ColorCraft icon

ColorCraft

ColorCraft 是一款供像素藝術家與遊戲開發者使用的批次精靈重新著色與調色盤工具,支援調色盤匯入、抖色、遮罩與 Aseprite 工作流程,適用於 Windows、macOS 與 Linux。

ColorCraft

概覽

ColorCraft 是一款可下載的 Windows、macOS 與 Linux 重新著色工具,可跨調色盤批次處理精靈素材。它面向需要產生素材變體、而不必手動逐一換色的像素藝術家與遊戲開發者。

此產品支援直接以 Aseprite 為導向的工作流程、從常見格式匯入調色盤,以及從圖片擷取調色盤。它也包含比對、抖色與遮罩控制,讓使用者在匯出供遊戲管線使用的結果前,可調整來源色彩的重新映射方式。

功能

批次調色盤替換

載入整個資料夾的精靈,並在一次執行中套用多個目標調色盤,適合在不逐一手動編輯的情況下產生大量變體。

調色盤匯入與擷取

可從 Photoshop(.aco)、GIMP(.gpl)與標準 hex 檔匯入調色盤,或從圖片與 Lospec 調色盤擷取色彩。

以 Aseprite 為導向的工作流程

可直接開啟與處理 Aseprite 檔案,支援 .ase 與 .aseprite 工作流程並與應用程式搭配使用。

多種比對指標

選擇用於重新著色的色彩比對計算方式,包括 Oklab、CIEDE2000、Redmean 與 Luminance。

抖色控制

使用 Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra 或 Bayer 抖色,在重新著色時保留紋理。

遮罩與匯出輔助

使用 Hex Masking 鎖定選定色彩,並產生可供引擎使用的檔案,例如給 Godot 的 .import 或給 Unity 的 .meta。

使用情境

  • 建立素材變體

    透過一次將多個調色盤套用到整個資料夾,從基礎精靈組合產生元素、地形、生物稀有度或膚色變體。

  • 維持以 Aseprite 為基礎的工作流程

    在包含 Aseprite 的管線中處理精靈,直接支援 .ase 與 .aseprite 檔案,並保留首頁提到的圖層與動畫資料。

  • 建立以調色盤驅動的美術流程

    從設計工具或調色盤資料庫匯入調色盤,接著在匯出前使用特定的比對指標與抖色方法微調重新著色。

  • 保留鎖定色彩

    在重新著色其餘素材時,使用 Hex Masking 保護如膚色或 UI 元件等選定色彩。

  • 將素材交付至引擎管線

    產生可供後續遊戲引擎使用的輸出檔案,包括頁面提到的 Godot 與 Unity 輔助檔。

Pros and Cons

Pros

  • 可處理整個精靈資料夾,而不僅是單一圖片。
  • 支援多種常見調色盤來源,包括 Photoshop、GIMP、hex 檔與圖片擷取。
  • 提供多種比對指標與抖色選項,可更精細控制重新著色輸出。
  • 包含以 Aseprite 為導向的工作流程支援,以及供 Godot 與 Unity 使用的引擎匯出輔助。

Cons

  • 公開頁面未在購買流程所示的最低購買金額之外說明定價。
  • 平台涵蓋範圍僅以高層級描述,來源未提供完整的跨平台功能比較或安裝細節。

FAQ

ColorCraft 是用來做什麼的?

來源顯示 ColorCraft 是一款可下載的 Windows、macOS 與 Linux 工具。它被描述為供像素藝術與遊戲開發使用的批次精靈重新著色與調色盤工具。

它支援哪些檔案類型?

頁面指出你可以直接開啟並處理 .ase 與 .aseprite 檔案,而開發日誌也提到可匯入 .ase、.aco 與 .gpl 調色盤。首頁另外列出支援 .png、.jpg 與 .webm 輸入。

支援哪些平台與輸出?

首頁表示 ColorCraft 會產生透明的 .png、.jpg 與 .webm 輸出,而購買頁面包含 Linux、macOS M1、macOS x64 與 Windows 的平台專屬下載。

ColorCraft 是付費下載嗎?

是的。購買流程顯示該產品在 itch.io 上以不低於最低價格的方式販售,頁面上也顯示特價,並提供可選的更高付款金額。

是否有團隊或多人支援的證據?

來源描述的是面向個人創作者的工作流程,包括獨立開發者、素材創作者與像素藝術家。它沒有描述協作功能、授權方案或團隊帳戶管理。

Quick Facts

類別
工具
主要使用者
像素藝術家、獨立開發者、素材創作者
平台
Windows、macOS、Linux
輸入
.aseprite、.png、.jpg、.webm
輸出
透明的 .png、.jpg、.webm
來源網域
jeltedeproft.itch.io