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Trophy

Trophyは消費者向けWeb・モバイルアプリのゲーミフィケーション基盤です。API、SDK、ホスト型ページ、カスタム連携を通じて、実績、連続記録、ポイント、ランキング、分析、イベント起点の通知を追加できます。

Trophy

消費者向けアプリのゲーミフィケーション基盤

Trophyは、Webおよびモバイルの消費者向けアプリケーション向けのゲーミフィケーション基盤です。実績、連続記録、ポイント、ランキング、および関連するユーザーコミュニケーションの構築済みシステムを提供し、プロダクトチームはゲーミフィケーション基盤自体を構築することなく、エンゲージメントの仕組みを追加できます。

チームはREST APIまたはSDKを通じてプロダクトイベントをTrophyに送信し、ルールとキャンペーンを設定して、結果として得られるユーザー状態をアプリケーションで取得します。開発リソースやプロダクトロードマップに応じて、オープンソースのUIコンポーネント、Trophyがホストするドロップインページ、ライフサイクルメール、プッシュ通知、またはカスタムインターフェースを使って体験を提供できます。

主な機能

イベント追跡と分析

Metrics APIを通じてユーザーインタラクションを追跡し、イベントデータをゲーミフィケーションのロジックに活用できます。リテンションの段階や行動パターンの確認も可能です。

実績と連続記録

APIで制御するルールにより、マイルストーン型、一回限り、連続記録の実績を設定できます。Trophyは、タイムゾーン、夏時間の切り替わり、連続記録の凍結など、連続記録のタイミングに関する詳細にも対応します。

ポイントと進行

獲得ルール、レベル、倍率、期間限定ブーストを備えたポイントエコノミーを作成し、ユーザーに進捗と残高を表示できます。

ランキング

日次、週次、または累計のランキングを作成し、ユーザー属性を使ってランキングをより小さなグループに分割できます。

トリガー型コミュニケーション

ユーザーのアクティビティをきっかけに、パーソナライズされたライフサイクルメールとプッシュ通知を配信できます。プッシュ通知はFCM、APNs、Expoに対応し、メールキャンペーンではブロックベースのエディターを使用して、企業ドメインから送信できます。

開発者向け配信と連携

REST APIと型安全なSDK、オープンソースのUIコンポーネント、ドロップインページ、またはカスタム連携を利用できます。Webhookは署名付きのHTTP POSTイベントを外部システムに送信し、開発、ステージング、本番用に分離された環境をサポートします。

実用的なユースケース

  • 習慣形成・学習プロダクト

    レッスン、ワークアウト、コンテンツ作成などの繰り返し行動を、マイルストーン、連続記録、ポイント、レベルに変換できます。これによりユーザーに進捗を見える形で示し、カスタムのルールエンジンを使わずに継続的な習慣を支援できます。

  • コミュニティ・競争型体験

    日次、週次、累計のアクティビティに対するランキングを追加し、ユーザー属性で絞り込めます。ユーザーのグループ化方法を制御しながら、競争やコホート比較を取り入れたいアプリに適しています。

  • ライフサイクルエンゲージメント

    イベントをきっかけにメール、プッシュ通知、またはプロダクト内ページを配信し、目標の達成、連続記録の延長、新たに獲得したバッジを知らせることができます。チームはパッケージ化されたコミュニケーションを選ぶことも、独自のインターフェースを構築することもできます。

  • ワークフロー自動化とデータ運用

    署名付きのTrophyイベントを、社内サービス、データウェアハウス、通知システム、またはサードパーティツールに送信できます。これにより、ゲーミフィケーションの状態をアプリケーションUIの外部にあるワークフローのトリガーとして利用できます。

  • リテンション分析とプロダクト実験

    Metrics APIとライフサイクル分析を使って、アクティビティパターンやリテンションの段階を確認し、観測された行動に合わせて実績、ポイント、コミュニケーションのルールを調整できます。

Pros and Cons

Pros

  • 実績、連続記録、ポイント、ランキングなど、複数の中核的なゲーミフィケーション要素を提供します。
  • REST APIに加えて、Node.js、Python、Go、Java、PHP、Ruby、.NET向けのSDKを提供しています。
  • ドロップインページやライフサイクルメッセージから、カスタムUIやWebhookまで、複数の配信方法に対応しています。
  • 開発、ステージング、本番用に、キー、データ、設定が分離された環境を提供します。
  • 署名付きWebhookリクエストや、本番ワークフロー向けの冪等性とリトライに対応したAPI動作について説明しています。

Cons

  • 利用できる機能と使用量の上限はプランによって異なるため、導入前に必要なプラン要件を比較する必要があります。
  • カスタムインターフェースには通常アプリケーション開発が必要ですが、ドロップインページとライフサイクルコミュニケーションでは、よりパッケージ化された配信オプションを利用できます。
  • 情報源では主に消費者向けWeb・モバイルアプリケーションを対象として説明されており、他の種類のアプリケーションへの適合性は確認されていません。

FAQ

開発者はTrophyをどのように設定しますか?

Trophyは、Node.js、Python、Go、Java、PHP、Ruby、.NET向けの型安全なSDKとREST APIを提供しています。ドキュメント化されたクイックスタートでは、SDKをインストールし、APIキーでクライアントを初期化してユーザーイベントを送信し、ゲーミフィケーションデータを取得し、オープンソースのコンポーネントでUIを表示する手順が説明されています。

Trophyでは何を構築できますか?

Trophyでは、実績、連続記録、ポイント、ランキング、ライフサイクルメール、プッシュ通知、ドロップインページ、カスタム連携、分析、Webhookを利用できます。利用できる機能はプランによって異なります。たとえば、Webhookと連携に関する案内はProプランに掲載されています。

Trophyのゲーミフィケーションを他のプロダクトワークフローに接続できますか?

はい。Trophyは、ライフサイクルメール、ドロップインページ、API、SDK、オープンソースのUIキット、Webhookを提供しています。Webhookは、achievement.completed、streak.lost、leaderboard.finishedなどのHTTP POSTイベントを、検証用のX-Trophy-Signatureヘッダーとともに配信します。

無料プランはありますか?

無料プランでは月間アクティブユーザー1,000人まで利用でき、クレジットカードは不要です。有料プランは月額25ドルからで、より大規模な利用や個別対応のセキュリティ・サポート要件については、Enterpriseの営業窓口を通じて対応します。

Trophyはどのようなアプリケーションを対象としていますか?

Trophyは、Webおよびモバイルの消費者向けアプリケーション向けに設計されています。ドキュメント化されたAPIとSDKにより、チームはプロダクトイベントを追跡してゲーミフィケーションの状態を取得できます。配信には、ホスト型ページ、ライフサイクルコミュニケーション、またはカスタムインターフェースを利用できます。

Quick Facts

カテゴリー
ゲーミフィケーションプラットフォーム
主な利用者
消費者向けアプリを構築するプロダクトチームとエンジニアリングチーム
対応プロダクト
Webおよびモバイルアプリケーション
中核API
Metrics、streaks、achievements、points、leaderboards、wrapped、Webhook
SDK対応言語
Node.js、Python、Go、Java、PHP、Ruby、.NET
エントリープラン
月間アクティブユーザー1,000人までの無料プラン。クレジットカード不要

Trophyの代替品

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