角色參考圖生成
以文字描述角色、選擇圖像模型,並在透明的 1024×1024 畫布上生成對齊的側面、正面與背面參考圖。
Wombo 是可在本機執行的 AI 遊戲素材工作室,能根據文字提示建立 2D 角色、動畫、音效與音樂。它以開源 GitHub 專案的形式呈現,旨在支援需要生成素材的遊戲開發工作流程,而非作為通用型影像編輯器。
應用程式從具名角色開始,先生成對齊的側面、正面與背面參考圖,再利用這些參考圖引導動畫序列。它會將生成的工作儲存至儲存庫之外的專案中,保留草稿與較舊的素材版本,讓創作者能隨時間檢視並精修輸出。影像與影片生成使用 OpenRouter 路由,而音效與 SFX 生成則直接從伺服器使用 ElevenLabs。
以文字描述角色、選擇圖像模型,並在透明的 1024×1024 畫布上生成對齊的側面、正面與背面參考圖。
使用角色與動作提示生成待機、行走或戰鬥等動畫序列;所選影片模型支援時,也可選擇性提供起始與結束影像。
檢視動畫影格、納入或排除個別圖塊,並根據選定的影格集合重新建立輸出的精靈圖表。
自動儲存 PNG 精靈圖表與相應的 Aseprite 動畫,然後生成循環預覽以供檢視。
透過 Sound & SFX 工作流程,根據提示建立命名的音效與音樂,並直接從伺服器使用 ElevenLabs。
在本機專案結構中整理角色、動畫、音效、版本與專案中繼資料,支援自動儲存並保留較舊版本。
獨立開發者可以描述角色、生成對齊的方向參考圖,並將角色轉換成具名的待機、行走、戰鬥或轉身序列,而不必手動組合每一個影格。
遊戲團隊可以使用已儲存的姿勢,以及先前動畫最後一個納入的影格來銜接序列,例如從轉身過渡到朝新方向踏步。
創作者可以只選取生成影格中最理想的部分,並在將素材匯入遊戲專案前,重新建立精靈圖表與 Aseprite 動畫。
專案可以將視覺素材與生成的音效及音樂一同保存,並保留每項素材的設定、目前檔案與先前版本,以便反覆迭代。
探索 2.5D 或風格化遊戲原型的團隊,可以使用這套工作流程產生暫時性的角色、動畫與音訊素材,同時使用 Unity 和 Blender 等工具開發完整遊戲。
Wombo 需要系統具備 Node.js 20 或更新版本,以及位於 PATH 中的 ffmpeg。使用 npm install 安裝相依套件後,將 .env.example 複製為 .env,加入想使用之工作流程的供應商金鑰,然後以 npm run dev 啟動本機應用程式。
角色與動畫生成使用 OPENROUTER_API_KEY。音效與 SFX 則直接從伺服器使用 ELEVENLABS_API_KEY。每個工作流程只需要其供應商的金鑰。
角色參考圖與動畫輸出會儲存為 PNG 精靈圖表及相應的 Aseprite 檔案。生成的素材會儲存在專案目錄中,並以 JSON manifest 指向目前檔案,同時保留較舊的生成版本。
Wombo 預設會將專案與生成的素材儲存在儲存庫之外的 ~/.ai-game-studio/。你可以透過設定 AI_GAME_STUDIO_HOME 選擇其他位置,應用程式會在安裝期間建立儲存目錄。
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