イベント追跡と分析
Metrics APIを通じてユーザーインタラクションを追跡し、イベントデータをゲーミフィケーションのロジックに活用できます。リテンションの段階や行動パターンの確認も可能です。
Trophyは、Webおよびモバイルの消費者向けアプリケーション向けのゲーミフィケーション基盤です。実績、連続記録、ポイント、ランキング、および関連するユーザーコミュニケーションの構築済みシステムを提供し、プロダクトチームはゲーミフィケーション基盤自体を構築することなく、エンゲージメントの仕組みを追加できます。
チームはREST APIまたはSDKを通じてプロダクトイベントをTrophyに送信し、ルールとキャンペーンを設定して、結果として得られるユーザー状態をアプリケーションで取得します。開発リソースやプロダクトロードマップに応じて、オープンソースのUIコンポーネント、Trophyがホストするドロップインページ、ライフサイクルメール、プッシュ通知、またはカスタムインターフェースを使って体験を提供できます。
Metrics APIを通じてユーザーインタラクションを追跡し、イベントデータをゲーミフィケーションのロジックに活用できます。リテンションの段階や行動パターンの確認も可能です。
APIで制御するルールにより、マイルストーン型、一回限り、連続記録の実績を設定できます。Trophyは、タイムゾーン、夏時間の切り替わり、連続記録の凍結など、連続記録のタイミングに関する詳細にも対応します。
獲得ルール、レベル、倍率、期間限定ブーストを備えたポイントエコノミーを作成し、ユーザーに進捗と残高を表示できます。
日次、週次、または累計のランキングを作成し、ユーザー属性を使ってランキングをより小さなグループに分割できます。
ユーザーのアクティビティをきっかけに、パーソナライズされたライフサイクルメールとプッシュ通知を配信できます。プッシュ通知はFCM、APNs、Expoに対応し、メールキャンペーンではブロックベースのエディターを使用して、企業ドメインから送信できます。
REST APIと型安全なSDK、オープンソースのUIコンポーネント、ドロップインページ、またはカスタム連携を利用できます。Webhookは署名付きのHTTP POSTイベントを外部システムに送信し、開発、ステージング、本番用に分離された環境をサポートします。
レッスン、ワークアウト、コンテンツ作成などの繰り返し行動を、マイルストーン、連続記録、ポイント、レベルに変換できます。これによりユーザーに進捗を見える形で示し、カスタムのルールエンジンを使わずに継続的な習慣を支援できます。
日次、週次、累計のアクティビティに対するランキングを追加し、ユーザー属性で絞り込めます。ユーザーのグループ化方法を制御しながら、競争やコホート比較を取り入れたいアプリに適しています。
イベントをきっかけにメール、プッシュ通知、またはプロダクト内ページを配信し、目標の達成、連続記録の延長、新たに獲得したバッジを知らせることができます。チームはパッケージ化されたコミュニケーションを選ぶことも、独自のインターフェースを構築することもできます。
署名付きのTrophyイベントを、社内サービス、データウェアハウス、通知システム、またはサードパーティツールに送信できます。これにより、ゲーミフィケーションの状態をアプリケーションUIの外部にあるワークフローのトリガーとして利用できます。
Metrics APIとライフサイクル分析を使って、アクティビティパターンやリテンションの段階を確認し、観測された行動に合わせて実績、ポイント、コミュニケーションのルールを調整できます。
Trophyは、Node.js、Python、Go、Java、PHP、Ruby、.NET向けの型安全なSDKとREST APIを提供しています。ドキュメント化されたクイックスタートでは、SDKをインストールし、APIキーでクライアントを初期化してユーザーイベントを送信し、ゲーミフィケーションデータを取得し、オープンソースのコンポーネントでUIを表示する手順が説明されています。
Trophyでは、実績、連続記録、ポイント、ランキング、ライフサイクルメール、プッシュ通知、ドロップインページ、カスタム連携、分析、Webhookを利用できます。利用できる機能はプランによって異なります。たとえば、Webhookと連携に関する案内はProプランに掲載されています。
はい。Trophyは、ライフサイクルメール、ドロップインページ、API、SDK、オープンソースのUIキット、Webhookを提供しています。Webhookは、achievement.completed、streak.lost、leaderboard.finishedなどのHTTP POSTイベントを、検証用のX-Trophy-Signatureヘッダーとともに配信します。
無料プランでは月間アクティブユーザー1,000人まで利用でき、クレジットカードは不要です。有料プランは月額25ドルからで、より大規模な利用や個別対応のセキュリティ・サポート要件については、Enterpriseの営業窓口を通じて対応します。
Trophyは、Webおよびモバイルの消費者向けアプリケーション向けに設計されています。ドキュメント化されたAPIとSDKにより、チームはプロダクトイベントを追跡してゲーミフィケーションの状態を取得できます。配信には、ホスト型ページ、ライフサイクルコミュニケーション、またはカスタムインターフェースを利用できます。
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