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DuckFightClub

DuckFightClub 是一项直播模拟相扑赛事,团队训练 MicroDuck 强化学习策略并参加八队淘汰赛;比赛在模拟器中进行,冠军赢得 Golden Beak Belt。

DuckFightClub

面向强化学习团队的模拟相扑

DuckFightClub 是面向强化学习团队的直播模拟相扑赛事。参赛者提交 MicroDuck 控制策略,随后在固定的虚拟场地中竞争 Golden Beak Belt,而不是操作实体机器人。

赛事采用八队单败淘汰赛赛制。团队在模拟环境中训练移动、推撞、闪避、场地意识和恢复能力,在直播前锁定最终策略,并根据策略能否让己方鸭子留在圆圈内、同时将对手逼出圈外,通过三局两胜的对决逐轮晋级。

竞赛与模拟器功能

基于模拟器的比赛

所有对决都在 MicroDuck 模拟器中运行,而不是使用实体机器人硬件,使策略能够在受控的虚拟环境中竞争。

强化学习策略

团队创建用于移动、平衡、推撞、假动作和恢复的控制器,并可使用强化学习在模拟环境中训练这些行为。

标准化场地设置

赛事使用固定的圆形场地,每场比赛采用相同的出生点和物理参数,以支持一致的比赛设置。

三局两胜制对决

当一个策略将对手策略驱赶、绊倒或推到圆圈外时,即赢得一局。每场对决采用三局两胜制。

八队淘汰赛

八支团队进入单败淘汰赛,包括四场四分之一决赛、两场半决赛和一场决赛;首轮不设置轮空。

赛事前策略锁定

最终策略须在赛事开始前提交,并且必须通过获准的控制接口在赛事设置下运行。

DuckFightClub 的应用方式

  • 评测控制策略

    强化学习团队可以在共享赛事配置下开发和比较用于平衡、边缘意识、推撞、闪避和恢复的控制器。

  • 开展赛事前练习赛

    团队可以利用赛事前安排的公开模拟器练习赛,在提交最终策略前测试移动和场地行为。

  • 展示机器人研究

    直播形式让技术社区能够通过淘汰赛、回放和屏幕比赛图形展示策略行为。

  • 赞助虚拟赛场

    赞助商可以购买场边广告板、场地中央或后墙大字牌上的展示位;网站还介绍了其他命名、对决和直播合作选项。

  • 举办本地对决

    城市、会议和实验室可以提议在自己的活动中采用该赛制举办本地 DuckFightClub 对决。

Pros and Cons

Pros

  • 提供明确的八队赛事赛制,且首轮不设置轮空。
  • 采用一致的场地几何形状、出生位置和物理参数,便于复现比赛。
  • 支持专注于平衡、推撞、闪避和恢复的强化学习工作流。
  • 包含公开直播形式,涵盖淘汰赛报道、回放、叠加图层和赞助商展示。
  • 决赛结束后向获胜团队颁发 Golden Beak Belt。

Cons

  • YouTube 频道和部分参与细节尚未在源网站上完全明确。
  • 参赛项目必须通过获准的控制接口在赛事设置下运行,这可能限制策略的可移植性。
  • 比赛基于模拟器进行;预定对决不会使用实体 MicroDuck 硬件。

FAQ

什么是 DuckFightClub?

DuckFightClub 是一项直播模拟竞赛,MicroDuck 控制策略将在类似机器人相扑的淘汰赛中角逐 Golden Beak Belt。

比赛中会使用实体机器人吗?

不使用。比赛在 MicroDuck 模拟器中进行,而不是使用实体机器人。源网站称 MicroDuck 硬件尚未发布。

团队如何训练参赛策略?

团队会编写用于移动、平衡、推撞、假动作和恢复的控制策略,并可使用强化学习在模拟环境中训练圈内控制、闪避和边缘恢复等行为。

比赛采用什么赛制?

八支团队参加单败淘汰赛,包括四场四分之一决赛、两场半决赛和一场决赛,不设置轮空。每场对决采用三局两胜制,率先赢得两局的策略晋级。

赛事会进行直播吗?

是的。赛事计划在 YouTube 上进行直播,但频道目前标记为待公布。直播内容包括比赛卡片、回放、叠加图层和赞助商展示。

Quick Facts

类别
强化学习模拟器竞赛
平台
MicroDuck 模拟器
比赛形式
八队单败淘汰;三局两胜
预定赛事
2026 年 10 月 2 日的 QuackDown
直播
在 YouTube 上直播;频道待公布
来源域名
duckfight.club