Brainloot icon

Brainloot

Brainlootは、ブラウザーボード、タスク管理、Discord連携、モバイル対応、Unityエディター連携を備えたゲーム開発向けプロジェクト管理ワークスペース。ソロ開発者やチームの作業を整理し、Unityシーンとタスクを結び付け、進捗を共有ボードで管理できます。

Brainloot

エディターワークフローに対応したゲームプロジェクト管理

Brainlootはゲームチーム向けのプロジェクト管理ワークスペースです。ブラウザーベースのボードに、デッキ、カード、レーン、マイルストーン、個人用のMy Handワークフローを組み合わせ、初期のアイデアからリリースまでの作業を整理できます。

Webボードを情報の基準点として、日々の実行作業までタスク管理を拡張します。Focus Modeでは集中したチェックリスト表示を利用でき、Unity Bridgeでは同じHand、レーン、Sceneピンをエディター内に表示できます。Discord受付とモバイルアクセスにより、チャットやスマートフォンを主たるトラッカーにせず、フィードバックや更新を扱えます。

ゲーム開発向けプロジェクト管理機能

デッキ、カード、レーン

機能、バグ、仕上げ、技術検証などの作業用にデッキ、カード、カスタムレーンを作成し、共有Webボード上でマイルストーン別に作業を絞り込めます。

My Hand

進行中の作業数に上限を設けながら、少数のアクティブなタスクをMy Handに取り込めます。広いボードを利用可能なまま、日々の作業に集中できます。

Focus Mode

チェックリスト、コメント、タイマーを備えた全画面のHandを開き、実装や制作作業に集中できます。

Unity Sceneピン

カードをUnityのGameObjects、プレハブ、またはスクリプトに関連付け、Scene Viewから関連する作業を開けます。Unity Bridgeは現在、初期ベータ版です。

Discord受付

Discordのフィードバックや/bug、/featureなどのコマンドを追跡対象のカードに変換し、コミュニティからの受付をボードとつなげられます。

マイルストーン、レポート、モバイル

マイルストーン、レポート、共有モバイルボードを使ってリリースの進捗を追跡し、滞っている作業や完了した作業を確認できます。デスクを離れていても作業の確認やコメントが可能です。

ゲームチーム向けの実践的な用途

  • コンセプトからリリースまでゲームを計画する

    機能、バグ、仕上げ作業、技術検証をデッキとレーンに記録し、マイルストーンを使ってリリースやプレイテストに向けた作業を整理できます。

  • 集中したソロ作業セッションを行う

    開発者は現在のタスクだけをMy Handに取り込み、チェックリストとタイマーのあるFocus Modeを開き、当面の作業セッションから残りのボードを切り離せます。

  • タスクをUnityシーン作業に結び付ける

    Unityシーンの編集中に、関連するGameObject、プレハブ、またはスクリプトへタスクを関連付け、別のローカルメモを管理する代わりにScene Viewからそのカードを再び開けます。

  • コミュニティのフィードバックを追跡対象の作業に変換する

    /bugや/featureなどのDiscordコマンドを通じてプレイヤーやテスターからのフィードバックを集め、選択した報告をチームボード上のカードに変換できます。

  • デスクを離れて作業を調整する

    スマートフォンで共有ボードを利用してHandを確認し、タスクにコメントし、開発ワークステーションを離れている間もチームの進捗を把握できます。

Pros and Cons

Pros

  • ブラウザー、モバイル、エディターの各ワークフローで、Webボードを共有の情報基準点として維持できます。
  • 完全なバックログから作業するのではなく、My HandとFocus Modeによって集中した日々の作業モデルを提供します。
  • Sceneピンを通じて、UnityのタスクをGameObjects、プレハブ、スクリプトに関連付けられます。
  • デッキ、マイルストーン、ギルド、共有ボード、Discordによるフィードバック受付など、ゲームチーム向けの概念に対応しています。

Cons

  • Unity Bridgeは初期ベータ版であり、Unreal Bridgeは一般提供中の連携ではなく、次に提供予定と説明されています。
  • ショットパイプライン、GDDスイート、高度に設定可能なエンタープライズ向け課題トラッカーと比べ、意図的に軽量な製品です。
  • エンドツーエンドの詳細なセットアップ方法やワークフロー上の制限については、利用可能な製品資料では明記されていません。

FAQ

Brainlootはゲームチームのワークフローにどのように組み込めますか?

