牌組、卡片與泳道
建立牌組、卡片與自訂泳道,用於管理功能、錯誤、打磨與技術探索等工作,接著在共享網頁看板上依里程碑篩選工作。
Brainloot 是為遊戲團隊打造的專案管理工作區,結合瀏覽器看板、牌組、卡片、泳道、里程碑,以及個人化的 My Hand 工作流程,協助整理從早期構想到發布的工作。
網頁看板仍是唯一的工作記錄來源,而產品也將任務工作延伸至日常執行。Focus Mode 提供專注的清單檢視,Unity Bridge 則可在編輯器中顯示相同的 Hand、泳道與場景釘選。Discord 收件與行動裝置存取功能支援回饋與更新,同時不會讓聊天室或手機成為主要追蹤工具。
建立牌組、卡片與自訂泳道,用於管理功能、錯誤、打磨與技術探索等工作,接著在共享網頁看板上依里程碑篩選工作。
將少量進行中的任務加入 My Hand,並設定進行中工作上限,讓完整看板仍可使用,但不會成為每日工作的焦點。
開啟全螢幕 Hand,搭配待辦清單、留言與計時器,專注進行實作或製作工作。
將卡片連結至 Unity GameObjects、prefabs 或 scripts,並從 Scene View 開啟相關工作。Unity Bridge 目前處於早期 beta 階段。
將 Discord 回饋與 /bug、/feature 等指令轉換為可追蹤的卡片,讓社群收件內容與看板保持連結。
使用里程碑、報告與共享行動看板追蹤發布進度、檢視卡住或已完成的工作,並在離開座位時查看或留言回應工作。
在牌組與泳道中記錄功能、錯誤、打磨工作與技術探索,接著使用里程碑,朝發布或遊戲測試整理工作。
開發者可以只將目前的任務加入 My Hand,開啟 Focus Mode 搭配待辦清單與計時器,讓看板其餘內容不干擾當下的工作時段。
編輯 Unity 場景時,將任務連結至相關的 GameObject、prefab 或 script,並從 Scene View 重新開啟該卡片,無須另外維護本機筆記。
透過 /bug 與 /feature 等 Discord 指令收集玩家或測試者回饋,將選定的回報轉換為團隊看板上的卡片。
在離開開發工作站時,使用手機上的共享看板查看 Hand、為任務留言,並掌握團隊進度。
Brainloot 將網頁看板作為唯一的工作記錄來源。團隊可將工作整理為卡片與牌組,將少量進行中的工作加入 My Hand,並使用 Focus Mode 透過待辦清單、留言與計時器執行工作。
Unity Bridge 目前處於早期 beta 階段。它會在 Unity 編輯器中同步顯示 Hand、泳道與場景釘選,讓卡片可連結至 GameObjects、prefabs 或 scripts,並從 Scene View 開啟。Unreal Bridge 則預計接下來推出。
可以。Brainloot 提供免費方案,包含瀏覽器看板、Hand 與 Focus Mode、Unity Bridge 與場景釘選、Discord 收件及行動裝置存取,並設有工作區、牌組與進行中卡片數量上限。若需要更大的容量或更多席位,也可選擇付費的 Pro 與 Team 方案。
Brainloot 的定位對象包括個人開發者、獨立與小型遊戲團隊、Game Jam 及學生團隊。較大型的團隊可使用 guilds、共享牌組、里程碑、角色與付費席位;需要高度完整的鏡頭流程或 GDD 功能的組織,可能仍需保留其他工具。
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