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ColorCraft

ColorCraft는 Windows, macOS, Linux용 배치 스프라이트 리컬러링 도구입니다. Aseprite 파일 지원, 디더링, 마스킹, 엔진용 내보내기를 제공합니다.

ColorCraft

ColorCraft란?

ColorCraft는 Windows, macOS, Linux용 픽셀 아트 및 스프라이트 작업을 위한 리컬러링 유틸리티입니다. 여러 팔레트를 적용해 스프라이트 라이브러리와 관련 에셋을 일괄 리컬러링하도록 설계되었으며, Aseprite 파일, 일반 이미지 형식, 스프라이트시트, 애니메이션 .webm 파일을 지원합니다.

이 도구는 각 에셋을 일일이 편집하지 않고 팔레트 변형을 만들어야 하는 아티스트와 개발자를 위한 것입니다. 폴더 단위로 파일을 처리하고, 여러 대상 팔레트를 적용하며, Godot 및 Unity 같은 게임 파이프라인용 출력을 생성할 수 있습니다.

주요 기능

  • Aseprite 파일 직접 지원: Aseprite 소스 파일에 의존하는 워크플로를 위해 레이어와 애니메이션 데이터를 유지한 채 .ase.aseprite 파일을 엽니다.
  • 폴더 전체 일괄 리컬러링: 단일 이미지가 아니라 전체 에셋 폴더를 처리하므로, 대규모 팔레트 변형 세트를 만들 때 유용합니다.
  • 여러 팔레트 가져오기 옵션: Photoshop .aco, GIMP .gpl, 표준 hex 팔레트 파일을 지원하며, Lospec에서 팔레트를 가져오거나 이미지에서 색을 추출할 수도 있습니다.
  • 선택 가능한 색상 매칭 방식: Oklab, CIEDE2000, Redmean, Luminance 거리 메트릭을 포함해 필요에 맞는 매칭 방식을 선택할 수 있습니다.
  • 디더링 제어: 리컬러링 중 질감을 보존할 수 있도록 Floyd-Steinberg, Atkinson, Burkes, Sierra, Bayer 디더링 알고리즘을 지원합니다.
  • 마스킹 및 내보내기 지원: 선택한 색이 리컬러링되지 않도록 보호하는 hex 마스킹을 제공하며, Godot용 .import 파일이나 Unity용 .meta 파일을 생성할 수 있습니다.

ColorCraft 사용 방법

일반적인 워크플로는 스프라이트 파일을 열거나 에셋 폴더를 선택한 뒤, 하나 이상의 대상 팔레트를 가져오거나 추출하는 것으로 시작합니다. 그다음 사용자는 매칭 방식, 선택적 디더링, 마스킹 규칙을 정한 후 일괄 처리를 실행합니다.

처리 후 ColorCraft는 투명한 .png, .jpg, .webm 같은 지원 형식으로 리컬러링된 에셋을 출력하며, 필요 시 Godot 또는 Unity의 후속 사용을 위한 엔진용 파일도 함께 생성합니다.

사용 사례

  • 게임 에셋용 팔레트 변형 만들기: 각 에셋을 손으로 편집하지 않고도 대체 팀 색, 희귀도 등급, 동일 스프라이트 세트의 원소 버전을 생성합니다.
  • 스토어 출시용 타일셋 업데이트: 에셋 팩 및 기타 다운로드 콘텐츠용 타일이나 환경 아트의 여러 색상 변형을 만듭니다.
  • 무드 및 조명 변화 테스트: 최종 팔레트로 확정하기 전에 장면이나 캐릭터 세트를 리컬러링해 서로 다른 시각적 방향을 비교합니다.
  • Aseprite 기반 파이프라인 작업: .ase 또는 .aseprite 소스 파일을 리컬러링하면서 Aseprite 중심 제작 흐름을 유지합니다.
  • 게임 엔진용 에셋 준비: Godot 또는 Unity 가져오기 워크플로를 위한 지원 파일과 함께 리컬러링된 아트워크를 내보냅니다.

FAQ

ColorCraft는 Aseprite 파일을 지원하나요?
네. 페이지에 따르면 .ase.aseprite 파일을 직접 열고 처리할 수 있습니다.

지원하는 운영체제는 무엇인가요?
다운로드 페이지에는 Windows, macOS, Linux가 나와 있습니다.

어떤 종류의 팔레트를 가져올 수 있나요?
페이지에 언급된 지원 팔레트 소스로는 Photoshop .aco, GIMP .gpl, 표준 hex 팔레트 파일, Lospec, 이미지에서 추출한 색상이 있습니다.

애니메이션 에셋도 처리할 수 있나요?
네. 페이지에는 스프라이트시트와 .webm 파일 지원이 언급되어 있습니다.

엔진 가져오기 파일도 생성하나요?
네. 제품 설명에 따르면 Godot용 .import 파일과 Unity용 .meta 파일을 자동 생성할 수 있습니다.

대안

  • 이미지 편집기에서 수동 리컬러링: 소규모 프로젝트에는 적합하지만, 많은 변형을 만들 때 반복 작업이 더 많이 필요합니다.
  • 팔레트 가져오기나 탐색에만 집중한 팔레트 도구: 팔레트 선택에는 도움이 되지만, 전체 에셋 라이브러리의 일괄 리컬러링은 제공하지 않을 수 있습니다.
  • 범용 일괄 이미지 처리 도구: 자동화에는 유용하지만, Aseprite 파일 처리, 마스킹, 엔진 지향 내보내기 같은 스프라이트 전용 기능은 없을 수 있습니다.
  • 다른 픽셀 아트 워크플로 도구: 일부 도구는 팔레트 관리나 디더링에서 겹칠 수 있지만, ColorCraft는 일반 편집보다 스프라이트와 에셋 세트의 리컬러링에 초점을 둡니다.
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