多合成時間軸工作流程
以可包含多個合成的合成為基礎建立專案,每個合成都有自己的尺寸、影格率、時長與背景。前合成可巢狀、時間重映射並重複使用。
Premation 是一款桌面動態圖形工作室,可在單一專案檔中建立動畫合成。介面以時間軸、圖層、關鍵影格、圖表編輯器、文字動畫器、2.5D 攝影機與燈光控制,以及用於平面作品和向量形狀的骨架綁定工具為核心。
其核心承諾是:預覽視窗就是匯出器——同一個由 GPU 驅動的影格迴圈同時支援預覽與最終輸出,因此你核准的影格就是實際交付的影格。這項產品定位於需要將編排、動畫與匯出維持在同一工作流程中的動態設計工作,而不是在多個應用程式之間來回切換。
以可包含多個合成的合成為基礎建立專案,每個合成都有自己的尺寸、影格率、時長與背景。前合成可巢狀、時間重映射並重複使用。
可用線性、緩和、緩入、緩出、保持與自訂貝茲插值來動畫化任何數值屬性。圖表編輯器可直接編輯數值與速度曲線,而位置會將 X 與 Y 分成獨立軌道。
將圖層轉為具有 Z 位置與 X/Y 旋轉的 3D 元素,然後加入單節點與雙節點攝影機、景深、燈光、陰影,以及形狀與文字的倒角或擠出效果。
使用範圍與波動選擇器,在字元、單字或行之間動畫化位置、縮放、旋轉、不透明度、字距與顏色,並支援沿路徑文字。
使用骨架與木偶釘來綁定平面作品。骨架工具支援前向運動學、線性混合綁皮與 FABRIK IK,而木偶工具會以釘點變形三角化網格。
透過確定性流程匯出 MP4、WebM、MOV、GIF、PNG 序列、Lottie,以及靜態或影像序列輸出。預覽與匯出使用相同的影格迴圈,重新渲染的結果設計上會一致。
當你想建立動畫標題、下三分之一字幕或標誌組合,並將編排、時序與匯出保留在同一個檔案中時,可使用 Premation。
使用骨架或木偶釘建立角色或吉祥物綁定,接著以前向運動學、IK 或網格變形來動畫化成品作品。
利用逐字元選擇器、基於範圍的效果與文字沿路徑控制,製作適合片頭或字體圖形的精細文字效果。
處理結合圖層、深度、攝影機與燈光的 2.5D 場景,特別是在你需要的是有渲染的攝影機運動,而非純平面動態時。
當你需要多次匯出的結果都與相同的影格資料和格式設定一致時,可為交付、審核或封存用途渲染穩定的成品。
Premation 會在 GPU 上渲染合成、預覽與匯出。系統需求頁面指出,它至少需要可用的 WebGL2 驅動程式,並以 WebGPU 為佳,且沒有 CPU 軟體渲染的備援。
文件列出可用安裝程式支援 Windows 10 或 11,macOS 與 Linux 則標示為即將推出。也可以使用瀏覽器版本嘗試介面,但它不是完整的桌面應用程式。
Premation 的匯出面板支援 MP4、WebM、MOV、GIF、PNG 序列與 Lottie,並註明匯出 MP4、WebM、GIF 與 ProRes 4444 需要 ffmpeg。
有。首頁說明可選的助理使用與介面相同的工具註冊表,並可透過指令插入圖層、關鍵影格數值與偏移。
文件描述了一條可試用介面的瀏覽器路徑,但它不是完整應用程式:沒有原生選單、沒有本機檔案存取,也無法匯出 MP4 或 ProRes。
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