Авто-определение островков и выравнивание по нижнему центру
Определяет видимые границы каждого спрайта, обрезает прозрачные пустые области и выравнивает кадры по нижнему центральному якорю, чтобы персонажи в итоговом листе располагались одинаково.
SpriteFix — веб‑приложение для очистки sprite sheets: выравнивает кадры, нормализует макеты и собирает assets в output, готовый для engine.
SpriteFix — веб‑приложение для исправления sprite sheets для разработчиков игр, которым нужно приводить в порядок неаккуратные анимации и превращать их в output, готовый для engine. Оно стандартизирует размеры кадров, выравнивает спрайты по нижне‑центральной опорной точке и заново упаковывает assets в аккуратные полосы, сетки или ZIP-архивы.
Продукт рассчитан на рабочие процессы, которые начинаются с грубых texture atlases, папок с кадрами разного размера или неровных sprite sheets. Его рабочее пространство поддерживает автоматическое обнаружение островков, строгое разбиение по сетке, живой предпросмотр и повторную обработку, чтобы пользователи могли проверить результат перед загрузкой.
Определяет видимые границы каждого спрайта, обрезает прозрачные пустые области и выравнивает кадры по нижнему центральному якорю, чтобы персонажи в итоговом листе располагались одинаково.
Берёт папки с отдельными изображениями кадров и собирает их в один лист анимации, сохраняя порядок кадров.
Преобразует плотные сетки, горизонтальные полосы и ZIP-архивы отдельных PNG-кадров, чтобы один и тот же исходник можно было адаптировать под разные движки.
Позволяет просматривать обработанную анимацию в браузере перед загрузкой, чтобы проверить выравнивание и порядок кадров без повторной отправки файлов.
Поддерживает строгие правила вывода по размеру и количеству кадров, например размеры, кратные степени двойки, и фиксированное число кадров для предсказуемого разбиения.
Предоставляет строгое разбиение по сетке для листов, которые нельзя отделить только по прозрачности; это полезно, когда кадры соприкасаются или перекрываются.
Преобразуйте неровные или неаккуратные sprite sheets в чистые, равномерно выровненные результаты, готовые для импорта в engine.
Загрузите папку с отдельными кадрами и превратите её в один упорядоченный sprite sheet без ручной компоновки в Photoshop или GIMP.
Переформатируйте данные спрайтов под другой engine, переключаясь между строками, сетками и ZIP-экспортом по необходимости.
Просмотрите воспроизведение анимации в браузере перед экспортом, чтобы подтвердить порядок кадров, выравнивание и корректное положение анимации относительно земли.
Разделяйте листы, содержащие соприкасающиеся или перекрывающиеся кадры, используя строгие правила сетки, когда определения по прозрачному пространству недостаточно.
SpriteFix автоматически стандартизирует sprite sheets, определяя границы спрайта, выравнивая кадры по нижнему центру, нормализуя размеры и собирая результат в аккуратные ряды или сетки. Также на Pro-плане можно экспортировать отдельные кадры в ZIP-архиве.
SpriteFix принимает файлы PNG, JPEG и WebP с каналами RGBA. Тарифы Free и Basic позволяют до 10 файлов и в сумме до 2.5 МБ на пакет, а Pro — до 100 файлов и 4.5 МБ на пакет, при этом размер каждого файла может быть до 4096×4096 пикселей.
Да. Бесплатный тариф позволяет экспортировать с водяным знаком для тестирования. Разовая Basic-версия убирает водяной знак для чистых загрузок, а Pro добавляет более крупные пакеты, вывод в сетку, строгое разбиение по сетке и экспорт кадров в ZIP.
SpriteFix экспортирует стандартные sprite sheets и, в Pro, ZIP-архивы с отдельными кадрами. На сайте указано, что такие результаты совместимы с основными движками, включая Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker и Cocos2d-x.
Для большинства sheets — да. На сайте указано одно ограничение для крайне плотных последовательностей, где один и тот же удар или VFX многократно повторяется с очень маленьким промежутком: некоторые повторы могут объединяться в один кадр, а полное разделение по каждому циклу находится в дорожной карте.
GameGrad turns PDF study material into quiz questions that appear inside arcade games, so users can practice active recall while they play. It offers a free tier with one PDF and a Pro plan with more uploads, more questions, and answer explanations.
DailyPlay.ai is a behavioral growth platform that uses AI site scanning and micro-games to help brands improve engagement and conversion. It supports web, mobile, and other digital touchpoints, with a one-line script setup and a free engagement scan.
PixelForge turns a single photo into a game-ready 2D character sprite pack, including a 4×4 sheet, transparent frames, direction strips, and looping walk GIFs. It is designed for engine-ready use in Godot, Unity, Phaser, GameMaker, and web games.
Mixels.ai is a browser-based AI pixel art generator for creating 8-bit characters, sprites, avatars, and photo-to-pixel conversions. It is designed for users who want grid-aligned retro artwork without installing software.
Skybox AI by Blockade Labs generates 360° environments, skyboxes, and HDRI assets for creators and teams working in games, XR, visualization, and virtual production. It also offers plugins, SDK access, and custom enterprise project support.
Cascadeur is a standalone 3D keyframe animation tool for humanoid and other character work. It combines AI-assisted posing and physics-based tools to help animators create, edit, and clean up motion in existing pipelines.