SpriteFix icon

SpriteFix

SpriteFix 是專為遊戲開發者打造的網頁版 sprite sheet 清理工具,可對齊幀、標準化版面,並將素材重新打包成可直接匯入引擎的輸出,支援雜亂圖集、批次幀與嚴格網格切片,另有免費方案與一次性付費升級。

SpriteFix

概覽

SpriteFix 是一款以網頁為基礎的 sprite sheet 修整工具,專為需要清理雜亂動畫並將其轉為可直接匯入引擎輸出的遊戲開發者而設計。它會標準化幀尺寸、將精靈對齊到底部中央錨點,並把素材重新打包成整齊的橫列、網格或 ZIP 壓縮檔。

這個產品適合從粗糙圖集、混合大小的幀資料夾或不規則 sprite sheet 開始的工作流程。其工作區支援自動島嶼偵測、嚴格網格切片、即時預覽與重新處理,讓使用者在下載前先檢查結果。

主要功能

自動島嶼偵測與底部中央對齊

偵測每個精靈的可見邊界、裁掉透明空白,並將幀對齊到底部中央錨點,讓角色在最終圖集中保持一致位置。

批次幀打包

接受由多張獨立幀影像組成的資料夾,並在保持幀順序不變的情況下,將它們打包成單一動畫圖集。

通用格式轉換

可在密集網格、水平長條與單獨 PNG 幀的 ZIP 壓縮檔之間轉換,讓同一份來源能依不同引擎重新格式化。

即時動畫預覽

讓你在下載前先於瀏覽器中預覽處理後的動畫,以便在不重新上傳的情況下檢查對齊與幀順序。

標準化輸出規則

支援嚴格的輸出尺寸與幀數控制,例如 2 的次方尺寸與固定幀數,方便進行可預測的切片。

嚴格網格切片

提供嚴格網格切片,適用於無法僅靠透明區域分離的圖集,尤其在幀彼此接觸或重疊時特別有用。

常見使用情境

  • 標準化舊版或手工組裝的精靈

    將不均勻或雜亂的 sprite sheet 轉換成整齊、對齊一致且可直接匯入引擎的輸出。

  • 將幀序列打包成單一圖集

    上傳單獨幀的資料夾,轉成單一、依順序排列的 sprite sheet,而無需在 Photoshop 或 GIMP 中手動合成。

  • 在不同遊戲引擎間調整素材

    透過在橫列、網格與 ZIP 匯出之間切換,依需求重新格式化 sprite 資料,以適配不同遊戲引擎。

  • 在下載前檢查動畫品質

    在匯出前先於瀏覽器中預覽播放,確認幀順序、對齊情況,以及動畫是否正確落在地面平面上。

  • 處理緊密排列的圖集

    當透明空間偵測不足時,使用嚴格網格規則切割那些包含彼此接觸或重疊幀的圖集。

Pros and Cons

Pros

  • 涵蓋多種常見 sprite 輸入,包括雜亂圖集、長條、網格與單獨幀批次。
  • 標準化幀邊界並將精靈底部對齊,有助於減少手動清理。
  • 提供匯出前的瀏覽器即時預覽。
  • 支援多種輸出形式,包括整齊橫列、網格,以及 Pro 版的 ZIP 壓縮檔。
  • 採用一次性付費,而非訂閱制。

Cons

  • 對於極度密集的動畫,偶爾可能會把重複循環合併成單一幀。
  • 某些進階輸出選項,例如網格輸出、嚴格網格切片與 ZIP 幀匯出,僅限 Pro。

FAQ

SpriteFix 是做什麼的?

SpriteFix 會自動標準化 sprite sheet:偵測精靈邊界、將幀對齊到底部中央、統一尺寸,並將結果重新打包成整齊的橫列或網格。Pro 方案也可將單獨幀匯出為 ZIP 壓縮檔。

支援哪些檔案格式與大小?

SpriteFix 支援具 RGBA 通道的 PNG、JPEG 與 WebP 檔案。免費與 Basic 方案每批最多可上傳 10 個檔案、總容量 2.5MB;Pro 方案每批最多可上傳 100 個檔案、總容量 4.5MB,且每個檔案最大可達 4096×4096 像素。

SpriteFix 可以免費使用嗎?

可以。免費方案提供帶浮水印的匯出供測試使用。一次性 Basic 升級可移除浮水印,讓下載更乾淨;Pro 則提供更大的批次處理、網格輸出、嚴格網格切片與 ZIP 幀匯出。

哪些遊戲引擎與 SpriteFix 的匯出相容?

SpriteFix 會匯出標準 sprite sheet,而在 Pro 方案中也可匯出單獨幀的 ZIP 檔。網站表示這些輸出可與包括 Unity、Godot、Unreal Engine、GameMaker 與 Cocos2d-x 在內的主流引擎相容。

SpriteFix 能完美分離密集動畫中的每一幀嗎?

大多數圖集都可以。不過網站提到一個限制:對於極度密集的序列,如果同一個攻擊或 VFX 重複很多次且間隔非常小,某些重複幀可能會被合併成單一畫面,而完整的逐循環分離仍在規劃中。

Quick Facts

分類
開發者工具
產品類型
用於 sprite sheet 清理的網頁應用程式
主要使用者
遊戲開發者
輸入格式
PNG、JPEG、WebP
來源網域
spritefix.kaushikdev.com
定價模式
一次性付款,附免費方案