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SpriteFix

SpriteFixは、ゲーム開発者向けのWebアプリ。スプライトシートのフレーム整列、レイアウト標準化、エンジン対応の出力への再パックを行い、無料プランと買い切りアップグレードに対応。

SpriteFix

概要

SpriteFixは、ゲーム開発者向けのWebベースのスプライトシート修正ツールです。散らかったアニメーションを整理して、エンジン対応の出力に変換します。フレームサイズを標準化し、スプライトを下中央アンカーに揃え、アセットをきれいなストリップ、グリッド、またはZIPアーカイブに再パックします。

この製品は、粗いテクスチャアトラス、サイズが混在したフレームフォルダ、または不揃いなスプライトシートから始まるワークフロー向けに作られています。ワークスペースでは、自動アイランド検出、厳密なグリッド分割、ライブプレビュー、再処理に対応しており、ユーザーはダウンロード前に結果を確認できます。

主な機能

自動アイランド検出と下中央揃え

各スプライトの見える範囲を検出し、透明な余白を切り詰め、フレームを下中央のアンカーに揃えることで、最終シート内でキャラクターの位置が安定します。

一括フレームパッキング

個別のフレーム画像が入ったフォルダを受け取り、フレーム順を保ったまま1つのアニメーションシートにまとめます。

汎用フォーマット変換

密なグリッド、横方向のストリップ、個別PNGフレームのZIPアーカイブ間で変換できるため、同じ元データを異なるエンジン向けに再整形できます。

ライブアニメーションプレビュー

処理後のアニメーションをダウンロード前にブラウザでプレビューできるので、再アップロードせずに揃い方やフレーム順を確認できます。

標準化された出力ルール

2のべき乗サイズや固定フレーム数など、予測しやすい分割のための厳密な出力サイズとフレーム数制御に対応します。

厳密なグリッド分割

透明領域だけでは分離できないシート向けに厳密なグリッド分割を提供し、フレームが接していたり重なっていたりする場合に役立ちます。

主な使用例

  • レガシーまたは手作業で組み立てたスプライトを標準化する

    不揃いまたは散らかったスプライトシートを、エンジンへの取り込みにそのまま使える、きれいで均一に揃った出力に変換します。

  • フレームシーケンスを1枚のシートにまとめる

    個別フレームのフォルダをアップロードし、PhotoshopやGIMPで手動合成せずに、順序付きの1枚のスプライトシートにまとめます。

  • ゲームエンジン間でアセットを調整する

    必要に応じて行、グリッド、ZIP書き出しを切り替え、別のエンジン向けにスプライトデータを再整形します。

  • ダウンロード前にアニメーション品質を確認する

    書き出し前にブラウザで再生をプレビューし、フレーム順、揃い方、アニメーションが地面に対して正しく配置されているかを確認します。

  • 密に詰まったシートを扱う

    透明な余白の検出だけでは不十分な場合に、厳密なグリッドルールを使って、接しているフレームや重なっているフレームを含むシートを分割します。

Pros and Cons

Pros

  • 散らかったアトラス、ストリップ、グリッド、個別フレームのバッチなど、一般的なスプライト入力を幅広く扱えます。
  • フレーム境界を標準化し、スプライトを下揃えにして手作業の修正を減らします。
  • 書き出し前にブラウザ上でライブプレビューできます。
  • きれいな行、グリッド、ProでのZIPアーカイブなど、複数の出力形式に対応しています。
  • 継続課金ではなく買い切り価格です。

Cons

  • 極端に密なアニメーションでは、同じサイクルがときどき1フレームにまとめられることがあります。
  • グリッド出力、厳密なグリッド分割、ZIPフレーム書き出しなど、一部の高度な出力オプションはPro限定です。

FAQ

SpriteFixは何をするサービスですか?

SpriteFixは、スプライトの境界を検出し、フレームを下中央に揃え、サイズを標準化し、結果をきれいな行またはグリッドに再パックすることで、スプライトシートを自動的に整えます。Proプランでは、個別フレームをZIPアーカイブとして書き出すこともできます。

どのファイル形式とサイズに対応していますか?

SpriteFixはRGBAチャンネルを持つPNG、JPEG、WebPファイルを受け付けます。FreeプランとBasicプランでは、1バッチあたり最大10ファイル、合計2.5MBまで利用でき、Proでは1バッチあたり最大100ファイル、合計4.5MBまで、各ファイルは最大4096×4096ピクセルまで対応します。

SpriteFixは無料で使えますか?

はい。無料ティアでは、テスト用の透かし付き書き出しが利用できます。買い切りのBasicアップグレードで透かしが外れ、きれいにダウンロードできるようになります。Proでは、より大きなバッチ処理、グリッド出力、厳密なグリッド分割、ZIPフレーム書き出しが追加されます。

SpriteFixの書き出しはどのゲームエンジンに対応していますか?

SpriteFixは標準的なスプライトシートを出力し、Proでは個別フレームのZIPも出力できます。サイトによると、これらの出力はUnity、Godot、Unreal Engine、GameMaker、Cocos2d-xを含む主要エンジンに対応しています。

SpriteFixは密集したアニメーションでも各フレームを完全に分離できますか?

多くのシートでは問題なく分離できます。サイトでは、同じ攻撃やVFXがごく短い間隔で何度も繰り返される非常に密なシーケンスでは、一部の繰り返しが1フレームにまとめられる場合があると案内しており、各サイクルを完全に分離する機能は今後対応予定です。

Quick Facts

カテゴリ
開発者向けツール
製品タイプ
スプライトシート整理用Webアプリ
主な利用者
ゲーム開発者
入力形式
PNG, JPEG, WebP
ソースドメイン
spritefix.kaushikdev.com
料金モデル
無料ティア付きの買い切り

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