Brainlootは、Webボードを情報の基準点として維持します。チームは作業をカードやデッキとして登録し、少数の進行中タスクをMy Handに取り込み、コメントとタイマー付きのチェックリストベースの作業にはFocus Modeを使用できます。

Unity連携は利用できますか?

Unity Bridgeは初期ベータ版です。Unityエディター内でHand、レーン、Sceneピンを表示でき、カードをGameObjects、プレハブ、またはスクリプトに関連付けてScene Viewから開けます。Unreal Bridgeは次に提供予定とされています。

Brainlootには無料プランがありますか?

はい。Brainlootには、ブラウザーベースのボード、HandとFocus Mode、Unity BridgeとSceneピン、Discord受付、モバイルアクセス、ワークスペース・デッキ・アクティブカード数の設定上限を含む無料プランがあります。より多くの容量や席数が必要な場合は、有料のProプランとTeamプランを利用できます。

Brainlootはどのようなユーザー向けに設計されていますか?

Brainlootは、ソロ開発者、インディーおよび小規模ゲームチーム、ゲームジャム、学生チーム向けに位置付けられています。大規模チームはギルド、共有デッキ、マイルストーン、ロール、有料シートを利用できますが、高度なショットパイプラインやGDD機能を必要とする組織では、別のツールを併用する必要がある場合があります。

Quick Facts

カテゴリー
ゲーム開発向けプロジェクト管理
主なユーザー
ソロ開発者、インディースタジオ、ゲームジャム、学生チーム、ゲームチーム
コアプラットフォーム
Webブラウザー、iOSおよびAndroid向けモバイル対応ボード
エディターワークフロー
Sceneピン対応のUnity Bridge、初期ベータ版
コミュニティ受付
Discordでの/bugおよび/feature受付
ソースドメイン
brainloot.io

Brainlootの代替品

Biji icon

Biji

Bijiは、革新的なツールと機能を通じて生産性を向上させるために設計された多目的プラットフォームです。

Starlie icon

Starlie

Starlieは、Jira Cloudと自社運用Jiraに対応したネイティブmacOSアプリです。JQL検索、スプリントボード、課題の詳細や関連情報の確認、ステータス・担当者・優先度の更新をMac上で行い、ブラウザを使わず日常のJira業務を進められます。

SonOf icon

SonOf

SonOfは、リポジトリとPMツールに接続し、コードベースと周辺の製品コンテキストを監査して、承認済みの作業をシニアエンジニアのレビュー付きで公開済みチケットに変えます。

runevr icon

runevr

runevrは、ボード、メディアレビュー、チャット、録画、ドライブ、通話、AIエージェントを1つのルームでまとめる、クリエイティブチーム向けのコネクテッドワークスペースです。ツール切り替えを減らし、プロジェクトの文脈を一元管理できます。

BotBoard icon

BotBoard

BotBoardはAIエージェント向けのタスク管理レイヤー。チームで作業を割り当て、進捗を追跡し、出力をレビューできます。CLI、MCP、HTTPに対応し、OpenClaw、Codex、Claude Code、Cursorと連携可能です。

Artifacts by Samepage icon

Artifacts by Samepage

Artifacts by Samepageは、製品チーム向けの連携型ライティング面です。シグナルと既存の文脈からPRD、リリースノート、機能要望、バグチケット、進捗更新を下書き化し、AI編集でJira、GitHub、Confluence、Slack、Linearへ共有できます。