以模擬器為基礎的對決
所有對決都在 MicroDuck 模擬器中進行,而非使用實體機器人硬體,讓策略能在受控的虛擬環境中競賽。
DuckFightClub 是一項為強化學習團隊舉辦的直播模擬器相撲賽事。參賽者提交 MicroDuck 控制策略,接著在固定的虛擬場地中對決,爭奪 Golden Beak Belt,而不是操作實體機器人。
賽事採八隊單淘汰賽制。團隊在模擬環境中訓練移動、推擠、閃避、場地感知與恢復能力,並在直播前鎖定最終策略;各隊能否讓自己的鴨子留在圓圈內,同時將對手逼出場外,將決定其在三戰兩勝制對決中的晉級結果。
所有對決都在 MicroDuck 模擬器中進行,而非使用實體機器人硬體,讓策略能在受控的虛擬環境中競賽。
團隊會建立用於移動、平衡、推擠、假動作與恢復的控制器,並支援使用強化學習在模擬環境中訓練相關行為。
賽事使用固定的圓形場地,每場比賽採用相同的生成位置與物理設定,以維持一致的比賽配置。
當一方策略將對手策略推動、絆倒或推出圓圈外時,即贏得一回合。每場對決採三戰兩勝制。
八支隊伍進入單淘汰賽,包括四場八強賽、兩場準決賽與一場決賽;首輪不設輪空。
最終策略須在賽事前提交,並透過核准的控制介面以賽事設定執行。
強化學習團隊可以在共用的賽事配置下,開發並比較用於平衡、邊緣感知、推擠、閃避與恢復的控制器。
團隊可以利用賽前安排的公開模擬器練習賽,在提交最終策略前測試移動與場地行為。
直播形式透過淘汰賽對決、重播與螢幕上的比賽圖像,為技術社群提供展示策略行為的方式。
贊助商可以購買圍場擋板、墊面中央或後牆電子看板的版位;其他命名、對決與直播合作選項則由網站說明。
城市、會議與實驗室可以提案舉辦當地 DuckFightClub 對決,將此形式用於自己的活動。
DuckFightClub 是一項直播的模擬器競賽,MicroDuck 控制策略會在機器人相撲風格的淘汰賽中對決,爭奪 Golden Beak Belt。
不使用。賽事在 MicroDuck 模擬器中進行,而非使用實體機器人。來源網站表示 MicroDuck 硬體尚未發布。
團隊會為移動、平衡、推擠、假動作與恢復撰寫控制策略,也可以使用強化學習,在模擬環境中訓練諸如場內控制、閃避與邊緣恢復等行為。
八支隊伍參加單淘汰賽制,包括四場八強賽、兩場準決賽與一場決賽,且沒有輪空。每場對決採三戰兩勝制,率先贏得兩回合的策略晉級。
會。賽事預定在 YouTube 上直播,但頻道目前標示為待公布。直播內容包括對戰卡、重播、畫面疊加資訊與贊助商版位。