支援 Blueprint 與 C++ 的 UE5 外掛
將 CometChat 作為原生 Unreal Engine 5 外掛加入,並同時支援 Blueprint 與 C++,適合偏好視覺化腳本或程式碼的團隊。
CometChat 的 Unreal Chat SDK 透過原生外掛為 Unreal Engine 5 專案加入遊戲內聊天。此產品適用於需要即時訊息、在線狀態、輸入中提示,以及玩家對玩家或群組溝通的多人遊戲與互動體驗。
文件說明了一套以 CometChat subsystem、async nodes 與即時 delegates 為核心的工作流程。開發者可使用 App ID 與 Region 設定外掛,以 CometChat 憑證登入使用者,接著將訊息、在線狀態與群組事件串接到遊戲邏輯與 UI 中。
將 CometChat 作為原生 Unreal Engine 5 外掛加入,並同時支援 Blueprint 與 C++,適合偏好視覺化腳本或程式碼的團隊。
透過 subsystem、async nodes 與 delegates 管理生命週期、呼叫聊天動作,並在遊戲執行緒上接收推送式事件。
啟用 1 對 1 與群組訊息、對話列表、訊息歷史記錄,以及群組管理,以支援多人通訊。
訂閱在線狀態、輸入中提示、已讀回條與連線狀態更新,以支援即時遊戲內互動。
使用審核、角色、權限、檢舉與群組控制來管理共享空間中的玩家互動。
結合 Unreal widgets 與 CometChat 事件建立聊天介面,文件中也提到可直接使用的 UI 元件。
在多人遊戲中加入即時的玩家對玩家與群組聊天,讓隊友能在不離開體驗的情況下協調。
建立大廳、公會或小隊頻道,搭配在線狀態與輸入中提示,讓社交協作更即時。
使用回應即時事件的 Unreal widgets 建立遊戲內聊天 UI,例如新訊息、回條與連線變更。
運用審核、角色與群組控制來管理共享空間中的玩家通訊,確保安全性與存取權限。
來源指出,Unreal SDK 目前處於 beta 版。它支援 Unreal Engine 5.5.4 與 5.7.2,並以原生 UE5 外掛形式提供,支援 Blueprint 與 C++。
總覽文件說明了五個設定步驟:註冊 CometChat、將外掛複製到專案的 Plugins 資料夾、使用您的 App ID 與 Region 設定 subsystem、以使用者 UID 與 Auth Key 登入,然後送出第一則訊息。
文件列出支援的平台為 Windows (Win64)、macOS、iOS 與 Android。
定價頁面顯示有供開發使用的免費 Build 方案,以及付費的 Basic、Advanced 與 Enterprise 方案。Enterprise 標示為聯絡洽詢定價。
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