Création d’assets à partir de plusieurs entrées
Téléversez des modèles 3D bruts, des images 2D ou décrivez l’asset en texte. Le site indique qu’aucun prétraitement ni conversion manuelle de format n’est requis avant le téléversement.
Rigyd génère des assets et mondes 3D SimReady physiquement précis pour la simulation robotique à partir de modèles 3D, d’images ou de texte. Export OpenUSD et MJCF pour NVIDIA Isaac Sim et MuJoCo.
Rigyd génère des assets et mondes 3D SimReady pour la simulation robotique. Il prend des modèles 3D bruts, des images ou des descriptions textuelles et produit un résultat physiquement précis pouvant être utilisé dans des flux de simulation à la place de fichiers contenant uniquement de la géométrie.
Les pages publiées mettent l’accent sur l’enrichissement automatique pour la simulation : propriétés physiques, géométrie de collision, étiquetage sémantique et emballage compatible avec les simulateurs dans OpenUSD et MJCF. Rigyd positionne ce flux de travail pour les équipes qui utilisent NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Genesis et des environnements robotiques connexes.
Téléversez des modèles 3D bruts, des images 2D ou décrivez l’asset en texte. Le site indique qu’aucun prétraitement ni conversion manuelle de format n’est requis avant le téléversement.
Rigyd estime la densité, le frottement, la restitution, la masse, le centre de masse et l’inertie à partir du contenu source, en s’appuyant sur le volume du maillage, la géométrie et une base de données de matériaux calibrée.
Le pipeline génère automatiquement la géométrie de collision avec une décomposition convexe/V-HACD, que le site présente comme optimisée pour des moteurs de simulation tels que PhysX.
Exportez des assets SimReady en OpenUSD avec des schémas USDPhysics et en MJCF pour MuJoCo. La page d’accueil indique aussi que les assets sont en Z-up, métriques et en corps rigides uniques, avec l’URDF à venir.
Un validateur à 106 contrôles et un rapport de validation d’asset Omniverse font partie du flux de sortie, aidant à confirmer la structure avant l’utilisation de l’asset en simulation.
Le produit est conçu pour produire de grands volumes d’assets et de scènes distincts, y compris des variantes favorables à la randomisation de domaine pour les pipelines d’entraînement robotique.
Convertissez des bibliothèques CAD ou de maillages existantes en assets de simulation physiquement précis lorsque vous avez besoin de plus qu’une simple géométrie rendue.
Générez de grandes collections d’objets distincts et de variantes de scènes pour la randomisation de domaine et l’entraînement de politiques robotiques.
Préparez des OpenUSD compatibles avec Isaac Sim, dotés de schémas physiques, de géométrie de collision et de validation, pour les équipes robotiques utilisant la pile NVIDIA.
Créez des assets MJCF prêts pour MuJoCo lorsque vous avez besoin d’objets sensibles à la physique pour l’apprentissage, les tests ou l’évaluation de robots.
Prend en charge les programmes de simulation d’entreprise qui ont besoin d’une création par lots pilotée par API de nombreux assets et scènes dans un catalogue ou un environnement de type entrepôt.
Rigyd accepte des modèles 3D tels que .glb, .fbx et .obj, ainsi que des images 2D et des descriptions textuelles. Les pages source indiquent qu’aucun prétraitement n’est nécessaire avant le téléversement ; le système gère automatiquement le nettoyage de la géométrie, l’estimation physique, la génération de maillages de collision et l’étiquetage sémantique.
Rigyd génère des assets OpenUSD avec des schémas USDPhysics et des exports MJCF. La page Isaac Sim indique que la sortie OpenUSD inclut PhysicsRigidBodyAPI, PhysicsMassAPI et PhysicsCollisionAPI, et la page d’accueil précise que l’URDF arrive bientôt.
Les pages source décrivent un pipeline entièrement automatisé. Vous téléversez un modèle, une image ou une invite textuelle ; Rigyd rend des vues, estime les propriétés physiques à partir de la géométrie et des matériaux, génère des enveloppes de collision, puis valide le résultat avant le téléchargement.
Rigyd est positionné pour la simulation robotique, l’IA incarnée et les flux d’apprentissage/évaluation de robots qui nécessitent des assets et des mondes physiquement précis. Le site mentionne spécifiquement Isaac Sim, MuJoCo, Genesis et Gazebo comme cibles de simulateurs prises en charge ou pages associées.
La page de tarification du site n’est pas disponible, mais la page d’accueil et la page Isaac Sim indiquent un accès API et une offre Enterprise pour le traitement par lots. Le site indique aussi qu’il faut demander l’accès API pour des volumes plus élevés.
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