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Plask Motion

Plask Motionは、動画からモーションデータと3Dアニメーションを生成できるWebベースのAIモーションキャプチャーツールです。FBX、GLB、BVHで書き出しでき、Unreal、Maya、Blender、Unityにも対応します。

Plask Motion

概要

Plask Motionは、動画をアニメーションデータへ変換するAI搭載のモーションキャプチャーおよび3Dアニメーションツールです。ホームページでは、スーツやセンサーを使わずに1台のカメラ映像から3Dアニメーションを作成できる手段として紹介されており、ドキュメントでは動画を読み込んでモーションを抽出するシンプルなワークフローが示されています。

この製品は、動画からキャラクターをアニメーションさせたり、結果をレンダリングしたり、外部の3Dツールへアセットを書き出したりしたいユーザーを対象としています。また、提供プラン全体で、全身および手のキャプチャー、マルチパーソンのモーションキャプチャー、コラボレーション機能への対応が強調されています。

主な機能

動画ベースのモーションキャプチャー

動画をアップロードして、スマートフォンの動画やオンラインクリップなどの映像からモーションデータを抽出します。

モデルアニメーション

取り込んだモーションを3Dキャラクターに適用し、MMD や VRM モデルではまばたきや物理演算にも対応します。

動画演出とレンダリング

ライティング、カメラの動き、モーションブラーや被写界深度などの後処理効果を制御します。

エクスポートと互換性

モーションやアニメーションのアセットを FBX、GLB、BVH 形式で書き出し、Unreal、Maya、Blender、Unity などのツールへ連携します。

共同作業とプロジェクト管理

マルチパーソン mocap、ストレージ、シーン共有、掲載プラン全体でのリアルタイムコラボレーションを活用して作業します。

自動化とカスタマイズ

自動化されたカメラとライティングの制御、さらにカスタマイズ可能なエフェクトを使って、レンダリング結果を調整します。

代表的な利用例

  • 動画からキャラクターをアニメーション化する

    録画したクリップを読み込み、体の動きを抽出して3Dキャラクターに適用し、アニメーション制作に使います。

  • 洗練されたアニメーションレンダーを作成する

    ライティング、カメラの動き、モーションブラー、被写界深度、トーンマッピングを製品内で処理し、完成したアニメーションをレンダリングします。

  • モーションデータを外部ツールへ移す

    Unreal、Maya、Blender、Unity、またはその他の3Dパイプラインで作業を続ける必要がある場合に、アニメーションアセットを書き出します。

  • 集団パフォーマンスをキャプチャーする

    シーンに複数の演者がいる場合に、プラットフォームのマルチパーソンモーションキャプチャーを使用します。

  • モーションワークフローを試作・拡張する

    無料プランでモーションキャプチャーを試したり、有料プランでより長い制限、ストレージ、共同作業、高速処理を利用したりします。

Pros and Cons

Pros

  • 動画をモーションデータへ変換でき、スーツやセンサーは不要です。
  • 全身と手のキャプチャー、さらにマルチパーソンの mocap に対応しています。
  • 一般的な3Dツール向けのエクスポート形式と互換性情報が用意されています。
  • 製品内でレンダリング制御と後処理機能を利用できます。
  • 無料プランがあり、上位プランではトライアルも利用できます。

Cons

  • 公開されているドキュメントは基本的なモーション抽出の手順にとどまっており、より高度な設定の詳細はソースページだけでは確認しにくいです。
  • 掲載されている有料プランの料金は年額で、ソースページにはそれらの月額課金オプションは明記されていません。

FAQ

Plaskで動画からモーションを抽出するにはどうすればよいですか?

Plask は動画からのAIモーションキャプチャーを提供しているため、基本的な手順は動画を読み込み、モーションを抽出し、その結果を3Dキャラクターに適用するか書き出す形です。モーション抽出のドキュメントでは、Asset パネルの「Import Video」ボタンを使うよう案内されています。

Plaskには無料プランやトライアルはありますか?

料金ページには、Free、Standard、Pro の各プランが掲載されています。有料プランは年額課金で、Standard と Pro にはどちらも7日間の無料トライアルが含まれます。

Plaskから何をエクスポートできますか?

ホームページでは、書き出した3Dアセットは Unreal、Maya、Blender、Unity などのツールと互換性があると案内されています。料金ページには FBX、GLB、BVH の書き出しも記載されています。

モーションキャプチャーに最適な動画はどのようなものですか?

ホームページでは、Plask がマルチパーソンのモーションキャプチャー、全身と手のキャプチャー、MMD および VRM モデル向けのまばたきと物理演算に対応しているとされています。モーション抽出のドキュメントでは、全身が見えていて、照明が良く、背景がシンプルな動画の使用も推奨されています。

Plaskではチームで共同作業できますか?

公開ページには詳細なセットアップ手順やチーム向けワークフローの案内はありませんが、料金ページでは掲載されているすべてのプランにストレージ、コラボレーション、シーン共有、リアルタイムコラボレーションが含まれると記載されています。

Quick Facts

カテゴリ
AIモーションキャプチャー / 3Dアニメーション
プラットフォーム
Web
主な入力
動画映像
出力
モーションデータ、レンダリング済み動画、3Dエクスポートファイル
エクスポート形式
FBX、GLB、BVH
ウェブサイト
plask.ai