キーフレームベースの動画編集
選択したフレームにペイントし、その編集を動画の残り部分へEbSynthが反映することで、スタイル化された映像変換の中核となるワークフローを実現します。
EbSynthは、映像の変換、リタッチ、ロトスコープ向けのVFXソフト。キーフレームを編集して動画全体へ反映し、スタイル化アニメーション、修正、カラー化を効率化します。
EbSynthは、映像の変換、リタッチ、ロトスコープ向けのVFXソフトです。中心となるワークフローはシンプルで、1つ以上のキーフレームを編集すると、その変更を残りのショット全体へソフトウェアが反映します。
このサイトでは、フッテージの上から描き込む、手描きアニメーション風の効果を作る、動画をクリーンアップする、手作業でフレームごとのトラッキングを行わずに素材をカラー化するといった用途向けに製品を紹介しています。ホームページからチュートリアルが利用でき、価格セクションでは用途やワークフローの要件に応じてFree、Pro、Studioの各プランが示されています。
選択したフレームにペイントし、その編集を動画の残り部分へEbSynthが反映することで、スタイル化された映像変換の中核となるワークフローを実現します。
キーフレームにペイントし、EbSynthでその見た目をタイムライン全体へ引き継ぐことで、実写や素材映像を手描き風のアニメーションに変換します。
同じ反映方式を、修正、デジタルメイク、カラー化に使うことで、フレームごとのトラッキング作業を減らします。
独自の映像とキーフレームを使って作業し、サイトではその基盤技術を外部データセットで学習した生成モデルではなくテクスチャ合成として説明しています。
最大4Kの書き出し、PNGシーケンス出力、より多くの生成画像、優先処理が必要な場合は、有料プランを選べます。
ワークフローをオンプレミスまたは完全なプライベート環境に保つ必要がある場合は、オフライン処理、コマンドライン自動化、専用サポートを備えたStudioプランを利用できます。
フッテージの上にキーフレームを描き込み、EbSynthがその見た目をショット全体に引き継ぐことで、手描き風またはイラスト風のルックを作成します。
各フレームを手作業でトラッキングせずに、顔、衣装、その他のディテールをリタッチし、ソフトウェアの反映ワークフローで修正を広げます。
選択したフレームに色調整やカラー化を適用し、その結果をクリップ全体へ広げて、より一貫した仕上がりにします。
動画のアップロードが適切でなく、コマンドライン自動化が役立つ場合は、Studioプランで機密性の高いプロジェクトをオフラインのまま保ちます。
背景、顔、目を別々のトラックに分け、キーフレームを個別に調整することで、独立した動きがあるレイヤー構成のショットを扱います。
EbSynthのタイムライン上の反映処理はAIを使用しません。サイトでは、動画とキーフレームから動作するテクスチャ合成アルゴリズムを使用していると説明されており、キーフレームを作成するための「Generate Image」という任意のAI機能も用意されています。
サイトでは、特に大規模なプロジェクトや長尺の高解像度動画では、最適な体験のためにChromeを推奨しています。また、メモリを多く使う処理をChromeのほうがより安定して扱えることや、利用可能であればノートPCでは専用グラフィックスカードを使うことも案内しています。
サイトによると、プロジェクトはお使いのコンピュータ上に残ります。アニメーションのレンダリングのために、動画とキーフレームを一時的にサーバーへアップロードし、結果の返却後に削除します。完全にオフラインで処理したい場合は、Studioプランが案内されています。
サイトでは、まず1つのキーフレームから始め、すでに合成されたフレームで壊れた箇所を修正しながらキーフレームを追加していく方法を勧めています。さらに、キーフレームのタイミングを慎重に調整すること、キーフレーム内の形状を元動画に合わせること、必要に応じて独立して動く要素を別のトラックに分けることも推奨しています。
EbSynthでは、Freeプランに時間制限や機能制限はないと説明されています。価格セクションでは、より高解像度の出力、PNGシーケンスの書き出し、より多くの生成画像、オフライン処理、コマンドライン自動化が必要なユーザー向けに、ProおよびStudioの各オプションも案内されています。
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