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Ray 3.2

Ray 3.2は、Luma AIのブラウザ型AI動画生成・編集ツール。テキストから動画、画像から動画、動画編集、リフレームに対応し、短尺動画制作向けに1080p HDR出力、キーフレーム制御、買い切りクレジットパックを備えます。

Ray 3.2

Ray 3.2とは

Ray 3.2はLuma AIのAI動画生成・動画変換モデルで、ray32.netでは短いクリップを作成・編集するためのブラウザ型ツールとして紹介されています。Text-to-Video、Image-to-Video、Video Edit、Reframeの4つのワークフローに対応しています。

この製品は、毎回ゼロから作り直さずに制御された動画出力を必要とするクリエイター、マーケター、制作チーム向けです。サイトでは、フレーム単位のガイダンス、編集ワークフローでの動きと構造の保持、ネイティブ1080p HDR出力、下流のグレーディングやVFX作業向けの16-bit EXR書き出しを強調しています。

Ray 3.2の主な機能

1つのモデルで4つのワークフロー

テキストプロンプトからクリップを生成し、静止画像をアニメーション化し、既存映像の見た目を変更したり、別のアスペクト比にリフレームしたりできます。複数の専用ツールに分けるのではなく、同じモデルで制作フロー全体をカバーします。

マルチキーフレーム制御

1本のクリップで最大16個のキーフレームを使い、動きが変わる地点、照明が切り替わる箇所、シーンの収束点を制御できます。大まかなプロンプト操作だけでなく、フレーム単位の演出を想定しています。

1080p HDRとEXR出力

ネイティブの1080p出力をHDRカラーで生成し、グレーディングやVFX作業向けに16-bit EXRへ書き出せます。サイトでは、これを後処理フィルターではなくモデル生成のHDRとして案内しています。

長さとリフレーミングのオプション

Modify Videoでは最大20秒のクリップを扱え、Text-to-VideoとImage-to-Videoでは5秒または10秒のクリップを生成します。Reframeでは、新たに露出したキャンバス領域もシーンに合った内容で埋められます。

ブラウザアクセスとAPI対応

Ray 3.2はブラウザとLuma API経由で利用できます。料金ページでは、Stripe対応の決済、透かしなしのMP4ダウンロード、オンライン利用時にローカルGPUが不要であることも案内されています。

Ray 3.2の主な活用方法

  • Text-to-videoによるコンセプト生成

    映像素材がまだない段階で、書かれたプロンプトから短いシネマティックなシーンを作成します。サイトでは、予告編、広告、ソーシャルコンテンツ、クリエイティブな試作向けと位置づけています。

  • Image-to-videoアニメーション

    静止画像をアップロードして、元のビジュアルアイデンティティを保ちながら短いクリップへアニメーション化します。コンセプトアート、キャラクターショット、イラストシーンなど、画像を作り直さずに動きを加えたい用途に適しています。

  • 動画編集とバリエーション作成

    既存の動画を取り込み、動きやタイミングを維持したまま、環境、服装、照明、プロダクトを変更します。再撮影せずに映像の見た目を変更するためのワークフローです。

  • SNS向け・配信用リフレーミング

    シーンに配慮した内容で新しいキャンバスを埋めながら、クリップを別のアスペクト比に変換します。サイトでは、横長映像を縦型フォーマットに変えて各種プラットフォームで使う用途を強調しています。

  • キャンペーンのローカライズと製品バリエーション

    1本のマスタークリップから、複数の市場向けまたはSKU別のバリエーションを作成します。料金ページと機能ページの両方で、キャンペーンのローカライズや商品差し替えを制作ユースケースとして挙げています。

Pros and Cons

Pros

  • 1つの製品でText-to-Video、Image-to-Video、Video Edit、Reframeの4つの異なるワークフローをカバーします。
  • グレーディングや合成ワークフロー向けに、ネイティブ1080p HDR出力と16-bit EXR書き出しを提供します。
  • 最大16個のキーフレームに対応し、より明示的なシーン指示が可能です。
  • ソース映像を編集したりリフレームしたりする際に、動き、タイミング、演技を保持できます。
  • 買い切りのクレジットパックとして販売され、クレジットに有効期限がないため、継続課金型サブスクリプションよりも予算管理がしやすくなっています。

Cons

  • ソース資料では各ワークフローの詳細な制限が示されていないため、購入前に生成画面で設定ごとの正確なクレジット消費量と制約を確認する必要がある場合があります。
  • 利用規約では、成人向けコンテンツ、未成年に関するコンテンツ、非同意の親密な画像、ヘイト、極端な暴力を含む複数のカテゴリが禁止されています。
  • 返金の可否は自動ではなく条件付きで、購入時期とクレジットの使用状況に左右されます。

FAQ

Ray 3.2を使うのに何かインストールは必要ですか?

Ray 3.2はブラウザ上で直接動作するよう設計されているため、サイトではGPUやローカル環境のセットアップは不要と案内しています。使い方は、モードを選択し、プロンプトを入力するかソースメディアをアップロードして、解像度と長さを設定したうえで生成し、結果をダウンロードします。

Ray 3.2の出力は商用プロジェクトで使えますか?

料金ページによると、すべての有料クレジットパックには、正常に生成された動画の商用利用権が含まれます。利用規約では、アップロードするコンテンツについて権利を有していることは利用者の責任とされています。

Ray 3.2はどの出力モードと形式に対応していますか?

サイトでは、Ray 3.2はText-to-Video、Image-to-Video、Video Edit、Reframeに対応していると案内されています。出力は540p、720p、1080pで利用でき、対応ワークフローではMP4と16-bit EXRでダウンロードできます。

Ray 3.2の料金体系はどのようになっていますか?

Ray 3.2はサブスクリプションではなく、買い切りのクレジットパックとして販売されています。クレジットは有効期限がなく、生成が正常に完了した場合にのみ消費されます。

コンテンツ制限や返金の制限はありますか?

利用規約では、ポルノ、成人向け、未成年に関するコンテンツ、非同意の親密な画像、ヘイト、極端な暴力を含むコンテンツが禁止されています。返金ポリシーでも、購入からの経過時間とクレジット使用量によって対象が決まり、全額返金は7日以内かつクレジット使用率が10%以下の場合のみ利用できます。

Quick Facts

カテゴリ
AI動画生成ツール
プラットフォーム
Webブラウザ
ブランド
Ray 3.2
ソースドメイン
ray32.net
料金モデル
買い切りのクレジットパック
主なワークフロー
Text-to-video、Image-to-video、Video edit、Reframe