ハードウェアキャプチャー管理
Smartsuit Pro II、Smartgloves II、Face Capture、Coil Pro などの Rokoko ハードウェアを接続し、Studio で診断を確認したりファームウェア更新を受け取ったりできます。
Rokoko Studio は、Rokoko のモーションキャプチャーエコシステムのソフトウェアハブです。Rokoko のボディ、指、顔のキャプチャーツールからデータを受け取り、モーションを可視化、クリーンアップ、記録、書き出しして、3D アニメーションのパイプラインで使えるようにします。
この製品は、キャラクターアニメーション、ライブ配信、または他ソフトウェアへの転送のために mocap を必要とするクリエイター向けです。サイトではまた、遠隔操作や AI トレーニングデータ向けの高精度な手と身体のトラッキングを含む、ロボティクスや研究のワークフロー向けにも Rokoko ツールを位置づけています。
Smartsuit Pro II、Smartgloves II、Face Capture、Coil Pro などの Rokoko ハードウェアを接続し、Studio で診断を確認したりファームウェア更新を受け取ったりできます。
mocap のテイクを無制限に記録し、フォルダーで整理して、ライブセッションだけでなく後から記録データを使って作業できます。
リアルタイムの可視化で低遅延のモーションキャプチャーを確認できるため、パフォーマンスキャプチャー中の即時フィードバックに役立ちます。
ルートロック、フットロック、高さ追跡、膝のポップ補正、ポーズ補正、リターゲット、カスタムキャラクターのインポートなどのフィルターや編集ツールを適用できます。
Unreal Engine、Unity、Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、MotionBuilder、iClone など、対応する 3D ツールへ mocap データをライブ配信できます。
完成したアニメーションを FBX、BVH、CSV に書き出せます。下流の制作ワークフロー向けにスケルトンプリセットやメッシュ書き出しオプションも用意されています。
Smartsuit Pro II で全身モーションを、Smartgloves で指のトラッキングを、顔キャプチャーを同じワークフローで行い、キャラクターパフォーマンスを収録します。
ライブの mocap データを Unreal Engine、Unity、Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、MotionBuilder、iClone などのツールへ配信し、別の 3D パイプラインでアニメーション作業を行います。
フットロック、ルートロック、高さ追跡などのフィルターで記録済みテイクをクリーンアップしてから、FBX、BVH、CSV に書き出します。
ロボティクス向けのワークフローを使い、遠隔操作、器用なマニピュレーション、AI トレーニングデータ収集のために高精度な手と身体のトラッキングを行います。
いいえ。ソースによると、Rokoko Studio は Smartsuit Pro、Smartgloves、Rokoko Face Capture から生データを受け取り、リアルタイムのアルゴリズムとフィルターで処理したうえで、その結果を他の 3D ツールへ配信できます。
ソースによると、Rokoko Studio はノートパソコンで動作するように設計されており、一般的な現代のコンピューターであれば十分です。詳細はサイトの推奨スペックを参照するよう案内されています。
Rokoko Studio は、FBX、BVH、CSV などの形式への書き出しに対応しており、スケルトンとメッシュのオプションがあります。サイトには、Human IK や Mixamo などのエクスポート上書きやスケルトンプリセットについても記載されています。
料金ページには、無料の Starter ティア、有料の Starter、Basic、Plus、Pro プラン、さらにカスタム価格と営業窓口フローのある Enterprise オプションが表示されています。年額請求と月額請求の両方が示されています。
はい。サイトでは、Rokoko Studio がネイティブ統合を通じて Unreal Engine、Unity、Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、MotionBuilder、iClone などのツールへリアルタイムで配信できると説明されています。
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