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Rokoko

Rokokoはボディ・指・フェイスのモーションキャプチャーをスタジオ品質で実現。収録→編集、書き出し/ストリーミング対応。

Rokoko

Rokokoとは?

Rokokoは、ボディ・指・フェイスのアニメーション作成のためのスタジオ品質のモーションキャプチャーツールを提供します。製品ラインナップには、全身および手トラッキング用のモーションキャプチャーハードウェアと、iOSおよびAndroidワークフローをサポートするフェイスキャプチャーツールが含まれます。

Rokokoシステムの主な目的は、3Dデジタルクリエイターがパフォーマンスをキャプチャし、それを編集、リターゲティング、書き出し、または一般的な3Dおよびリアルタイムパイプラインにモーションデータをストリーミングできるようにすることです。

主な機能

  • 全身ワイヤレスモーションキャプチャ(Smartsuit Pro II):全身モーションをキャプチャするワイヤレスモーションキャプチャスーツ。
  • 指モーション追跡(Smartgloves II / Smartgloves):詳細な指の動きをキャプチャするモーションキャプチャグローブ。
  • モバイルワークフロー向けフェイスキャプチャ(Face Capture):iOSおよびAndroidワークフローに適合する高品質フェイスキャプチャーツール。
  • ドリフトフリー高精度モーションキャプチャ(Coil Pro):Coil ProはEMFフィールドを用いた「ドリフトフリーのモーションキャプチャ精度」を提供。
  • 録画用のRokoko Studioアカウント:キャプチャしたテイクは自動的にRokoko Studioアカウントに保存。
  • 編集・リターゲティングツール:フットロック修正、モーションスムージング、カスタムキャラクターへのリターゲティングをサポート。
  • 書き出しオプションとリアルタイムストリーミング:書き出し設定にはフレームレート、ファイル形式(FBX、BVH、CSV)、スケルトンオプション(例:Newton、HIK、UE5)を含む。リアルタイムワークフローではプラグイン経由で3Dツールへストリーミング可能。

Rokokoの使い方

  1. ギアのセットアップ:対応デバイス(例:Smartsuitおよび/またはSmartgloves)を着用し、電源とWi-Fiに接続。
  2. テイクのキャプチャと管理:パフォーマンスを録画し、テイクを自動的にRokoko Studioアカウントに保存。
  3. モーションの編集と準備:Rokoko Studioツールでフットロック修正、モーションスムージング、カスタムキャラクターへのリターゲティング。
  4. パイプラインへの書き出しまたはストリーミング:フレームレート、ファイル形式(FBX/BVH/CSV)、スケルトンマッピング(例:Newton/HIK/UE5)などの出力設定を選択。リアルタイムワークフローでは、利用可能なプラグイン経由で3Dツールへライブストリーミング。

ユースケース

  • インディーアニメーションプロダクション:ボディと指のモーションをキャプチャしてアニメーションワークフローを加速し、カスタムキャラクターにリターゲティングして最終シーンを作成。
  • キャラクターアニメーション向けフルパフォーマンスモーションキャプチャ:全身スーツ、指グローブ、フェイスキャプチャーツールを組み合わせ、体と顔の同期アニメーションを生成。
  • VFXやリアルタイムアバター向けモバイルファーストフェイスキャプチャ:iOS/Androidワークフロー内でFace Captureを使用し、フェイスパフォーマンスをダウンストリームツールへ転送。
  • Unreal Engineリアルタイムパイプライン:ライブストリーミングとプラグインでモーションキャプチャデータをUnreal Engineプロジェクトへ直接ストリーミング。
  • トレーニング・研究環境向けカメラレスセットアップ:「数分でセットアップ」ワークフローを使用し、カメラなしでキャプチャ。教育・研究セッションで繰り返し可能なモーションデータに適す。

FAQ

Rokokoでキャプチャ可能なモーションキャプチャデータは?

Rokokoツールは、使用デバイスに応じてボディ・指・フェイスのアニメーションキャプチャに使用されます。

録画テイクはどこに保存される?

キャプチャしたテイクは自動的にRokoko Studioアカウントに保存されます。

書き出し可能なファイル形式は?

Rokokoの書き出しにはFBXBVHCSVなどのファイル形式があり、フレームレートとスケルトンオプションを構成可能。

Rokokoデータをリアルタイムでストリーミング可能?

はい。サイトでは、Rokoko Studioプラグインを使用してリアルタイムワークフローで3Dツールへ直接ライブストリーミング可能と記載。

Rokokoが統合可能なソフトウェアは?

RokokoはBlenderUnreal EngineMayaなどと連携し、Unreal、Unity、Blender、Maya、iCloneなどのリアルタイムワークフロー向けプラグインをリスト。

代替案

  • 他のモーションキャプチャハードウェアエコシステム(ボディ/ハンド/フェイス): 類似の収録からアニメーションまでのエンドツーエンドワークフローを提供する代替mocapソリューション。ただし、センサーの種類やソフトウェアパイプラインが異なる場合があります。
  • マーカー付きモーションキャプチャセットアップ: これらの代替案は通常外部カメラとマーカーに依存し、Rokokoの素早いセットアップに比べてセットアップ時間や収録ワークフローが変わります。
  • サードパーティのリアルタイムmocapプラグイン/ワークフローツール: すでに他の場所でキャプチャデータを生成済みの場合は、ハードウェアデバイスではなくリターゲティング、書き出し、リアルタイムストリーミングに特化したツールを検討してください。
  • フェイシャルアニメーション向けモバイルキャプチャアプリ: フェイシャルパフォーマンスに特化する場合、モバイル中心のツールがあります。これらはボディ/指mocapパイプラインとの統合の有無や書き出し/リターゲティングオプションで異なります。