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Shaders

Shadersは、インタラクティブなWebGPUシェーダー効果を作成できるデザインプラットフォームです。ビジュアルエディタ、コンポーネントライブラリ、主要フロントエンドフレームワーク向けの書き出しに対応し、シェーダーコードを一から書かずに制作できます。

Shaders

概要

Shadersは、最新のフロントエンドフレームワークでクリエイティブなWebGPUエフェクトを構築するためのデザインプラットフォームです。ビジュアルエディタ、大規模なコンポーネントライブラリ、フレームワーク向け書き出しを組み合わせることで、シェーダーコードを一から書かずにインタラクティブなシェーダーを設計できます。

この製品は、ランディングページ、製品紹介、デザインシステム、ロゴ、背景、その他のUI要素向けに、制作に耐えるビジュアルを作成したいデザイナーやフロントエンドエンジニアを対象としています。v3では、無限キャンバス、改善された編集コントロール、そしてより高速なコンパイルとより小さな本番ビルドを目指して設計された新しいTypeGPUベースのレンダリングエンジンが追加されています。

主な機能

コンポーネントベースのシェーダー合成

豊富なベースコンポーネントライブラリを使い、キャンバス上で組み合わせることで、シェーダーコードを書かずに独自のエフェクトを構築できます。

独自アセット駆動のエフェクト

画像、動画、SVGアセットを取り込み、マテリアル、フィルター、3Dエフェクトを使ってインタラクティブなビジュアルに変換できます。

インタラクティブなプロパティ制御

マウス移動、自動アニメーション、レイヤーマッピング、コードからのリアクティブな状態によって、インタラクティブ性を形作れます。

マルチシェーダーキャンバス

無限キャンバスを使って1つのワークスペースに複数のシェーダーを配置し、バリエーションを比較しながらレイアウトを並べて調整できます。

フレームワーク向け書き出し

Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framer向けのクリーンなコンポーネントコードを書き出せるため、シェーダー制作を既存プロジェクトに組み込めます。

プリセットとエージェントワークフロー

Proユーザーは、大規模なプリセットライブラリを閲覧し、Shaders MCPを使って対応エージェントにプロンプトからシェーダーの検索、カスタマイズ、インストールを任せられます。

実用的な使用例

  • マーケティングとランディングページ

    複数レイヤー、プリセット、インタラクティブなコントロールを備えたエディタで、アニメーションするヒーローセクション、ランディングページの背景、その他の第一印象を左右するビジュアルを作成できます。

  • フロントエンドの製品制作

    製品ページ、ダッシュボード、またはデザインシステム向けにシェーダーベースのUI要素を組み立て、ホストアプリに適したフレームワークコンポーネントとして書き出せます。

  • ブランドアセットとロゴアニメーション

    ロゴやSVGを、マテリアル、フィルター、または3D形状エフェクトを使ったリアクティブなビジュアル表現へ変換し、キャンバス上で仕上げを調整できます。

  • エージェント支援のシェーダー設定

    MCP対応エージェントを使ってプリセットを検索し、シェーダーをインストールし、プロパティをカスタマイズし、プロンプトでエフェクトをアプリケーションの状態に接続できます。

  • 探索と反復

    1つのワークスペースで複数のビジュアル方向を作成し、並べて比較してから書き出し前に絞り込めます。

Pros and Cons

Pros

  • シェーダーコードを書かずにシェーダー効果を組み立てられるビジュアルエディタ。
  • 出発点やバリエーション作成に使える大規模なベースコンポーネントとプリセットのライブラリ。
  • マウス移動、モーションタイムライン、リアクティブな状態などのインタラクティブ入力に対応。
  • 既存のフロントエンドアプリケーションに組み込めるクリーンなフレームワークコンポーネントを書き出し可能。
  • プロンプトからシェーダーを検索、カスタマイズ、インストールするエージェントワークフローを搭載。

Cons

  • プリセットライブラリとMCPワークフローの利用にはProが必要です。
  • ソースでは、提供されたページ上でサポートされるすべてのフレームワークやすべての書き出し形式の完全なドキュメントは公開されていません。
  • エージェントワークフローには、MCP対応ツールでのセットアップとコマンドラインでのインストール手順が必要です。

FAQ

Shadersとは何ですか?

Shadersは、インタラクティブなWebGPUシェーダー効果を作成できるデザインプラットフォームです。ビジュアルエディタ、コンポーネントライブラリ、Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framerなどのフレームワーク向け書き出しに対応しています。

Shadersはどのフレームワークをサポートしていますか?

ソースでは、Vue、React、Svelte、Solid、JavaScript、Framerの対応が強調されています。エディタはこれらのフレームワーク向けにコードを書き出せるため、シェーダーを既存のフロントエンドスタックに組み込めます。

エディタから何を書き出せますか?

Proにはコードの無制限書き出しと、動画および画像の書き出しが含まれます。無料プランではエディタを試せますが、書き出せるのは透かし入りのプレビューのみです。

効果はアニメーションしますか、それともインタラクティブですか?

Shadersは、インタラクティブなビジュアルとリアルタイムの変化を中心に設計されています。ソースでは、マウス移動、自動アニメーション、レイヤーマッピング、またはコードからのリアクティブな状態に応答できるとされています。

Shaders MCPでは何ができますか?

料金ページではMCPの利用にはProサブスクリプションが必要とされており、agentsページではMCP対応エージェント向けのセットアップがいくつかのコマンドライン手順とともに示されています。また、Claude Code、Cursor、Codex、Antigravity、Windsurfなどのエージェントへの対応も記載されています。

Quick Facts

カテゴリ
デザインプラットフォーム / 開発者向けツール
ソースドメイン
shaders.com
主な利用者
デザインエンジニアとフロントエンドチーム
言及されているフレームワーク
Vue, React, Svelte, Solid, JavaScript, Framer
料金体系
無料プラン + ProプランとTeamプラン
ワークフローノート
ビジュアルエディタ、プリセットライブラリ、MCP/エージェント設定