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Rokoko

Rokoko bietet Studio-Motion-Capture für Körper, Finger und Gesicht – Capture-to-Edit, Export und Streaming für gängige 3D-Pipelines.

Rokoko

Was ist Rokoko?

Rokoko bietet Studio-Motion-Capture-Tools für die Erstellung von Körper-, Finger- und Gesichtanimationen. Das Produktportfolio umfasst Motion-Capture-Hardware für Ganzkörper- und Hand-Tracking sowie Gesicht-Capture-Tools, die iOS- und Android-Workflows unterstützen.

Der Kernzweck des Rokoko-Systems ist es, 3D-Digital-Creators dabei zu helfen, Performances aufzunehmen und dann Motion-Daten zu bearbeiten, zu retargeten, zu exportieren oder in gängige 3D- und Echtzeit-Pipelines zu streamen.

Wichtige Features

  • Kabelloses Ganzkörper-Motion-Capture (Smartsuit Pro II): Ein kabelloser Mocap-Anzug zum Erfassen von Ganzkörperbewegungen.
  • Finger-Motion-Tracking (Smartgloves II / Smartgloves): Mocap-Handschuhe zur Erfassung detaillierter Fingerbewegungen.
  • Gesichtscapture für mobile Workflows (Face Capture): Hochwertige Gesichtscapture-Tools für iOS- und Android-Workflows.
  • Driftfreies präzises Motion-Capture (Coil Pro): Coil Pro liefert „driftfreie Motion-Capture-Präzision“ mithilfe eines EMF-Felds.
  • Rokoko Studio-Konto für Aufnahmen: Aufgenommene Takes werden automatisch in einem Rokoko Studio-Konto gespeichert.
  • Bearbeitungs- und Retargeting-Tools: Unterstützt die Korrektur von Footlocks, Glättung von Bewegungen und Retargeting auf einen eigenen Charakter.
  • Export-Optionen und Echtzeit-Streaming: Export-Einstellungen umfassen Framerate und Dateityp (FBX, BVH, CSV) sowie Skeleton-Optionen (z. B. Newton, HIK, UE5). Echtzeit-Workflows können via Plugins in 3D-Tools gestreamt werden.

So nutzt du Rokoko

  1. Geräte einrichten: Ziehe die kompatiblen Geräte an (z. B. Smartsuit und/oder Smartgloves) und verbinde sie mit Strom und WLAN.
  2. Takes aufnehmen und verwalten: Nimm Performances auf – deine Takes werden automatisch in deinem Rokoko Studio-Konto gespeichert.
  3. Bewegungen bearbeiten und vorbereiten: Nutze Rokoko Studio-Tools, um Footlocks zu korrigieren, Bewegungen zu glätten und auf deinen Charakter zu retargeten.
  4. In deine Pipeline exportieren oder streamen: Wähle Ausgabeeinstellungen wie Framerate, Dateityp (FBX/BVH/CSV) und Skeleton-Mapping (z. B. Newton/HIK/UE5). Für Echtzeit-Workflows aktiviere das Livestreaming via Plugins in dein 3D-Tool.

Anwendungsfälle

  • Indie-Animation: Erfasse Körper- und Fingerbewegungen, um Animationsworkflows zu beschleunigen, und retargete auf einen eigenen Charakter für finale Szenen.
  • Vollständiges Performance-Mocap für Charakteranimation: Kombiniere Ganzkörper-Anzug mit Finger-Handschuhen und Gesichtscapture-Tools für synchronisierte Körper- und Gesichtanimation.
  • Mobile-first Gesichtscapture für VFX oder Echtzeit-Avatare: Nutze Face Capture in iOS/Android-Workflows und übertrage Gesichtsperformances in nachgelagerte Tools.
  • Unreal Engine Echtzeit-Pipelines: Streame Motion-Capture-Daten direkt in Unreal Engine-Projekte via Livestreaming und Plugins.
  • Kamera-freie Setups für Training und Forschung: Nutze den „in Minuten eingerichteten“ Workflow für kamera-freies Capture – ideal für Bildungs- oder Forschungssessions mit wiederholbaren Motion-Daten.

FAQ

Welche Motion-Capture-Daten kann Rokoko erfassen?

Rokoko-Tools sind für Körper-, Finger- und Gesichtanimation vorgesehen (je nach verwendeten Geräten).

Wo werden aufgezeichnete Takes gespeichert?

Aufgenommene Takes werden automatisch in deinem Rokoko Studio-Konto gespeichert.

Welche Dateiformate kann ich exportieren?

Rokoko unterstützt Export-Formate wie FBX, BVH und CSV mit konfigurierbarer Framerate und Skeleton-Optionen.

Kann Rokoko-Daten in Echtzeit gestreamt werden?

Ja. Echtzeit-Workflows können via Rokoko Studio-Plugins direkt in dein 3D-Tool gestreamt werden.

Mit welcher Software lässt sich Rokoko integrieren?

Rokoko funktioniert mit Blender, Unreal Engine, Maya u. a. und bietet Plugins für Echtzeit-Workflows wie Unreal, Unity, Blender, Maya, iClone und mehr.

Alternativen

  • Andere Motion-Capture-Hardware-Ökosysteme (Körper/Hand/Gesicht): Alternative Mocap-Lösungen bieten ähnliche Capture-to-Animation-Workflows, verwenden aber möglicherweise andere Sensortypen und Software-Pipelines.
  • Markerbasierte Motion-Capture-Setups: Diese Alternativen basieren typischerweise auf externen Kameras und Markern, was die Einrichtungszeit und den Capture-Workflow im Vergleich zu Rokokos schneller Einrichtung verändert.
  • Drittanbieter-Realtime-Mocap-Plugins/Workflow-Tools: Wenn Ihre Capture-Daten bereits anderswo generiert werden, könnten Tools für Retargeting, Export und Realtime-Streaming geeignet sein, anstatt Hardware-Geräte bereitzustellen.
  • Mobile Capture-Apps für Gesichtsanimation: Speziell für Gesichtsperformances gibt es mobilfokussierte Tools; diese unterscheiden sich durch Integration in dieselbe Körper-/Finger-Mocap-Pipeline und Export-/Retargeting-Optionen.