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Cascadeur

Cascadeur는 휴머노이드 및 캐릭터용 독립형 3D 키프레임 애니메이션 소프트웨어로, AI 보조 포징과 물리 기반 모션 정제를 제공합니다.

Cascadeur

Cascadeur란?

Cascadeur는 휴머노이드 또는 다른 캐릭터를 위한 독립형 3D 키프레임 애니메이션 소프트웨어입니다. 키프레임 애니메이션을 제작하고 가져온 애니메이션을 정리하거나 편집하는 것을 지원하며, 모션을 조정하면서도 제어를 유지할 수 있도록 AI 보조 및 물리 기반 도구를 제공합니다.

이 소프트웨어는 리그, 포징, 애니메이션 정리 워크플로를 위해 설계되었습니다. 예를 들어 베이크된 애니메이션을 다시 편집 가능한 키프레임으로 변환하고, 물리적 가능성을 개선하며, 보조 모션을 정제하는 등의 작업입니다.

주요 기능

  • 독립형 3D 키프레임 애니메이션: 키프레임 애니메이션을 제작하고 가져온 애니메이션을 정리/편집합니다.
  • AI 보조 포징 (AutoPosing): 제어 포인트를 조정하여 포즈를 배치하면 신체 나머지 부분이 자동으로 배치되는 신경망 보조 제어를 사용합니다.
  • 물리 기반 모션 (AutoPhysics): 캐릭터의 녹색 복제본에 표시되는 제안 애니메이션을 생성하여 최소한의 변경으로 더 현실적이고 자연스러운 모션을 목표로 합니다.
  • 베이크 애니메이션 편집 (Animation Unbaking): 각 프레임이 효과적으로 키프레임 데이터인 “베이크” 애니메이션을 키프레임과 보간 구간을 자동 선택하여 편집 가능한 키프레임 애니메이션으로 변환합니다.
  • 빠른 리깅 (Quick Rigging Tool): 조인트를 드래그 앤 드롭하여 리그를 자동 생성하며, 표준 스켈레톤에 대한 원클릭 리깅을 포함합니다.
  • 보조 모션 제어: 흔들림, 튕김, 겹침 등의 보조 모션을 슬라이더로 추가하거나 정제하여 더 생생한 결과를 얻습니다 (아이들 및 액션 모션에 유용).
  • 손 애니메이션 도구: 손 동작과 제스처 애니메이션을 가속화하는 손가락용 지능형 AutoPosing 컨트롤러.
  • 비디오-to-애니메이션 워크플로: Video MocapAnimation Unbaking, Fulcrum Motion Cleaning을 함께 사용하여 모션을 정리하고 편집하여 더 높은 품질의 결과를 얻습니다.
  • 복사/붙여넣기 리타겟팅: 복사/붙여넣기 리타겟팅(두 번 클릭으로 설명)을 사용하여 비율이 다른 휴머노이드 캐릭터 간에 애니메이션을 전송합니다.
  • 환경 상호작용 접근법: 애니메이션 및 모션 편집 시 정확한 신체 역학을 더 쉽게 달성하도록 설계되었습니다.

Cascadeur 사용 방법

  1. 캐릭터로 프로젝트 시작: 지원 형식(FBX, DAE, USD)을 사용하여 캐릭터나 애니메이션을 필요에 따라 가져옵니다.
  2. 리그 생성 또는 확인: 조인트를 드래그 앤 드롭하여 Quick Rigging Tool을 사용하거나 지원 표준 스켈레톤에 원클릭 리깅을 적용합니다.
  3. AI로 포징: AutoPosing에서 제어 포인트를 조정하여 자연스러운 포즈를 빠르게 도달합니다.
  4. 모션 정제: AutoPhysics를 사용하여 물리적/자연스러운 모션을 안내한 후 제공된 슬라이더로 보조 모션을 조정합니다.
  5. 기존 모션 정리 및 편집 (선택): 베이크되거나 불완전한 애니메이션이 있으면 Animation Unbaking 및 관련 정리 도구를 사용하여 모션을 편집 가능하게 만듭니다.

