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Cascadeur

Cascadeurは、ヒューマノイドや各種キャラクター向けのスタンドアロン3Dキーフレームアニメーションツールです。AI補助のポージングと物理ベース機能で、既存パイプラインの動作編集やクリーンアップを効率化します。

Cascadeur

概要

Cascadeurは、ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのスタンドアロン3Dキーフレームアニメーションプログラムです。ゼロからアニメーションを作成し、取り込んだモーションを編集し、モーションキャプチャに依存せずにベイク済みアニメーションをクリーンアップするために設計されています。

このソフトウェアは、AI補助のポージングと物理ベースのツールを組み合わせており、アニメーターはキーポーズをより速くブロックし、物理的な結果を確認し、手動制御を維持したまま二次モーションを調整できます。サイトではさらに、CascadeurがFBX、DAE、USDファイルに対応していると説明しており、既存のアニメーションパイプラインに組み込みやすくなっています。

主な機能

キーフレームアニメーションとクリーンアップ

スタンドアロンの3Dアプリケーションでキャラクターアニメーションを作成し、新規のキーフレームアニメーションを構築するツールと、読み込んだアニメーションを編集するツールを備えています。

AI補助のポージング

ニューラルネットワーク搭載のリグであるAutoPosingを使い、コントロールポイントを動かすだけで残りの体の配置をソフトウェアに任せ、素早くポーズをブロックできます。

物理ベースのモーションツール

AutoPhysicsを適用して、物理ベースの調整によるより自然なモーションをプレビューしつつ、提案されたアニメーションをキャラクターの緑色のダブル上に表示したまま確認できます。

アニメーションのアンベイク

Animation Unbakingを使ってベイク済みアニメーションを編集可能なキーフレームに戻し、自動キーフレーム選択と補間間隔の選択も行えます。

リギングツール

Quick Rigging Toolでキャラクターをリギングでき、Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.meの対応スケルトンにはワンクリックでリギングできます。

リターゲティングとクリーンアップのワークフロー

コピー&ペーストによるリターゲティングでヒューマノイドキャラクター間のアニメーションを移し替え、対応ワークフローでは指、二次モーション、動画モーキャプのクリーンアップにも対応します。

主な使用例

  • キャラクターアニメーションをゼロから作成する

    AI補助のポージングでキャラクターの動きをブロックし、その後キーフレームツールと二次モーション制御で手動調整します。

  • 取り込んだ、またはベイク済みのアニメーションを編集する

    既存アニメーションを取り込み、編集可能なキーフレームへアンベイクしてから、次の作業に向けてクリーンアップします。

  • リグをより素早くセットアップする

    リギングツールとワンクリック対応のスケルトン設定を使い、アニメーション開始前にキャラクターリグを準備します。

  • キャラクター間でアニメーションを移す

    プロポーションやスケルトン構造が異なるヒューマノイドキャラクター間でモーションをリターゲットします。

  • ライセンス形態を選ぶ

    用途に応じて異なるライセンス体系が必要なホビイスト、小規模チーム、スタジオ、学校、教師向けのプランや学術オプションを利用します。

Pros and Cons

Pros

  • モーションキャプチャ専用ではなく、キーフレームアニメーションに焦点を当てたスタンドアロンの3Dソフトウェアです。
  • AI補助のポージングと物理ツールにより、ブロッキングと仕上げを高速化できます。
  • 読み込んだアニメーションの編集や、ベイク済みモーションを編集可能なキーフレームへ戻す機能に対応しています。
  • 一般的な交換フォーマットに対応し、ヒューマノイドキャラクター向けのリターゲティングも備えています。
  • 個人、チーム、教育用途向けに別々のプランが用意されています。

Cons

  • 公開価格ページの`/pricing`は404を返すため、価格の詳細はそこで明確に確認できません。
  • 一部の機能詳細はプランページとヘルプドキュメントでのみ示されており、ホームページだけでは製品の位置づけは分かりやすい一方、技術文書としては不足があります。

FAQ

Cascadeurはモーションキャプチャを必要としますか?

Cascadeurはスタンドアロンの3Dキーフレームアニメーションプログラムであり、キャラクターアニメーションの作成にモーションキャプチャを必要としません。ヘルプドキュメントでも、モーションキャプチャを使わずにキャラクターアニメーションを作成するためのソフトウェアとして説明されています。

Cascadeurはどのファイル形式に対応していますか?

提供資料では、CascadeurはFBXおよびDAEファイルのインポートとエクスポートに対応しており、プランページでは有料プラン向けにUSDとGLTFも掲載されています。そのため、キャラクターアニメーションを他の3Dツール間でやり取りするワークフローに適しています。

Cascadeurは無料ですか、それとも有料ですか?

プランページには、非商用利用向けのFreeプランに加えて、Indie、Pro、Teamsの有料プランが掲載されています。また、一部プランには無料トライアルが含まれ、Teamsプランは2〜6ユーザー向けで、購入は問い合わせベースになっていることも示されています。

教育ライセンスはありますか?

はい。プランページには、教師、教授、学校、教育機関向けの学術ライセンスプログラムが掲載されており、教室および学生端末への展開オプションがあります。

Quick Facts

カテゴリ
3Dアニメーションソフトウェア
プラットフォーム
スタンドアロンのデスクトップソフトウェア
主な用途
ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのキーフレームアニメーション
対応形式
FBX、DAE、USD;有料プランではGLTFも掲載
価格体系
Freeプランに加え、Indie、Pro、Teams、学術ライセンス
ソースドメイン
cascadeur.com

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