動画ベースのモーションキャプチャー
動画をアップロードして、スマートフォンの動画やオンラインクリップなどの映像からモーションデータを抽出します。
Plask Motionは、動画をアニメーションデータへ変換するAI搭載のモーションキャプチャーおよび3Dアニメーションツールです。ホームページでは、スーツやセンサーを使わずに1台のカメラ映像から3Dアニメーションを作成できる手段として紹介されており、ドキュメントでは動画を読み込んでモーションを抽出するシンプルなワークフローが示されています。
この製品は、動画からキャラクターをアニメーションさせたり、結果をレンダリングしたり、外部の3Dツールへアセットを書き出したりしたいユーザーを対象としています。また、提供プラン全体で、全身および手のキャプチャー、マルチパーソンのモーションキャプチャー、コラボレーション機能への対応が強調されています。
動画をアップロードして、スマートフォンの動画やオンラインクリップなどの映像からモーションデータを抽出します。
取り込んだモーションを3Dキャラクターに適用し、MMD や VRM モデルではまばたきや物理演算にも対応します。
ライティング、カメラの動き、モーションブラーや被写界深度などの後処理効果を制御します。
モーションやアニメーションのアセットを FBX、GLB、BVH 形式で書き出し、Unreal、Maya、Blender、Unity などのツールへ連携します。
マルチパーソン mocap、ストレージ、シーン共有、掲載プラン全体でのリアルタイムコラボレーションを活用して作業します。
自動化されたカメラとライティングの制御、さらにカスタマイズ可能なエフェクトを使って、レンダリング結果を調整します。
録画したクリップを読み込み、体の動きを抽出して3Dキャラクターに適用し、アニメーション制作に使います。
ライティング、カメラの動き、モーションブラー、被写界深度、トーンマッピングを製品内で処理し、完成したアニメーションをレンダリングします。
Unreal、Maya、Blender、Unity、またはその他の3Dパイプラインで作業を続ける必要がある場合に、アニメーションアセットを書き出します。
シーンに複数の演者がいる場合に、プラットフォームのマルチパーソンモーションキャプチャーを使用します。
無料プランでモーションキャプチャーを試したり、有料プランでより長い制限、ストレージ、共同作業、高速処理を利用したりします。
Plask は動画からのAIモーションキャプチャーを提供しているため、基本的な手順は動画を読み込み、モーションを抽出し、その結果を3Dキャラクターに適用するか書き出す形です。モーション抽出のドキュメントでは、Asset パネルの「Import Video」ボタンを使うよう案内されています。
料金ページには、Free、Standard、Pro の各プランが掲載されています。有料プランは年額課金で、Standard と Pro にはどちらも7日間の無料トライアルが含まれます。
ホームページでは、書き出した3Dアセットは Unreal、Maya、Blender、Unity などのツールと互換性があると案内されています。料金ページには FBX、GLB、BVH の書き出しも記載されています。
ホームページでは、Plask がマルチパーソンのモーションキャプチャー、全身と手のキャプチャー、MMD および VRM モデル向けのまばたきと物理演算に対応しているとされています。モーション抽出のドキュメントでは、全身が見えていて、照明が良く、背景がシンプルな動画の使用も推奨されています。
公開ページには詳細なセットアップ手順やチーム向けワークフローの案内はありませんが、料金ページでは掲載されているすべてのプランにストレージ、コラボレーション、シーン共有、リアルタイムコラボレーションが含まれると記載されています。
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