自动岛屿检测与底部居中对齐
检测每个 sprite 的可见边界,裁掉透明空白,并将帧对齐到底部居中锚点,让角色在最终 sheet 中保持一致位置。
SpriteFix 是一款基于网页的 sprite sheet 修复工具,面向需要清理杂乱动画并将其转换为引擎可直接使用输出的游戏开发者。它会标准化帧尺寸、将 sprite 对齐到底部居中锚点,并把素材重新打包为整洁的条带、网格或 ZIP 压缩包。
该产品适用于从粗糙纹理 atlas、混合尺寸帧文件夹或不均匀 sprite sheet 开始的工作流。其工作区支持自动岛屿检测、严格网格切分、实时预览和重新处理,方便用户在下载前检查结果。
检测每个 sprite 的可见边界,裁掉透明空白,并将帧对齐到底部居中锚点,让角色在最终 sheet 中保持一致位置。
接收包含独立帧图像的文件夹,并在保持帧顺序不变的同时,将它们打包成一张动画 sheet。
可在密集网格、横向条带和单独 PNG 帧的 ZIP 压缩包之间转换,方便将同一源素材重新格式化以适配不同引擎。
允许你在下载前于浏览器中预览处理后的动画,从而无需重新上传即可检查对齐和帧顺序。
支持严格的输出尺寸和帧数控制,例如 2 的幂尺寸和固定帧数,以实现可预测的切分。
为那些不能仅靠透明度分离的 sheet 提供严格网格切分,这在帧彼此接触或重叠时尤其有用。
将不均匀或杂乱的 sprite sheet 转换为整洁、统一对齐、可直接导入引擎的输出。
上传包含单独帧的文件夹,并将其转换为一张按顺序排列的 sprite sheet,而无需在 Photoshop 或 GIMP 中手动合成。
通过在行、网格和 ZIP 导出之间按需切换,重新格式化 sprite 数据以适配不同引擎。
在导出前于浏览器中预览播放效果,以确认帧顺序、对齐情况以及动画是否正确落在地面平面上。
当透明区域检测不足时,使用严格网格规则切分包含相互接触或重叠帧的 sheet。
SpriteFix 会通过检测 sprite 边界、将帧对齐到底部居中、规范化尺寸,并将结果重新打包为整洁的行或网格,自动标准化 sprite sheet。Pro 套餐还可以将单独帧导出为 ZIP 压缩包。
SpriteFix 支持带 RGBA 通道的 PNG、JPEG 和 WebP 文件。免费版和 Basic 套餐每批最多允许 10 个文件、总计 2.5MB,而 Pro 每批最多允许 100 个文件、总计 4.5MB,且单个文件最大为 4096×4096 像素。
是的。免费套餐允许带水印导出用于测试。一次性购买的 Basic 升级可移除水印,获得干净下载;Pro 还提供更大的批处理、网格输出、严格网格切分和 ZIP 帧导出。
SpriteFix 会导出标准 sprite sheet,并在 Pro 版本中导出单独帧的 ZIP 包。网站说明这些输出与主流引擎兼容,包括 Unity、Godot、Unreal Engine、GameMaker 和 Cocos2d-x。
大多数情况下可以。网站提到一个限制:对于极其密集的序列,例如同一个攻击或 VFX 重复很多次且间隔非常小的情况,部分重复可能会合并为一帧,而按每个循环完全分离仍在路线图中。
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