사용 사례

  • 휴머노이드 모캡 데이터 정리 및 편집: 모션을 가져와 편집 가능한 키프레임으로 언베이킹하고, 물리/AI 도구로 물리적 가능성을 정제합니다.
  • 키프레임 포징 가속화: 소수의 제어 포인트를 이동하여 포즈를 블로킹하고 AutoPosing이 신체 나머지를 처리하여 더 빠른 반복 작업을 합니다.
  • 손 제스처 개선: 손가락 중심 AutoPosing 컨트롤러를 사용하여 모든 세부 사항을 수동으로 애니메이션하지 않고 손 동작을 정제합니다.
  • 신뢰할 수 있는 아이들/액션 모션 추가: 보조 모션 슬라이더를 적용하여 아이들과 액션 시퀀스에 미세한 흔들림, 튕김, 겹침 효과를 생성합니다.
  • 캐릭터 간 애니메이션 리타겟팅: 유사한 휴머노이드 워크플로를 통해 비율이 다른 캐릭터에 휴머노이드 애니메이션을 복사/붙여넣기 리타겟팅합니다.
  • 비디오 모캡으로 사용 가능한 애니메이션 생성: Video Mocap을 Animation Unbaking 및 모션 정리 도구와 결합하여 결과 애니메이션 품질을 개선합니다.

자주 묻는 질문

Cascadeur는 어떤 캐릭터 유형을 지원하나요?

Cascadeur는 휴머노이드와 “기타 캐릭터”를 지원하며, 휴머노이드 애니메이션 워크플로우에 중점을 둡니다.

Cascadeur에 가져온 애니메이션을 편집할 수 있나요?

네. 이 소프트웨어는 키프레임 애니메이션을 생성할 수 있으며, 가져온 애니메이션을 정리하고 편집할 수도 있습니다.

Cascadeur가 업계 표준 파일 형식을 지원하나요?

Cascadeur는 .FBX, .DAE, .USD를 지원합니다.

“Animation Unbaking”이란 무엇인가요?

Animation Unbaking은 각 프레임이 사실상 키프레임 데이터인 베이크된 애니메이션을 자동으로 키프레임을 선택하고 보간 구간을 설정하여 편집 가능한 키프레임 애니메이션으로 변환합니다.

애니메이션을 다른 캐릭터로 전송할 수 있나요?

네. Cascadeur는 휴머노이드 캐릭터 간 애니메이션 전송을 위한 복사/붙여넣기 리타겟팅을 제공하며, 두 번 클릭으로 가능합니다.

대안

  • 범용 3D 애니메이션 패키지 (키프레임 에디터): 전통적인 DCC 애니메이션 도구는 포징과 키프레임 편집을 허용하지만, 여기 설명된 AutoPosing/AutoPhysics와 unbaking 워크플로우의 조합을 제공하지 않을 수 있습니다.
  • 모션 캡처 정리 도구: 모캡 정리 전문 도구는 모션 품질을 개선할 수 있지만, 데이터를 완전한 키프레임 편집 형태로 변환하는 데 더 많은 수동 작업이 필요할 수 있습니다.
  • 리타겟팅 중심 애니메이션 도구: 리타겟팅 유틸리티는 캐릭터 간 애니메이션 이동을 돕지만, AI 보조 포징과 물리 기반 정제를 처리하려면 별도의 에디터/포저가 필요할 수 있습니다.
  • 물리 보조 워크플로우를 가진 독립형 애니메이션 도구: “물리/포즈 보조 애니메이션” 카테고리의 인접 소프트웨어는 유사한 문제를 타겟으로 할 수 있지만, 특정 기능 세트(예: unbaking, 손가락 컨트롤러, 비디오 모캡 파이프라인)가 다를 수 있습니다.