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CometChat Unreal Chat SDK

CometChat Unreal Chat SDKは、Unreal Engine 5向けのネイティブプラグインで、リアルタイムチャット、プレゼンス、入力中表示、グループメッセージをゲーム内に追加します。

CometChat Unreal Chat SDK

オンラインゲーム向け Unreal チャット SDK

CometChat の Unreal Chat SDK は、ネイティブプラグインを通じて Unreal Engine 5 プロジェクトにゲーム内チャットを追加します。この製品は、リアルタイムメッセージング、プレゼンス、入力中表示、プレイヤー間またはグループでの通信を必要とするマルチプレイヤーゲームやインタラクティブ体験向けに位置づけられています。

ドキュメントでは、CometChat subsystem、async nodes、リアルタイム delegates を中心としたワークフローが説明されています。開発者は App ID と Region でプラグインを設定し、CometChat の認証情報でユーザーをログインさせ、その後メッセージ、プレゼンス、グループイベントをゲームロジックと UI に接続します。

Unreal Engine チャットの主要機能

Blueprint と C++ に対応した UE5 プラグイン

Blueprint と C++ の両方に対応した、ネイティブ Unreal Engine 5 プラグインとして CometChat を追加できます。ビジュアルスクリプトを好むチームにも、コードを好むチームにも対応します。

subsystem 駆動の統合モデル

subsystem、async nodes、delegates を使ってライフサイクルを管理し、チャット操作を呼び出し、ゲームスレッドで push 型イベントを受信します。

メッセージングとグループチャット

1 対 1 とグループのメッセージング、会話リスト、メッセージ履歴、グループ管理を有効にして、マルチプレイヤー通信を実現します。

リアルタイムのチャットイベント

プレゼンス、入力中表示、既読通知、接続ステータス更新を購読して、ゲーム内でのライブなやり取りを実現します。

モデレーションとアクセス制御

モデレーション、ロール、権限、フラグ付け、グループ制御を使って、共有空間でのプレイヤー間のやり取りを管理します。

カスタム UI とチャットコンポーネント

Unreal のウィジェットと CometChat イベントを使ってチャット画面を構築できます。ドキュメントには、すぐに使える UI コンポーネントも記載されています。

Unreal SDK の一般的な活用方法

  • マルチプレイヤーゲームでのコミュニケーション

    マルチプレイヤーゲーム内にプレイヤー間およびグループチャットを追加し、チームメイトが体験を離れずに連携できるようにします。

  • ロビー、ギルド、チームチャネル

    プレゼンスと入力中表示を備えたロビー、ギルド、スクワッド向けチャネルを構築し、ソーシャルな連携をより即時的に感じられるようにします。

  • カスタムゲーム UI の統合

    新しいメッセージ、既読通知、接続変更などのリアルタイムイベントに反応する Unreal ウィジェットで、ゲーム内チャット UI を作成します。

  • モデレーションされたコミュニティスペース

    モデレーション、ロール、グループ制御を使って、安全性とアクセス制御が必要な共有空間でのプレイヤーコミュニケーションを管理します。

Pros and Cons

Pros

  • Blueprint と C++ に対応したネイティブ UE5 プラグイン。
  • メッセージング、プレゼンス、入力中表示、既読通知、グループ、モデレーションのワークフローをカバー。
  • Windows、macOS、iOS、Android をサポート。
  • リアルタイムのゲームプレイ通信向けに、構造化されたセットアップフローとイベント駆動アーキテクチャを提供。
  • 料金には開発向けの無料 Build プランが含まれ、チームの成長に応じて有料プランも利用可能。

Cons

  • SDK はベータ版のため、API、機能、安定性は変更される可能性があります。
  • セットアップには Unreal Engine 5.5.4 または 5.7.2 に加えて、C++ 開発ツールと CometChat アカウントが必要です。

FAQ

CometChat Unreal SDK は本番環境で使用できますか?

ソースによると、Unreal SDK は現在ベータ版です。Unreal Engine 5.5.4 と 5.7.2 をサポートしており、Blueprint と C++ に対応したネイティブ UE5 プラグインとして提供されます。

Unreal SDK はどのように始めればよいですか?

概要では、セットアップは 5 つの手順で説明されています。CometChat にサインアップし、プラグインをプロジェクトの Plugins フォルダにコピーし、App ID と Region で subsystem を設定し、user UID と Auth Key でログインし、最初のメッセージを送信します。

どのプラットフォームがサポートされていますか?

ドキュメントでは、Windows (Win64)、macOS、iOS、Android がサポート対象プラットフォームとして記載されています。

無料プランまたはトライアルはありますか?

料金ページには、開発向けの無料 Build プランと、有料の Basic、Advanced、Enterprise プランが表示されています。Enterprise はお問い合わせ価格として記載されています。

Quick Facts

カテゴリ
Developer Tool
プラットフォーム
Unreal Engine 5
サポート対象プラットフォーム
Windows, macOS, iOS, Android
デプロイモデル
Native UE5 plugin
価格
Free Build plan; paid Basic, Advanced, and Enterprise plans
ソースドメイン
cometchat.com

CometChat Unreal Chat SDKの代替品

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GameGradは、PDFの学習資料からクイズを生成し、アーケードゲーム内で出題。遊びながら能動的想起を実践できます。無料はPDF1件、Proはアップロード数・問題数・解説付きで拡張。

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