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Vincentt

Vincenttは、AIエージェントでクリエイティブファイルやローカルプロジェクトをブラウザ体験に変えるWebAR・インタラクティブカメラ体験プラットフォーム。アプリ不要でリンクからプレビュー、公開、運用できます。

Vincentt

Web向けに構築されたインタラクティブなカメラ体験

Vincenttは、オープンWeb上でインタラクティブなカメラ体験とWebARを作成、プレビュー、公開するためのプラットフォームです。PSD、Blenderシーン、Figmaファイル、ストーリーボード、スケッチなどのクリエイティブファイルをAIエージェントで処理し、専用アプリを必要とせず、スマートフォンのカメラを使うブラウザベースの体験に変換できます。

ファイルベースの制作、スマートフォンでのテスト、Web公開を組み合わせたワークフローを提供します。クリエイターやチームは、QRコードで体験をプレビューし、リンクで共有できます。また、Vincenttのコンソールでリリース、分析、ドメイン、トラフィック、ストレージを管理できます。さらに、SDKとコマンドラインツールを通じて、ローカルファーストのReactおよびreact-three-fiber開発ワークフローにも対応しています。

機能

ファイルベースのAI構築

AIエージェントを使い、PSD、Blenderシーン、Figmaファイル、ストーリーボード、スケッチを、Vincenttのカメラ基盤上で動作するカメラ体験に変換します。

カメラトラッキング

手の動き、顔、身体のポーズ、ジェスチャー、人物セグメンテーションに反応するブラウザベースの体験を作成します。

実機スマートフォンでのプレビュー

QRコードをスキャンして実際のスマートフォンのカメラで体験をプレビューし、ライブビューに直接フィードバックをピン留めできます。

リンクベースのWebAR公開

アプリのダウンロードを必要とせず、ブラウザでアクセスできるリンクに体験を公開します。対象となる有料プランではカスタムドメインを利用できます。

公開後の運用

プロジェクト、公開中のリリース、分析、ドメイン、トラフィック、ストレージを1つのコンソールから管理します。

開発者向けワークフロー

@vincentt-xr/sdkを使ったローカルファーストのReactおよびreact-three-fiberプロジェクトを利用し、VincenttのCLIでプレビューと公開を行えます。

ユースケース

  • カメラゲーム

    手や顔の動きに反応するブラウザベースのゲームを構築し、アプリをインストールせず、共有リンクからプレイできるようにします。

  • ブランドアクティベーション

    製品、キャラクター、ビジュアル素材を、キャンペーンページ、ソーシャルリンク、その他のWeb掲載場所向けのインタラクティブなWebAR体験に変換します。

  • イベントとインスタレーション

    ローンチ、フェスティバル、ブースなど、来場者がブラウザからすぐにアクセスする必要がある共有の場に向けて、カメラを活用した体験を作成します。

  • 音楽ローンチ

    音楽リリースやプロモーションキャンペーンの一環として、ファンがリンクからアクセスできるインタラクティブなビジュアルを開発します。

  • スタジオおよびエージェンシー制作

    共有シート、プロジェクトワークスペース、リリース、分析、プランに応じた公開容量を活用し、継続的なクライアントプロジェクトを横断して協働します。

Pros and Cons

Pros

  • 公開されたWebAR体験ではアプリのダウンロードが不要で、ユーザーはブラウザのリンクから開けます。
  • AIエージェントはPSD、Blender、Figmaファイルなど一般的なクリエイティブ素材を受け付けるため、すべての体験をコードから始める必要はありません。
  • 実機スマートフォンでのプレビュー、QRコードを使ったテスト、フィードバックのピン留めにより、チームはローンチ前にカメラの動作を評価できます。
  • 制作、公開、バージョン追跡、分析、利用状況のモニタリングを1つのワークスペースに統合できます。
  • 無料の個人用およびチーム用ワークスペースにより、有料の容量やコラボレーションプランへ移行する前に始められます。

Cons

  • 最新のモバイルブラウザとiPhoneのSafari以外について、ブラウザ、デバイス、カメラの完全な対応要件はサイトに記載されていません。
  • より高度なチーム向けの容量、トラフィック、ストレージ、プレビュー、ドメインの利用枠は、選択したプランによって異なります。
  • セットアップガイドでは、React、react-three-fiber、SDK、CLIを使って構築したいユーザー向けに、開発者向けのローカルワークフローが説明されています。

FAQ

VincenttのWebAR体験はどのように利用しますか?

WebAR体験はスマートフォンのブラウザでリンクから開き、カメラへのアクセスを要求します。アプリのダウンロードは不要です。サイトによると、iPhoneのSafariやその他の最新モバイルブラウザで動作します。

体験の構築にはどのようなソースファイルを使用できますか?

PSD、Blenderシーン、Figmaファイル、ストーリーボード、またはレイヤー名を明確にしたスケッチと簡単な概要を用意できます。VincenttのAIエージェントはこれらの素材を使い、同プラットフォームのカメラ基盤上にカメラ体験を構築します。

公開前に実際のスマートフォンで体験をテストできますか?

はい。Vincenttでは、体験の構築中にQRコードから実際のスマートフォンでプレビューできます。ライブビューにフィードバックをピン留めすることもできます。

Vincenttは無料で利用できますか?チームでも使えますか?

はい。Free個人プランでは、1人のクリエイターが1つのプロジェクトを無料で公開できます。Free Teamワークスペースでは、最大3シートと1つの公開済みプロジェクトに対応します。より大規模または共同でのワークフロー向けに、有料のCreator、Studio、Agency、Enterpriseオプションも利用できます。

体験のローンチ準備が整った後はどうなりますか?

公開した体験はWebリンクで共有でき、対象となる有料プランではカスタムドメインを利用できます。Vincenttは、バージョン管理されたリリース、分析、トラフィックとストレージの可視化も提供します。

Quick Facts

カテゴリー
WebARおよびインタラクティブカメラ体験プラットフォーム
入力ワークフロー
PSD、Blender、Figma、ストーリーボード、スケッチ、またはローカルコードプロジェクト
トラッキング
手、顔、身体のトラッキング、ジェスチャー認識、人物セグメンテーション
提供形態
アプリのダウンロード不要のブラウザベースのリンク
開発スタック
React、react-three-fiber、@vincentt-xr/sdk、Vincentt CLI
開始時の選択肢
無料の個人用およびチーム用ワークスペースを利用可能

Vincenttの代替品

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