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SpriteFix

SpriteFix est une application web pour nettoyer les spritesheets, aligner les frames, normaliser les layouts et générer des sorties prêtes pour le moteur.

SpriteFix

Aperçu

SpriteFix est un outil web de nettoyage de spritesheets destiné aux développeurs de jeux qui doivent remettre en ordre des animations désordonnées et les transformer en sorties prêtes pour le moteur. Il standardise la taille des frames, aligne les sprites sur un ancrage centre-bas et réemballe les ressources en bandes propres, en grilles ou en archives ZIP.

Le produit est conçu pour les flux de travail qui partent d’atlas de textures bruts, de dossiers de frames de tailles mixtes ou de spritesheets irrégulières. Son espace de travail prend en charge la détection automatique des îlots, le découpage strict en grille, l’aperçu en direct et le retraitement afin que les utilisateurs puissent examiner le résultat avant le téléchargement.

Fonctionnalités clés

Détection automatique des îlots et alignement centre-bas

Détecte les limites visibles de chaque sprite, supprime l’espace transparent inutile et aligne les frames sur l’ancrage centre-bas afin que les personnages restent cohérents dans la feuille finale.

Assemblage par lots des frames

Prend des dossiers d’images de frames séparées et les regroupe en une seule feuille d’animation tout en conservant l’ordre des frames.

Conversion universelle des formats

Convertit entre des grilles denses, des bandes horizontales et des archives ZIP de frames PNG individuelles afin que la même source puisse être reformattée pour différents moteurs.

Aperçu d’animation en direct

Permet de prévisualiser l’animation traitée dans le navigateur avant le téléchargement, afin de vérifier l’alignement et l’ordre des frames sans renvoyer les fichiers.

Règles de sortie standardisées

Prend en charge des contraintes strictes de taille de sortie et de nombre de frames, comme des dimensions en puissance de deux et un nombre de frames fixe pour un découpage prévisible.

Découpage strict en grille

Propose un découpage strict en grille pour les sheets qui ne peuvent pas être séparées uniquement par la transparence, ce qui est utile lorsque les frames se touchent ou se chevauchent.

Cas d’utilisation courants

  • Normaliser des sprites hérités ou assemblés à la main

    Convertissez des spritesheets irrégulières ou désordonnées en sorties propres, alignées uniformément et prêtes à être importées dans le moteur.

  • Regrouper des séquences de frames en une seule feuille

    Importez un dossier de frames individuelles et transformez-le en une seule spritesheet ordonnée sans composition manuelle dans Photoshop ou GIMP.

  • Adapter des ressources entre moteurs de jeu

    Reformatez les données de sprites pour un autre moteur en passant, selon les besoins, entre des lignes, des grilles et des exports ZIP.

  • Vérifier la qualité de l’animation avant le téléchargement

    Prévisualisez la lecture dans le navigateur avant l’export pour confirmer l’ordre des frames, l’alignement et le positionnement correct de l’animation sur le plan du sol.

  • Gérer des sheets très compactes

    Découpez des sheets contenant des frames qui se touchent ou se chevauchent à l’aide de règles strictes de grille lorsque la détection de l’espace transparent ne suffit pas.

Pros and Cons

Pros

  • Couvre plusieurs entrées de sprites courantes, notamment les atlas désordonnés, les bandes, les grilles et les lots de frames individuelles.
  • Normalise les limites des frames et aligne les sprites en bas pour réduire le nettoyage manuel.
  • Propose un aperçu en direct dans le navigateur avant l’export.
  • Prend en charge plusieurs formats de sortie, dont des lignes propres, des grilles et des archives ZIP dans Pro.
  • Utilise une tarification à paiement unique plutôt que des abonnements récurrents.

Cons

  • Les animations extrêmement denses peuvent parfois fusionner des cycles répétés en une seule frame.
  • Certaines options de sortie avancées, comme la sortie en grille, le découpage strict en grille et les exports ZIP de frames, sont réservées à Pro.

FAQ

Que fait SpriteFix ?

SpriteFix standardise automatiquement les spritesheets en détectant les contours des sprites, en alignant les frames sur l’ancrage centre-bas, en normalisant les dimensions et en réemballant le résultat en lignes ou en grilles propres. Il peut aussi exporter des frames individuelles sous forme d’archives ZIP avec l’offre Pro.

Quels formats de fichier et quelles tailles sont pris en charge ?

SpriteFix accepte les fichiers PNG, JPEG et WebP avec des canaux RGBA. Les offres Free et Basic autorisent jusqu’à 10 fichiers et 2,5 Mo au total par lot, tandis que Pro autorise jusqu’à 100 fichiers et 4,5 Mo au total par lot, avec chaque fichier jusqu’à 4096×4096 pixels.

SpriteFix est-il gratuit ?

Oui. Le niveau gratuit permet des exports avec filigrane pour les tests. Une mise à niveau Basic à paiement unique supprime le filigrane pour des téléchargements propres, et Pro ajoute des lots plus volumineux, la sortie en grille, le découpage strict en grille et l’export de frames en ZIP.

Quels moteurs de jeu sont compatibles avec les exports de SpriteFix ?

SpriteFix exporte des spritesheets standard et, avec Pro, des ZIP de frames individuelles. Le site indique que ces sorties sont compatibles avec les principaux moteurs, notamment Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker et Cocos2d-x.

SpriteFix sépare-t-il chaque frame parfaitement dans les animations denses ?

Pour la plupart des sheets, oui. Le site mentionne une limite pour les séquences extrêmement denses où la même attaque ou le même effet visuel se répète de nombreuses fois avec très peu d’espace : certaines répétitions peuvent être fusionnées en une seule frame, et la séparation complète par cycle est prévue.

Quick Facts

Catégorie
Outil de développement
Type de produit
Application web pour le nettoyage de spritesheets
Utilisateurs principaux
Développeurs de jeux
Formats d’entrée
PNG, JPEG, WebP
Domaine source
spritefix.kaushikdev.com
Modèle de tarification
Paiement unique avec niveau gratuit

Alternatives à SpriteFix