、延續的連續紀錄或新取得的徽章。團隊可以選擇套裝式通知,或自行建立介面。
將經簽署的 Trophy 事件傳送至內部服務、資料倉儲、通知系統或第三方工具。如此一來,遊戲化狀態便能在應用程式 UI 之外觸發工作流程。
使用 Metrics API 與生命週期分析檢視活動模式和留存階段,接著根據觀察到的行為調整成就、點數或通知規則。
Trophy 提供適用於 Node.js、Python、Go、Java、PHP、Ruby 與 .NET 的型別安全 SDK,以及 REST API。文件中的快速入門會引導使用者安裝 SDK、使用 API 金鑰初始化用戶端、傳送使用者事件、取得遊戲化資料,並透過開源元件顯示 UI。
Trophy 支援成就、連續紀錄、點數、排行榜、生命週期電子郵件、推播通知、託管頁面、自訂整合、分析與 Webhook。功能可用性依方案而異;例如,Pro 方案列有 Webhook 與整合指南。
可以。Trophy 提供生命週期電子郵件、託管頁面、API、SDK、開源 UI 工具組與 Webhook。Webhook 會傳送 achievement.completed、streak.lost 與 leaderboard.finished 等 HTTP POST 事件,並在 X-Trophy-Signature 標頭中提供驗證資訊。
免費方案支援最多 1,000 名每月活躍使用者,且不需要信用卡。付費方案每月 $25 起;更大量的使用需求,或客製化的安全性與支援需求,則透過 Enterprise 銷售團隊處理。
Trophy 專為 Web 與行動消費者應用程式設計。文件所述的 API 與 SDK 可讓團隊追蹤產品事件並取得遊戲化狀態,而呈現方式可透過託管頁面、生命週期通知或自訂介面處理。
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