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Brainloot

Brainloot 是專為遊戲團隊打造的專案管理工作區,整合瀏覽器看板、任務流程、Discord 收件、行動裝置與 Unity 編輯器橋接,協助個人開發者與團隊集中管理工作、連結場景任務並掌握進度。

Brainloot

結合編輯器工作流程的遊戲專案管理

Brainloot 是為遊戲團隊打造的專案管理工作區,結合瀏覽器看板、牌組、卡片、泳道、里程碑,以及個人化的 My Hand 工作流程,協助整理從早期構想到發布的工作。

網頁看板仍是唯一的工作記錄來源,而產品也將任務工作延伸至日常執行。Focus Mode 提供專注的清單檢視,Unity Bridge 則可在編輯器中顯示相同的 Hand、泳道與場景釘選。Discord 收件與行動裝置存取功能支援回饋與更新,同時不會讓聊天室或手機成為主要追蹤工具。

遊戲開發專案管理功能

牌組、卡片與泳道

建立牌組、卡片與自訂泳道,用於管理功能、錯誤、打磨與技術探索等工作,接著在共享網頁看板上依里程碑篩選工作。

My Hand

將少量進行中的任務加入 My Hand,並設定進行中工作上限,讓完整看板仍可使用,但不會成為每日工作的焦點。

Focus Mode

開啟全螢幕 Hand,搭配待辦清單、留言與計時器,專注進行實作或製作工作。

Unity 場景釘選

將卡片連結至 Unity GameObjects、prefabs 或 scripts,並從 Scene View 開啟相關工作。Unity Bridge 目前處於早期 beta 階段。

Discord 收件

將 Discord 回饋與 /bug、/feature 等指令轉換為可追蹤的卡片,讓社群收件內容與看板保持連結。

里程碑、報告與行動裝置

使用里程碑、報告與共享行動看板追蹤發布進度、檢視卡住或已完成的工作,並在離開座位時查看或留言回應工作。

遊戲團隊的實際使用方式

  • 規劃從構想到發布的遊戲

    在牌組與泳道中記錄功能、錯誤、打磨工作與技術探索,接著使用里程碑,朝發布或遊戲測試整理工作。

  • 進行專注的個人工作時段

    開發者可以只將目前的任務加入 My Hand,開啟 Focus Mode 搭配待辦清單與計時器,讓看板其餘內容不干擾當下的工作時段。

  • 將任務連結至 Unity 場景工作

    編輯 Unity 場景時,將任務連結至相關的 GameObject、prefab 或 script,並從 Scene View 重新開啟該卡片,無須另外維護本機筆記。

  • 將社群回饋轉換為可追蹤工作

    透過 /bug 與 /feature 等 Discord 指令收集玩家或測試者回饋,將選定的回報轉換為團隊看板上的卡片。

  • 離開座位時協調工作

    在離開開發工作站時,使用手機上的共享看板查看 Hand、為任務留言,並掌握團隊進度。

Pros and Cons

Pros

  • 讓網頁、行動裝置與編輯器工作流程共用網頁看板,作為團隊共同的工作記錄來源。
  • 透過 My Hand 與 Focus Mode 提供專注的每日工作模式,不要求使用者直接從完整待辦清單開始工作。
  • 透過場景釘選將 Unity 任務連結至 GameObjects、prefabs 與 scripts。
  • 支援牌組、里程碑、guilds、共享看板與 Discord 回饋收件等遊戲團隊概念。

Cons

  • Unity Bridge 目前處於早期 beta 階段,而 Unreal Bridge 的描述是即將推出,尚非普遍可用的整合功能。
  • 產品刻意維持比鏡頭流程、GDD 套件或高度可設定的企業級問題追蹤工具更輕量的定位。
  • 現有產品資料未說明詳細的端到端設定方式與工作流程限制。

FAQ

Brainloot 如何融入遊戲團隊的工作流程?

Brainloot 將網頁看板作為唯一的工作記錄來源。團隊可將工作整理為卡片與牌組,將少量進行中的工作加入 My Hand,並使用 Focus Mode 透過待辦清單、留言與計時器執行工作。

Unity 整合功能目前可用嗎?

Unity Bridge 目前處於早期 beta 階段。它會在 Unity 編輯器中同步顯示 Hand、泳道與場景釘選,讓卡片可連結至 GameObjects、prefabs 或 scripts,並從 Scene View 開啟。Unreal Bridge 則預計接下來推出。

Brainloot 有提供免費方案嗎?

可以。Brainloot 提供免費方案,包含瀏覽器看板、Hand 與 Focus Mode、Unity Bridge 與場景釘選、Discord 收件及行動裝置存取,並設有工作區、牌組與進行中卡片數量上限。若需要更大的容量或更多席位,也可選擇付費的 Pro 與 Team 方案。

Brainloot 是為哪些使用者設計的?

Brainloot 的定位對象包括個人開發者、獨立與小型遊戲團隊、Game Jam 及學生團隊。較大型的團隊可使用 guilds、共享牌組、里程碑、角色與付費席位;需要高度完整的鏡頭流程或 GDD 功能的組織,可能仍需保留其他工具。

Quick Facts

類別
遊戲開發專案管理
主要使用者
個人開發者、獨立工作室、Game Jam、學生團隊與遊戲團隊
核心平台
網頁瀏覽器;支援 iOS 與 Android 的行動裝置看板
編輯器工作流程
具備場景釘選的 Unity Bridge;早期 beta
社群收件
Discord /bug 與 /feature 收件
來源網域
brainloot.io