Blueprint と C++ に対応した UE5 プラグイン
Blueprint と C++ の両方に対応した、ネイティブ Unreal Engine 5 プラグインとして CometChat を追加できます。ビジュアルスクリプトを好むチームにも、コードを好むチームにも対応します。
CometChat の Unreal Chat SDK は、ネイティブプラグインを通じて Unreal Engine 5 プロジェクトにゲーム内チャットを追加します。この製品は、リアルタイムメッセージング、プレゼンス、入力中表示、プレイヤー間またはグループでの通信を必要とするマルチプレイヤーゲームやインタラクティブ体験向けに位置づけられています。
ドキュメントでは、CometChat subsystem、async nodes、リアルタイム delegates を中心としたワークフローが説明されています。開発者は App ID と Region でプラグインを設定し、CometChat の認証情報でユーザーをログインさせ、その後メッセージ、プレゼンス、グループイベントをゲームロジックと UI に接続します。
Blueprint と C++ の両方に対応した、ネイティブ Unreal Engine 5 プラグインとして CometChat を追加できます。ビジュアルスクリプトを好むチームにも、コードを好むチームにも対応します。
subsystem、async nodes、delegates を使ってライフサイクルを管理し、チャット操作を呼び出し、ゲームスレッドで push 型イベントを受信します。
1 対 1 とグループのメッセージング、会話リスト、メッセージ履歴、グループ管理を有効にして、マルチプレイヤー通信を実現します。
プレゼンス、入力中表示、既読通知、接続ステータス更新を購読して、ゲーム内でのライブなやり取りを実現します。
モデレーション、ロール、権限、フラグ付け、グループ制御を使って、共有空間でのプレイヤー間のやり取りを管理します。
Unreal のウィジェットと CometChat イベントを使ってチャット画面を構築できます。ドキュメントには、すぐに使える UI コンポーネントも記載されています。
マルチプレイヤーゲーム内にプレイヤー間およびグループチャットを追加し、チームメイトが体験を離れずに連携できるようにします。
プレゼンスと入力中表示を備えたロビー、ギルド、スクワッド向けチャネルを構築し、ソーシャルな連携をより即時的に感じられるようにします。
新しいメッセージ、既読通知、接続変更などのリアルタイムイベントに反応する Unreal ウィジェットで、ゲーム内チャット UI を作成します。
モデレーション、ロール、グループ制御を使って、安全性とアクセス制御が必要な共有空間でのプレイヤーコミュニケーションを管理します。
ソースによると、Unreal SDK は現在ベータ版です。Unreal Engine 5.5.4 と 5.7.2 をサポートしており、Blueprint と C++ に対応したネイティブ UE5 プラグインとして提供されます。
概要では、セットアップは 5 つの手順で説明されています。CometChat にサインアップし、プラグインをプロジェクトの Plugins フォルダにコピーし、App ID と Region で subsystem を設定し、user UID と Auth Key でログインし、最初のメッセージを送信します。
ドキュメントでは、Windows (Win64)、macOS、iOS、Android がサポート対象プラットフォームとして記載されています。
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