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Rokoko

Rokoko offre strumenti di motion capture di livello studio per corpo, dita e viso, con workflow capture-to-edit ed export/streaming per pipeline 3D.

Rokoko

Cos'è Rokoko?

Rokoko offre strumenti di motion capture di livello studio per creare animazioni di corpo, dita e viso. La sua linea di prodotti include hardware di motion capture per il tracking del corpo intero e delle mani, insieme a strumenti di face capture compatibili con workflow iOS e Android.

Lo scopo principale del sistema Rokoko è aiutare i creatori digitali 3D a catturare performance e poi editarle, retargetizzarle, esportarle o streammarle in pipeline 3D e real-time comuni.

Caratteristiche Principali

  • Motion capture wireless full-body (Smartsuit Pro II): Tuta mocap wireless per catturare il movimento del corpo intero.
  • Tracking motion dita (Smartgloves II / Smartgloves): Guanti mocap progettati per catturare movimenti dettagliati delle dita.
  • Face capture per workflow mobile (Face Capture): Strumenti di face capture di alta qualità pensati per workflow iOS e Android.
  • Motion capture preciso senza drift (Coil Pro): Coil Pro offre “motion capture precision senza drift” tramite un campo EMF.
  • Account Rokoko Studio per le registrazioni: Le take catturate vengono salvate automaticamente in un account Rokoko Studio.
  • Strumenti di editing e retargeting: Supporta la correzione di footlock, il smoothing dei movimenti e il retargeting su un personaggio personalizzato.
  • Opzioni di export e streaming real-time: Le impostazioni di export includono framerate e tipo di file (FBX, BVH, CSV), oltre a opzioni per lo scheletro (es. Newton, HIK, UE5). I workflow real-time possono streammare verso tool 3D tramite plugin.

Come Usare Rokoko

  1. Configura il tuo equipaggiamento: Indossa il(i) dispositivo(i) compatibile(i) (es. Smartsuit e/o Smartgloves) e collega l'equipaggiamento ad alimentazione e wifi.
  2. Cattura e gestisci le take: Registra performance e lascia che le tue take si salvino automaticamente nel tuo account Rokoko Studio.
  3. Edita e prepara il motion: Usa gli strumenti di Rokoko Studio per correggere footlock, smoothare i movimenti e retargetizzare sul tuo personaggio.
  4. Esporta o streamma nella tua pipeline: Scegli impostazioni di output come framerate, tipo di file (FBX/BVH/CSV) e mapping scheletro (es. Newton/HIK/UE5). Per workflow real-time, abilita lo streaming live tramite i plugin disponibili verso il tuo tool 3D.

Casi d'Uso

  • Produzione animazione indie: Cattura motion di corpo e dita per accelerare i workflow di animazione, poi retargetizza su un personaggio personalizzato per le scene finali.
  • Mocap performance completa per animazione personaggi: Combina tuta full-body con guanti dita e strumenti face capture per generare animazione corpo e facciale sincronizzata.
  • Face capture mobile-first per VFX o avatar real-time: Usa Face Capture nei workflow iOS/Android e trasferisci la performance facciale nei tool downstream.
  • Pipeline real-time Unreal Engine: Usa streaming live e plugin per inviare dati motion capture direttamente nei progetti Unreal Engine.
  • Setup senza fotocamere per ambienti training e ricerca: Usa il workflow “setup in minutes” per eseguire capture senza fotocamere, adatto a sessioni educative o di ricerca che richiedono dati motion ripetibili.

FAQ

Quali dati di motion capture può catturare Rokoko?

Gli strumenti Rokoko sono pensati per la capture di animazioni di corpo, dita e viso (a seconda del(i) dispositivo(i) usato(i)).

Dove vengono salvate le take registrate?

Le take catturate vengono salvate automaticamente nel tuo account Rokoko Studio.

Quali formati file posso esportare?

Gli export di Rokoko includono tipi di file come FBX, BVH e CSV, con framerate e opzioni scheletro configurabili.

I dati Rokoko possono essere streammati in real-time?

Sì. Il sito indica che i workflow real-time possono livestreammare direttamente al tuo tool 3D usando i plugin di Rokoko Studio.

Con quale software si integra Rokoko?

Rokoko è descritto come compatibile con Blender, Unreal Engine, Maya e altri, e elenca plugin disponibili per workflow real-time inclusi Unreal, Unity, Blender, Maya, iClone e altro.

Alternative

  • Altri ecosistemi hardware per motion capture (corpo/mani/viso): Soluzioni mocap alternative offrono workflow capture-to-animation simili end-to-end, ma possono utilizzare tipi di sensori diversi e pipeline software differenti.
  • Setup di motion capture basati su marker: Queste alternative si basano tipicamente su telecamere esterne e marker, che possono modificare i tempi di setup e il tipo di workflow di cattura rispetto al setup rapido descritto per Rokoko.
  • Plugin/workflow tool mocap realtime di terze parti: Se i tuoi dati di cattura sono già generati altrove, potresti considerare tool focalizzati su retargeting, export e streaming realtime anziché sui dispositivi hardware stessi.
  • App mobile per cattura facciale: Per performance facciali specificamente, esistono tool orientati al mobile; questi differiscono per l’integrazione con la stessa pipeline mocap corpo/dita e per le opzioni di export/retargeting.