牌组、卡片和泳道
创建牌组、卡片和自定义泳道,用于管理功能、漏洞、打磨和技术探索等工作,然后在共享网页看板上按里程碑筛选工作。
Brainloot 是面向游戏团队的项目管理工作区。它将基于浏览器的看板与牌组、卡片、泳道、里程碑以及个人 My Hand 工作流结合起来,用于从早期创意一直到发布的工作组织。
网页看板仍是唯一事实来源,同时产品将任务工作延伸到日常执行中。Focus Mode 提供专注的检查清单视图,Unity Bridge 则可在编辑器内显示相同的 Hand、泳道和场景标记。Discord 收集和移动端访问支持用户在不把聊天或手机作为主要跟踪工具的情况下处理反馈和更新。
创建牌组、卡片和自定义泳道,用于管理功能、漏洞、打磨和技术探索等工作,然后在共享网页看板上按里程碑筛选工作。
将少量活跃任务提取到 My Hand 中,并设置进行中任务数量限制,让完整看板保持可用,同时避免成为日常工作的焦点。
打开带有检查清单、评论和计时器的全屏 Hand,专注进行实现或制作工作。
将卡片关联到 Unity GameObjects、预制体或脚本,并从 Scene View 打开相关工作。Unity Bridge 目前处于早期测试阶段。
将 Discord 反馈以及 /bug 和 /feature 等命令转化为可跟踪的卡片,让社区收集内容与看板保持关联。
使用里程碑、报告和共享移动看板跟踪发布进度,查看卡住或已完成的工作,并在离开办公桌时检查或评论任务。
在牌组和泳道中记录功能、漏洞、打磨任务和技术探索,然后使用里程碑组织面向发布或试玩的工作。
开发者可以只将当前任务提取到 My Hand 中,打开 Focus Mode 使用检查清单和计时器,并将看板的其余部分留在当前工作会话之外。
编辑 Unity 场景时,将任务关联到相关的 GameObject、预制体或脚本,并从 Scene View 重新打开该卡片,无需维护单独的本地笔记。
通过 /bug 和 /feature 等 Discord 命令收集玩家或测试人员的反馈,将选定的报告转化为团队看板上的卡片。
在离开开发工作站时,使用手机上的共享看板检查 Hand、评论任务并了解团队进度。
Brainloot 将网页看板作为唯一事实来源。团队将工作记录为卡片和牌组,把少量活跃任务提取到 My Hand 中,并可使用 Focus Mode,通过检查清单、评论和计时器开展工作。
Unity Bridge 目前处于早期测试阶段。它会在 Unity 编辑器中同步显示 Hand、泳道和场景标记,用户可以将卡片关联到 GameObjects、预制体或脚本,并从 Scene View 中打开。Unreal Bridge 据介绍将会是下一步推出的功能。
可以。Brainloot 提供免费方案,包括基于浏览器的看板、Hand 和 Focus Mode、Unity Bridge 与场景标记、Discord 收集、移动端访问,以及明确的工作区、牌组和活跃卡片数量限制。当用户需要更大容量或更多席位时,也可以选择付费的 Pro 和 Team 方案。
Brainloot 面向个人开发者、独立及小型游戏团队、游戏开发活动和学生团队。更大的团队可以使用公会、共享牌组、里程碑、角色和付费席位;而需要复杂镜头流程或 GDD 功能的组织可能仍需保留其他工具。
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