基于模拟器的比赛
所有对决都在 MicroDuck 模拟器中运行,而不是使用实体机器人硬件,使策略能够在受控的虚拟环境中竞争。
DuckFightClub 是面向强化学习团队的直播模拟相扑赛事。参赛者提交 MicroDuck 控制策略,随后在固定的虚拟场地中竞争 Golden Beak Belt,而不是操作实体机器人。
赛事采用八队单败淘汰赛赛制。团队在模拟环境中训练移动、推撞、闪避、场地意识和恢复能力,在直播前锁定最终策略,并根据策略能否让己方鸭子留在圆圈内、同时将对手逼出圈外,通过三局两胜的对决逐轮晋级。
所有对决都在 MicroDuck 模拟器中运行,而不是使用实体机器人硬件,使策略能够在受控的虚拟环境中竞争。
团队创建用于移动、平衡、推撞、假动作和恢复的控制器,并可使用强化学习在模拟环境中训练这些行为。
赛事使用固定的圆形场地,每场比赛采用相同的出生点和物理参数,以支持一致的比赛设置。
当一个策略将对手策略驱赶、绊倒或推到圆圈外时,即赢得一局。每场对决采用三局两胜制。
八支团队进入单败淘汰赛,包括四场四分之一决赛、两场半决赛和一场决赛;首轮不设置轮空。
最终策略须在赛事开始前提交,并且必须通过获准的控制接口在赛事设置下运行。
强化学习团队可以在共享赛事配置下开发和比较用于平衡、边缘意识、推撞、闪避和恢复的控制器。
团队可以利用赛事前安排的公开模拟器练习赛,在提交最终策略前测试移动和场地行为。
直播形式让技术社区能够通过淘汰赛、回放和屏幕比赛图形展示策略行为。
赞助商可以购买场边广告板、场地中央或后墙大字牌上的展示位;网站还介绍了其他命名、对决和直播合作选项。
城市、会议和实验室可以提议在自己的活动中采用该赛制举办本地 DuckFightClub 对决。
DuckFightClub 是一项直播模拟竞赛,MicroDuck 控制策略将在类似机器人相扑的淘汰赛中角逐 Golden Beak Belt。
不使用。比赛在 MicroDuck 模拟器中进行,而不是使用实体机器人。源网站称 MicroDuck 硬件尚未发布。
团队会编写用于移动、平衡、推撞、假动作和恢复的控制策略,并可使用强化学习在模拟环境中训练圈内控制、闪避和边缘恢复等行为。
八支团队参加单败淘汰赛,包括四场四分之一决赛、两场半决赛和一场决赛,不设置轮空。每场对决采用三局两胜制,率先赢得两局的策略晋级。
是的。赛事计划在 YouTube 上进行直播,但频道目前标记为待公布。直播内容包括比赛卡片、回放、叠加图层和赞助商展示。
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