批次調色盤替換
載入整個資料夾的精靈,並在一次執行中套用多個目標調色盤,適合在不逐一手動編輯的情況下產生大量變體。
ColorCraft 是一款可下載的 Windows、macOS 與 Linux 重新著色工具,可跨調色盤批次處理精靈素材。它面向需要產生素材變體、而不必手動逐一換色的像素藝術家與遊戲開發者。
此產品支援直接以 Aseprite 為導向的工作流程、從常見格式匯入調色盤,以及從圖片擷取調色盤。它也包含比對、抖色與遮罩控制,讓使用者在匯出供遊戲管線使用的結果前,可調整來源色彩的重新映射方式。
載入整個資料夾的精靈,並在一次執行中套用多個目標調色盤,適合在不逐一手動編輯的情況下產生大量變體。
可從 Photoshop(.aco)、GIMP(.gpl)與標準 hex 檔匯入調色盤,或從圖片與 Lospec 調色盤擷取色彩。
可直接開啟與處理 Aseprite 檔案,支援 .ase 與 .aseprite 工作流程並與應用程式搭配使用。
選擇用於重新著色的色彩比對計算方式,包括 Oklab、CIEDE2000、Redmean 與 Luminance。
使用 Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra 或 Bayer 抖色,在重新著色時保留紋理。
使用 Hex Masking 鎖定選定色彩,並產生可供引擎使用的檔案,例如給 Godot 的 .import 或給 Unity 的 .meta。
透過一次將多個調色盤套用到整個資料夾,從基礎精靈組合產生元素、地形、生物稀有度或膚色變體。
在包含 Aseprite 的管線中處理精靈,直接支援 .ase 與 .aseprite 檔案,並保留首頁提到的圖層與動畫資料。
從設計工具或調色盤資料庫匯入調色盤,接著在匯出前使用特定的比對指標與抖色方法微調重新著色。
在重新著色其餘素材時,使用 Hex Masking 保護如膚色或 UI 元件等選定色彩。
產生可供後續遊戲引擎使用的輸出檔案,包括頁面提到的 Godot 與 Unity 輔助檔。
來源顯示 ColorCraft 是一款可下載的 Windows、macOS 與 Linux 工具。它被描述為供像素藝術與遊戲開發使用的批次精靈重新著色與調色盤工具。
頁面指出你可以直接開啟並處理 .ase 與 .aseprite 檔案,而開發日誌也提到可匯入 .ase、.aco 與 .gpl 調色盤。首頁另外列出支援 .png、.jpg 與 .webm 輸入。
首頁表示 ColorCraft 會產生透明的 .png、.jpg 與 .webm 輸出,而購買頁面包含 Linux、macOS M1、macOS x64 與 Windows 的平台專屬下載。
是的。購買流程顯示該產品在 itch.io 上以不低於最低價格的方式販售,頁面上也顯示特價,並提供可選的更高付款金額。
來源描述的是面向個人創作者的工作流程,包括獨立開發者、素材創作者與像素藝術家。它沒有描述協作功能、授權方案或團隊帳戶管理。
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