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Anthroposcaper

Anthroposcaperは、描画またはDXF読込した2D図面から、パラメトリックな3D都市・建築環境を生成するブラウザツールです。建築家や都市計画家向け。

Anthroposcaper

2D図面からパラメトリックな3D環境を生成

Anthroposcaperは、2Dの都市・建築図面を3D環境に変換するブラウザベースのパラメトリックモデリングアプリケーションです。エディタで直接図面を描くことも、DXFを読み込むこともでき、線の交点からトポロジーが自動的に生成されます。その後、面とエッジには、ビジュアルプログラミングのノードやコードではなく、タグ、属性、再利用可能なクラスを使って記述を加えられます。

3Dの結果は、ユーザー自身のモデルで作成したルールとテンプレートから組み立てられます。設定後にBuild 3Dを実行すると、マテリアル、テクスチャ、接合部形状を備えたシーンが生成されます。ソースやテンプレートを編集すると、その内容を結果全体にわたって再計算できます。このワークフローは、道路、歩道、縁石、フェンス、手すり、通路、芝生、地形など、繰り返し使用する環境要素を対象としています。

主な機能

ブラウザCADワークフロー

プリミティブ、オブジェクトスナップ、レイヤー、ユーザー座標系、編集ツール、完全なUndo/Redoを備えたブラウザベースのCADインターフェースで図面を描けます。該当する場合、DXFおよびglTF/GLBファイルのインポートとエクスポートに対応します。

自動トポロジー

自動トポロジーにより、線の交点から領域を推定します。元のオブジェクトは分割・結合されずに維持され、編集によって反応的な再構築を実行できます。

宣言的ルール

面、エッジ、オブジェクトにカスタムタグと属性を付与できます。タグは、マテリアル、テクスチャ、高さ、傾斜などのプロパティを含むユーザー定義クラスに展開されます。

モデルベースのテンプレート

読み込んだ3Dモデルから再利用可能なテンプレートを作成し、配置コンテキスト、反復、変形を設定できます。システムは対応する要素を関連するエッジに沿って配置します。

パラメトリックシーン生成

図面とルールを設定した後にBuild 3Dを選択すると、マテリアル、テクスチャ、接合部形状を備えたシーンを生成できます。

ローカルプロジェクトストレージ

プロジェクト、読み込んだアセット、ビルド結果をローカルデバイスに保存できます。自己完結型の.asprjファイルとして書き出し、プロジェクトの保存や場所間の移動に利用できます。

実用的な用途

  • 建築・都市コンセプトの検討

    描画または読み込んだ図面から地区や敷地のコンセプトを作成し、3Dシーンを生成する前に、タグと属性を使って道路、オープンスペース、その他の領域を記述し、検討やビジュアライゼーションに活用できます。

  • ランドスケープ・公共空間のレイアウト

    テンプレートから再利用可能な通路、芝生、縁石、フェンス、関連する敷地要素を構築し、ランドスケープ図面の適切な面やエッジに沿って繰り返し適用できます。

  • 建築ビジュアライゼーション

    2Dレイアウトにマテリアル、テクスチャ、道路や境界に沿って繰り返し配置するカスタムGLB/glTF要素を組み合わせ、レンダリング用の環境シーンを準備できます。

  • ゲーム環境開発

    構造化された図面から、道路、バリア、その他の都市要素を繰り返し配置したゲーム環境を構築できます。共有タグやテンプレートをシーン全体で調整することも可能です。

Pros and Cons

Pros

  • 通常の図面を、タグ、クラス、テンプレートによって再利用可能な3D環境要素に変換できます。
  • ブラウザCADインターフェース、自動トポロジー、宣言的ルールを組み合わせており、ノードやコードを必要としません。
  • ユーザー提供のGLB/glTFモデルに対応し、縁石、フェンス、手すりなどの複雑な形状を設定できます。
  • プロジェクトと読み込んだ作業データをローカルに保持し、プロジェクト内容を自己完結型の.asprjファイルにまとめられます。

Cons

  • アプリケーションはブラウザ上で動作するため、ブラウザストレージだけに保存したプロジェクトは、サイトデータを消去した場合、プライベートブラウジングを終了した場合、またはブラウザやデバイスを変更した場合に失われる可能性があります。バックアップとして.asprjファイルを書き出すことが推奨されます。
  • Freeプランは個人利用および非商用利用に限られます。商用利用にはPro期間が必要です。
  • トポロジーワークフローはトップビューでの線の交点から領域を生成し、高さは元のオブジェクトから引き継ぐため、無制限のソリッドモデリングとして提供されているわけではありません。

FAQ

プロジェクトはどのように開始しますか?

Anthroposcaperはインストール不要でウェブブラウザ上で動作します。エディタで図面を描くか、DXFから読み込み、タグと属性を割り当て、テンプレートを設定してからBuild 3Dを選択します。

2D図面はどのように3Dシーンになりますか?

エディタは線の交点から面とエッジを生成し、定義したタグ、属性、テンプレートを適用して、マテリアルを備えた3Dシーンを生成します。変更するとバックグラウンドで再構築が行われます。

自分の3Dモデルを使用できますか?

はい。縁石、フェンス、手すりなどの複雑な要素をGLB/glTFモデルとして読み込み、対応するエッジに沿って配置するテンプレートとして設定できます。

プロジェクトデータはどこに保存されますか?

プロジェクトはブラウザ内にローカル保存でき、図面、読み込んだテクスチャ、メッシュ、マテリアル、クラスセットを含む自己完結型の.asprjファイルとして書き出せます。サイトデータを消去した場合や別のブラウザ・デバイスを使用した場合、ブラウザストレージが失われる可能性があるため、ドキュメントでは定期的にディスクへ保存することを推奨しています。

利用可能なプランを教えてください。

Freeプランには、個人用および非商用プロジェクト向けのすべてのエディタ機能が含まれます。Pro 1は1か月で990 ₽、Pro 12は12か月で9,900 ₽です。どちらも商用利用に対応し、料金ページにはサブスクリプションは自動更新されないと記載されています。

Quick Facts

カテゴリー
デザインツール、3Dモデリング、建築・都市計画
プラットフォーム
ブラウザ上で動作するウェブアプリケーション
主なユーザー
建築ビジュアライゼーションアーティスト、建築家、都市計画家、ランドスケープデザイナー、ゲーム開発者
入力ワークフロー
エディタで描画するかDXFを読み込み、タグとテンプレートを割り当て
3Dアセット
テンプレート用のユーザー提供glTF/GLBモデル
料金
個人用および非商用プロジェクトは無料。Pro 1:990 ₽/1か月、Pro 12:9,900 ₽/12か月。自動更新なしと記載

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