デッキ、カード、レーン
機能、バグ、仕上げ、技術検証などの作業用にデッキ、カード、カスタムレーンを作成し、共有Webボード上でマイルストーン別に作業を絞り込めます。
Brainlootは、ブラウザーボード、タスク管理、Discord連携、モバイル対応、Unityエディター連携を備えたゲーム開発向けプロジェクト管理ワークスペース。ソロ開発者やチームの作業を整理し、Unityシーンとタスクを結び付け、進捗を共有ボードで管理できます。
Brainlootはゲームチーム向けのプロジェクト管理ワークスペースです。ブラウザーベースのボードに、デッキ、カード、レーン、マイルストーン、個人用のMy Handワークフローを組み合わせ、初期のアイデアからリリースまでの作業を整理できます。
Webボードを情報の基準点として、日々の実行作業までタスク管理を拡張します。Focus Modeでは集中したチェックリスト表示を利用でき、Unity Bridgeでは同じHand、レーン、Sceneピンをエディター内に表示できます。Discord受付とモバイルアクセスにより、チャットやスマートフォンを主たるトラッカーにせず、フィードバックや更新を扱えます。
機能、バグ、仕上げ、技術検証などの作業用にデッキ、カード、カスタムレーンを作成し、共有Webボード上でマイルストーン別に作業を絞り込めます。
進行中の作業数に上限を設けながら、少数のアクティブなタスクをMy Handに取り込めます。広いボードを利用可能なまま、日々の作業に集中できます。
チェックリスト、コメント、タイマーを備えた全画面のHandを開き、実装や制作作業に集中できます。
カードをUnityのGameObjects、プレハブ、またはスクリプトに関連付け、Scene Viewから関連する作業を開けます。Unity Bridgeは現在、初期ベータ版です。
Discordのフィードバックや/bug、/featureなどのコマンドを追跡対象のカードに変換し、コミュニティからの受付をボードとつなげられます。
マイルストーン、レポート、共有モバイルボードを使ってリリースの進捗を追跡し、滞っている作業や完了した作業を確認できます。デスクを離れていても作業の確認やコメントが可能です。
機能、バグ、仕上げ作業、技術検証をデッキとレーンに記録し、マイルストーンを使ってリリースやプレイテストに向けた作業を整理できます。
開発者は現在のタスクだけをMy Handに取り込み、チェックリストとタイマーのあるFocus Modeを開き、当面の作業セッションから残りのボードを切り離せます。
Unityシーンの編集中に、関連するGameObject、プレハブ、またはスクリプトへタスクを関連付け、別のローカルメモを管理する代わりにScene Viewからそのカードを再び開けます。
/bugや/featureなどのDiscordコマンドを通じてプレイヤーやテスターからのフィードバックを集め、選択した報告をチームボード上のカードに変換できます。
スマートフォンで共有ボードを利用してHandを確認し、タスクにコメントし、開発ワークステーションを離れている間もチームの進捗を把握できます。
Brainlootは、Webボードを情報の基準点として維持します。チームは作業をカードやデッキとして登録し、少数の進行中タスクをMy Handに取り込み、コメントとタイマー付きのチェックリストベースの作業にはFocus Modeを使用できます。
Unity Bridgeは初期ベータ版です。Unityエディター内でHand、レーン、Sceneピンを表示でき、カードをGameObjects、プレハブ、またはスクリプトに関連付けてScene Viewから開けます。Unreal Bridgeは次に提供予定とされています。
はい。Brainlootには、ブラウザーベースのボード、HandとFocus Mode、Unity BridgeとSceneピン、Discord受付、モバイルアクセス、ワークスペース・デッキ・アクティブカード数の設定上限を含む無料プランがあります。より多くの容量や席数が必要な場合は、有料のProプランとTeamプランを利用できます。
Brainlootは、ソロ開発者、インディーおよび小規模ゲームチーム、ゲームジャム、学生チーム向けに位置付けられています。大規模チームはギルド、共有デッキ、マイルストーン、ロール、有料シートを利用できますが、高度なショットパイプラインやGDD機能を必要とする組織では、別のツールを併用する必要がある場合があります。
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