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DuckFightClub

DuckFightClub 是直播的模擬相撲競賽,團隊訓練 MicroDuck 強化學習策略,並在八隊淘汰賽中對決;賽事於模擬環境進行,勝隊可贏得 Golden Beak Belt。

DuckFightClub

為強化學習團隊打造的模擬器相撲

DuckFightClub 是一項為強化學習團隊舉辦的直播模擬器相撲賽事。參賽者提交 MicroDuck 控制策略,接著在固定的虛擬場地中對決,爭奪 Golden Beak Belt,而不是操作實體機器人。

賽事採八隊單淘汰賽制。團隊在模擬環境中訓練移動、推擠、閃避、場地感知與恢復能力,並在直播前鎖定最終策略;各隊能否讓自己的鴨子留在圓圈內,同時將對手逼出場外,將決定其在三戰兩勝制對決中的晉級結果。

競賽與模擬器功能

以模擬器為基礎的對決

所有對決都在 MicroDuck 模擬器中進行,而非使用實體機器人硬體,讓策略能在受控的虛擬環境中競賽。

強化學習策略

團隊會建立用於移動、平衡、推擠、假動作與恢復的控制器,並支援使用強化學習在模擬環境中訓練相關行為。

標準化場地配置

賽事使用固定的圓形場地,每場比賽採用相同的生成位置與物理設定,以維持一致的比賽配置。

三戰兩勝制對決

當一方策略將對手策略推動、絆倒或推出圓圈外時,即贏得一回合。每場對決採三戰兩勝制。

八隊淘汰賽

八支隊伍進入單淘汰賽,包括四場八強賽、兩場準決賽與一場決賽;首輪不設輪空。

賽前策略鎖定

最終策略須在賽事前提交,並透過核准的控制介面以賽事設定執行。

DuckFightClub 的使用方式

  • 基準測試控制策略

    強化學習團隊可以在共用的賽事配置下,開發並比較用於平衡、邊緣感知、推擠、閃避與恢復的控制器。

  • 進行賽前練習賽

    團隊可以利用賽前安排的公開模擬器練習賽,在提交最終策略前測試移動與場地行為。

  • 展示機器人研究

    直播形式透過淘汰賽對決、重播與螢幕上的比賽圖像,為技術社群提供展示策略行為的方式。

  • 贊助虛擬競技場

    贊助商可以購買圍場擋板、墊面中央或後牆電子看板的版位;其他命名、對決與直播合作選項則由網站說明。

  • 舉辦當地對決

    城市、會議與實驗室可以提案舉辦當地 DuckFightClub 對決,將此形式用於自己的活動。

Pros and Cons

Pros

  • 提供明確的八隊賽制,且首輪不設輪空。
  • 採用一致的場地幾何、生成位置與物理設定,讓比賽具備可重現性。
  • 支援聚焦於平衡、推擠、閃避與恢復的強化學習工作流程。
  • 包含公開直播形式,提供淘汰賽報導、重播、畫面疊加資訊與贊助商版位。
  • 決賽後由勝隊獲頒 Golden Beak Belt。

Cons

  • YouTube 頻道與部分參賽細節在來源網站上尚未完整說明。
  • 參賽項目必須透過核准的控制介面以賽事設定執行,可能限制策略的可移植性。
  • 競賽以模擬器為基礎;預定對決不使用實體 MicroDuck 硬體。

FAQ

什麼是 DuckFightClub?

DuckFightClub 是一項直播的模擬器競賽,MicroDuck 控制策略會在機器人相撲風格的淘汰賽中對決,爭奪 Golden Beak Belt。

比賽中會使用實體機器人嗎?

不使用。賽事在 MicroDuck 模擬器中進行,而非使用實體機器人。來源網站表示 MicroDuck 硬體尚未發布。

團隊如何訓練參賽策略?

團隊會為移動、平衡、推擠、假動作與恢復撰寫控制策略,也可以使用強化學習,在模擬環境中訓練諸如場內控制、閃避與邊緣恢復等行為。

競賽形式如何運作?

八支隊伍參加單淘汰賽制,包括四場八強賽、兩場準決賽與一場決賽,且沒有輪空。每場對決採三戰兩勝制,率先贏得兩回合的策略晉級。

賽事會直播嗎?

會。賽事預定在 YouTube 上直播,但頻道目前標示為待公布。直播內容包括對戰卡、重播、畫面疊加資訊與贊助商版位。

Quick Facts

類別
強化學習模擬器競賽
平台
MicroDuck 模擬器
比賽形式
八隊單淘汰;三戰兩勝制
預定賽事
2026 年 10 月 2 日的 QuackDown
直播
YouTube 直播;頻道待公布
來源網域
duckfight.club