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Claudinho

Claudinho zeigt 2026-WM-Live-Stand, Spielplan, Tabellen und weitere Spieldaten im Terminal, in Claude Code und MCP-Clients – ohne API-Key oder Anmeldung.

Claudinho

Überblick

Claudinho ist ein Open-Source-Fanprojekt zum Verfolgen des Fußballturniers 2026 für Männer im Terminal, in Claude Code und in MCP-Clients. Der Fokus liegt auf sachlichen Spieldaten — Stand, Spielplan, Tabellen und ausgewählte Marktsignale — und es werden Emoji-Flaggen statt Logos, Trikots oder Spielerfotos verwendet.

Das Projekt setzt auf einen möglichst reibungsarmen Einstieg: Laut README sind weder API-Key noch Anmeldung erforderlich, der Spielplan ist gebündelt, sodass diese Teile offline funktionieren können, und die CLI lässt sich direkt mit `npx @claudinho/cli today` starten. Außerdem werden Paket-Releases veröffentlicht, und das Projekt ist unabhängig sowie nicht mit FIFA oder Anthropic verbunden.

Über die Live-Standanzeige hinaus soll Claudinho in Coding-Workflows passen. Es kann die Statuszeile von Claude Code aktualisieren, während Spielen Spielstand-Kontext an Claude übergeben und sich über eine standardmäßige stdio-Konfiguration mit anderen MCP-Clients verbinden. In der README wird außerdem erwähnt, dass Live-Daten von ESPN stammen und Marktsignale, sofern angezeigt, aus öffentlichen Polymarket-Daten kommen.

Das Projekt enthält Share-Befehle für Nur-Text-Karten, unterstützt mehrere Sprachen und bietet eine kleine Auswahl an optionalen Steuerungen wie das Deaktivieren von Marktlini en oder das Reduzieren des Kommentarstils. In der README werden auch einige geplante Funktionen genannt, die ausdrücklich noch nicht ausgeliefert sind.

Was es macht

Terminal-Spielansichten

Zeigt Live-World-Cup-Stand im Terminal an und kann über die CLI heutige Spiele, nächste Begegnungen, Gruppentabellen und einzelne Spieldetails ausgeben.

Claude-Code-Statuszeile

Fügt den Live-Stand der Statuszeile von Claude Code hinzu, mit einem lokalen Mikro-Cache, damit die Anzeige reaktionsschnell bleibt und nicht auf das Netzwerk blockiert.

Spielstands-abhängiger Hook

Bietet einen standortsensitiven UserPromptSubmit-Hook, damit Claude während Spielen den aktuellen Spielstand erhält und außerhalb von Spielen still bleibt.

MCP-Unterstützung

Stellt einen schreibgeschützten MCP-Server mit Tools wie `get_today`, `get_live`, `get_match`, `get_next_fixture`, `get_standings`, `get_market_signal` und `get_share_snippet` bereit.

Teilbare Karten

Unterstützt teilbare Textkarten für Spielzusammenfassungen und Gruppentabellen, gedacht für die Zwischenablage und das Teilen in Gruppenchats.

Lokalisierte Ausgabe

Enthält Sprachoptionen für Englisch, Spanisch, Portugiesisch und Französisch sowie einen konfigurierbaren Kommentarstil.

Häufige Anwendungsfälle

  • Das Turnier im Terminal verfolgen

    Prüfe Live-Stand, Spielplan und Tabellen direkt über die Kommandozeile, ohne dich anzumelden oder ein Konto zu erstellen.

  • Claude Code über den Spielstand auf dem Laufenden halten

    Zeige während der Arbeit in Claude Code den Live-Spielkontext an, indem du während Spielen die Statuszeile und den spielstandsabhängigen Hook nutzt.

  • Mit einem MCP-Client verwenden

    Verbinde einen schreibgeschützten Sportdaten-Feed mit einem anderen MCP-Client über Standard-stdio-Einstellungen, wenn du Spieldaten in einem KI-Workflow brauchst.

  • Spiel-Updates mit anderen teilen

    Kopiere Nur-Text-Spielkarten oder Gruppentabellen für Chat-Verläufe, Statusmeldungen oder kurze Team-Zusammenfassungen.

  • Die Ausgabe lokalisieren

    Wechsle die Ausgabesprache oder den Kommentarstil, wenn du dieselben Daten in einer anderen Sprache oder in einer ruhigeren Darstellung brauchst.

Pros and Cons

Pros

  • Für den Einstieg ist weder API-Key noch Konto erforderlich.
  • Der gebündelte Spielplan deckt 104 Spiele ab, sodass das Durchsuchen der Kernspielplan-Daten offline funktioniert.
  • Es unterstützt mehrere Oberflächen: Terminal, Claude Code und MCP-Clients.
  • Live-Datenquellen werden in der Ausgabe genannt, mit ESPN für Spielstände und Polymarket für Marktsignale.
  • Es bietet teilbare Zusammenfassungen und lokalisierte Ausgabe in vier Sprachen.

Cons

  • Live-Stand erfordert weiterhin Netzwerkzugriff, auch wenn einige Spielplandaten lokal gebündelt sind.
  • Die Darstellung von Flaggen-Emoji kann in Windows-Terminals variieren.
  • Geplante Funktionen wie ein Desktop-Benachrichtigungsdienst und ein KI-Experte werden erwähnt, sind aber noch nicht veröffentlicht.

FAQ

Brauche ich einen API-Key oder ein Konto?

Nein. In der README steht, dass kein API-Key und keine Anmeldung erforderlich sind, und `npx @claudinho/cli today` soll sofort funktionieren.

Funktioniert es offline?

Teilweise. Der Spielplan, `next` und die Gruppen-Grundgerüste sind mit dem Projekt gebündelt, aber Live-Stand braucht weiterhin das Netzwerk.

Woher stammen die Daten?

Live-Stand kommt aus der öffentlichen ESPN-Anzeigetafel, und Marktsignale nutzen öffentliche Polymarket-Daten, wenn ein verlässlicher Markt existiert.

Kann ich es mit MCP-Clients außer Claude Code verwenden?

Ja. In der README steht, dass es mit anderen MCP-Clients funktioniert, darunter Cursor, Codex, Claude Desktop, Windsurf, Zed und VS Code.

Funktioniert es unter Windows?

Das Projekt weist darauf hin, dass Windows unterstützt wird, aber das Rendern von Flaggen-Emoji hängt vom Terminal ab und wird auf macOS und Linux als am besten beschrieben.

Quick Facts

Kategorie
Entwicklertool
Primäre Oberflächen
Terminal, Claude Code, MCP-Clients
Quell-Domain
github.com
Lizenz
MIT
Open Source
Ja
Datenquellen
ESPN öffentliche Anzeigetafel; öffentliche Polymarket-Daten
Claudinho - AI Tool, Features, Use Cases & Alternatives | UStack