자동 아일랜드 감지 및 하단 중앙 정렬
각 스프라이트의 보이는 경계를 감지하고, 투명한 여백을 잘라내며, 프레임을 하단 중앙 앵커에 맞춰 캐릭터가 최종 시트에서 일관되게 배치되도록 합니다.
SpriteFix는 지저분한 애니메이션을 정리해 엔진용 출력으로 바꿔야 하는 게임 개발자를 위한 웹 기반 스프라이트 시트 정리 도구입니다. 프레임 크기를 표준화하고, 스프라이트를 하단 중앙 앵커에 맞추며, 자산을 깔끔한 스트립, 그리드 또는 ZIP 아카이브로 재패킹합니다.
이 제품은 거친 텍스처 아틀라스, 크기가 섞인 프레임 폴더, 또는 고르지 않은 스프라이트 시트에서 시작하는 워크플로우를 위해 만들어졌습니다. 작업 공간은 자동 아일랜드 감지, 엄격한 그리드 슬라이싱, 실시간 미리보기, 재처리를 지원해 사용자가 다운로드하기 전에 결과를 검토할 수 있습니다.
각 스프라이트의 보이는 경계를 감지하고, 투명한 여백을 잘라내며, 프레임을 하단 중앙 앵커에 맞춰 캐릭터가 최종 시트에서 일관되게 배치되도록 합니다.
개별 프레임 이미지가 들어 있는 폴더를 받아 프레임 순서를 유지한 채 하나의 애니메이션 시트로 패킹합니다.
밀집된 그리드, 가로 스트립, 개별 PNG 프레임의 ZIP 아카이브 간 변환을 지원해 동일한 소스를 다양한 엔진에 맞게 다시 형식화할 수 있습니다.
다운로드 전에 브라우저에서 처리된 애니메이션을 미리 볼 수 있어, 다시 업로드하지 않고도 정렬과 프레임 순서를 확인할 수 있습니다.
예측 가능한 슬라이싱을 위해 2의 거듭제곱 크기와 고정 프레임 수 같은 엄격한 출력 크기 및 프레임 수 제어를 지원합니다.
투명도만으로는 분리할 수 없는 시트를 위해 엄격한 그리드 슬라이싱을 제공하며, 프레임이 맞닿거나 겹칠 때 유용합니다.
불균일하거나 지저분한 스프라이트 시트를 엔진 가져오기에 바로 사용할 수 있는 깔끔하고 균일하게 정렬된 출력으로 변환합니다.
개별 프레임이 들어 있는 폴더를 업로드해 Photoshop이나 GIMP에서 수동 합성하지 않고도 순서가 유지된 단일 스프라이트 시트로 만듭니다.
행, 그리드, ZIP 내보내기 사이를 필요에 따라 바꿔 다른 엔진에 맞게 스프라이트 데이터를 다시 형식화합니다.
내보내기 전에 브라우저에서 재생을 미리 확인해 프레임 순서, 정렬, 그리고 애니메이션이 바닥 평면에 올바르게 놓이는지 확인합니다.
투명 영역 감지만으로는 충분하지 않을 때 엄격한 그리드 규칙을 사용해 서로 닿거나 겹치는 프레임이 포함된 시트를 분할합니다.
SpriteFix는 스프라이트 경계를 감지하고, 프레임을 하단 중앙에 맞추며, 크기를 표준화하고, 결과를 깔끔한 행 또는 그리드로 재패킹해 스프라이트 시트를 자동으로 정리합니다. Pro 플랜에서는 개별 프레임을 ZIP 아카이브로도 내보낼 수 있습니다.
SpriteFix는 RGBA 채널이 있는 PNG, JPEG, WebP 파일을 지원합니다. Free 및 Basic 플랜은 배치당 최대 10개 파일, 총 2.5MB까지 허용하며, Pro는 배치당 최대 100개 파일, 총 4.5MB까지 허용하고 각 파일은 최대 4096×4096 픽셀까지 가능합니다.
네. 무료 플랜에서는 테스트용 워터마크가 포함된 내보내기를 사용할 수 있습니다. 1회 Basic 업그레이드는 깨끗한 다운로드를 위해 워터마크를 제거하며, Pro는 더 큰 배치 처리, 그리드 출력, 엄격한 그리드 슬라이싱, ZIP 프레임 내보내기를 추가합니다.
SpriteFix는 표준 스프라이트 시트를 내보내며, Pro에서는 개별 프레임 ZIP도 제공합니다. 사이트에 따르면 이러한 출력은 Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker, Cocos2d-x를 포함한 주요 엔진과 호환됩니다.
대부분의 시트에서는 그렇습니다. 사이트는 동일한 공격이나 VFX가 간격이 매우 좁은 상태로 여러 번 반복되는 매우 밀집된 시퀀스에 대해 한 가지 제한을 언급하며, 일부 반복이 하나의 프레임으로 병합될 수 있고 전체 사이클별 분리는 로드맵에 있다고 설명합니다.
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