キーフレームアニメーションとクリーンアップ
スタンドアロンの3Dアプリケーションでキャラクターアニメーションを作成し、新規のキーフレームアニメーションを構築するツールと、読み込んだアニメーションを編集するツールを備えています。
Cascadeurは、ヒューマノイドやその他のキャラクター向けのスタンドアロン3Dキーフレームアニメーションプログラムです。ゼロからアニメーションを作成し、取り込んだモーションを編集し、モーションキャプチャに依存せずにベイク済みアニメーションをクリーンアップするために設計されています。
このソフトウェアは、AI補助のポージングと物理ベースのツールを組み合わせており、アニメーターはキーポーズをより速くブロックし、物理的な結果を確認し、手動制御を維持したまま二次モーションを調整できます。サイトではさらに、CascadeurがFBX、DAE、USDファイルに対応していると説明しており、既存のアニメーションパイプラインに組み込みやすくなっています。
スタンドアロンの3Dアプリケーションでキャラクターアニメーションを作成し、新規のキーフレームアニメーションを構築するツールと、読み込んだアニメーションを編集するツールを備えています。
ニューラルネットワーク搭載のリグであるAutoPosingを使い、コントロールポイントを動かすだけで残りの体の配置をソフトウェアに任せ、素早くポーズをブロックできます。
AutoPhysicsを適用して、物理ベースの調整によるより自然なモーションをプレビューしつつ、提案されたアニメーションをキャラクターの緑色のダブル上に表示したまま確認できます。
Animation Unbakingを使ってベイク済みアニメーションを編集可能なキーフレームに戻し、自動キーフレーム選択と補間間隔の選択も行えます。
Quick Rigging Toolでキャラクターをリギングでき、Daz3D、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.meの対応スケルトンにはワンクリックでリギングできます。
コピー&ペーストによるリターゲティングでヒューマノイドキャラクター間のアニメーションを移し替え、対応ワークフローでは指、二次モーション、動画モーキャプのクリーンアップにも対応します。
AI補助のポージングでキャラクターの動きをブロックし、その後キーフレームツールと二次モーション制御で手動調整します。
既存アニメーションを取り込み、編集可能なキーフレームへアンベイクしてから、次の作業に向けてクリーンアップします。
リギングツールとワンクリック対応のスケルトン設定を使い、アニメーション開始前にキャラクターリグを準備します。
プロポーションやスケルトン構造が異なるヒューマノイドキャラクター間でモーションをリターゲットします。
用途に応じて異なるライセンス体系が必要なホビイスト、小規模チーム、スタジオ、学校、教師向けのプランや学術オプションを利用します。
Cascadeurはスタンドアロンの3Dキーフレームアニメーションプログラムであり、キャラクターアニメーションの作成にモーションキャプチャを必要としません。ヘルプドキュメントでも、モーションキャプチャを使わずにキャラクターアニメーションを作成するためのソフトウェアとして説明されています。
提供資料では、CascadeurはFBXおよびDAEファイルのインポートとエクスポートに対応しており、プランページでは有料プラン向けにUSDとGLTFも掲載されています。そのため、キャラクターアニメーションを他の3Dツール間でやり取りするワークフローに適しています。
プランページには、非商用利用向けのFreeプランに加えて、Indie、Pro、Teamsの有料プランが掲載されています。また、一部プランには無料トライアルが含まれ、Teamsプランは2〜6ユーザー向けで、購入は問い合わせベースになっていることも示されています。
はい。プランページには、教師、教授、学校、教育機関向けの学術ライセンスプログラムが掲載されており、教室および学生端末への展開オプションがあります。
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