自動アイランド検出と下中央揃え
各スプライトの見える範囲を検出し、透明な余白を切り詰め、フレームを下中央のアンカーに揃えることで、最終シート内でキャラクターの位置が安定します。
SpriteFixは、ゲーム開発者向けのWebベースのスプライトシート修正ツールです。散らかったアニメーションを整理して、エンジン対応の出力に変換します。フレームサイズを標準化し、スプライトを下中央アンカーに揃え、アセットをきれいなストリップ、グリッド、またはZIPアーカイブに再パックします。
この製品は、粗いテクスチャアトラス、サイズが混在したフレームフォルダ、または不揃いなスプライトシートから始まるワークフロー向けに作られています。ワークスペースでは、自動アイランド検出、厳密なグリッド分割、ライブプレビュー、再処理に対応しており、ユーザーはダウンロード前に結果を確認できます。
各スプライトの見える範囲を検出し、透明な余白を切り詰め、フレームを下中央のアンカーに揃えることで、最終シート内でキャラクターの位置が安定します。
個別のフレーム画像が入ったフォルダを受け取り、フレーム順を保ったまま1つのアニメーションシートにまとめます。
密なグリッド、横方向のストリップ、個別PNGフレームのZIPアーカイブ間で変換できるため、同じ元データを異なるエンジン向けに再整形できます。
処理後のアニメーションをダウンロード前にブラウザでプレビューできるので、再アップロードせずに揃い方やフレーム順を確認できます。
2のべき乗サイズや固定フレーム数など、予測しやすい分割のための厳密な出力サイズとフレーム数制御に対応します。
透明領域だけでは分離できないシート向けに厳密なグリッド分割を提供し、フレームが接していたり重なっていたりする場合に役立ちます。
不揃いまたは散らかったスプライトシートを、エンジンへの取り込みにそのまま使える、きれいで均一に揃った出力に変換します。
個別フレームのフォルダをアップロードし、PhotoshopやGIMPで手動合成せずに、順序付きの1枚のスプライトシートにまとめます。
必要に応じて行、グリッド、ZIP書き出しを切り替え、別のエンジン向けにスプライトデータを再整形します。
書き出し前にブラウザで再生をプレビューし、フレーム順、揃い方、アニメーションが地面に対して正しく配置されているかを確認します。
透明な余白の検出だけでは不十分な場合に、厳密なグリッドルールを使って、接しているフレームや重なっているフレームを含むシートを分割します。
SpriteFixは、スプライトの境界を検出し、フレームを下中央に揃え、サイズを標準化し、結果をきれいな行またはグリッドに再パックすることで、スプライトシートを自動的に整えます。Proプランでは、個別フレームをZIPアーカイブとして書き出すこともできます。
SpriteFixはRGBAチャンネルを持つPNG、JPEG、WebPファイルを受け付けます。FreeプランとBasicプランでは、1バッチあたり最大10ファイル、合計2.5MBまで利用でき、Proでは1バッチあたり最大100ファイル、合計4.5MBまで、各ファイルは最大4096×4096ピクセルまで対応します。
はい。無料ティアでは、テスト用の透かし付き書き出しが利用できます。買い切りのBasicアップグレードで透かしが外れ、きれいにダウンロードできるようになります。Proでは、より大きなバッチ処理、グリッド出力、厳密なグリッド分割、ZIPフレーム書き出しが追加されます。
SpriteFixは標準的なスプライトシートを出力し、Proでは個別フレームのZIPも出力できます。サイトによると、これらの出力はUnity、Godot、Unreal Engine、GameMaker、Cocos2d-xを含む主要エンジンに対応しています。
多くのシートでは問題なく分離できます。サイトでは、同じ攻撃やVFXがごく短い間隔で何度も繰り返される非常に密なシーケンスでは、一部の繰り返しが1フレームにまとめられる場合があると案内しており、各サイクルを完全に分離する機能は今後対応予定です。
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