キャラクターリファレンスの生成
キャラクターをテキストで説明し、画像モデルを選択すると、透明な1024×1024キャンバス上に、整列した側面・正面・背面のリファレンスビューを生成できます。
Womboは、テキスト指示から2Dキャラクター、アニメーション、サウンド、音楽を作成する、ローカル実行対応のAIゲームアセット制作スタジオです。オープンソースのGitHubプロジェクトとして提供されており、汎用画像エディターではなく、生成アセットを必要とするゲーム開発ワークフローを支援することを目的としています。
アプリは名前付きキャラクターから開始し、まず整列した側面・正面・背面のリファレンスを生成してから、それらを使ってアニメーションシーケンスを導きます。生成した作業はリポジトリ外のプロジェクトに保存され、下書きや以前のアセットリビジョンも保持されるため、制作者は時間をかけて出力を確認・改良できます。画像と動画の生成にはOpenRouterのルートを使用し、サウンドとSFXの生成にはサーバーから直接ElevenLabsを使用します。
キャラクターをテキストで説明し、画像モデルを選択すると、透明な1024×1024キャンバス上に、整列した側面・正面・背面のリファレンスビューを生成できます。
キャラクターと動きのプロンプトを使って、待機、歩行、戦闘などのアニメーションシーケンスを生成できます。選択した動画モデルが対応している場合は、開始画像と終了画像も指定できます。
アニメーションのフレームを確認し、個々のタイルを含めるか除外して、選択したフレームセットから出力スプライトシートを再構築できます。
PNGスプライトシートと対応するAsepriteアニメーションを自動的に保存し、確認用のループプレビューを生成します。
Sound & SFXワークフローを通じて、プロンプトから名前付きのサウンドや音楽を作成できます。サーバーから直接ElevenLabsを使用します。
キャラクター、アニメーション、サウンド、リビジョン、プロジェクトメタデータを、ローカルプロジェクト構造で整理できます。自動保存に対応し、以前のリビジョンも保持されます。
個人開発者は、キャラクターを説明し、整列した方向別リファレンスを生成して、すべてのフレームを手作業で組み立てることなく、名前付きの待機、歩行、戦闘、方向転換などのシーケンスに変換できます。
ゲームチームは、保存したポーズや、以前のアニメーションで最後に含めたフレームを使ってシーケンスを接続できます。たとえば、方向転換から新しい方向への一歩へ自然につなげられます。
制作者は、生成されたフレームの中から最も良いものだけを選び、ゲームプロジェクトにアセットをインポートする前に、スプライトシートとAsepriteアニメーションを再構築できます。
プロジェクトでは、ビジュアルアセットと生成したサウンドや音楽をまとめて管理できます。各アセットの設定、現在のファイル、以前のリビジョンが保持されるため、反復的な制作が可能です。
2.5Dまたはスタイライズドゲームのプロトタイプを検討するチームは、UnityやBlenderなどのツールでゲーム全体を開発しながら、このワークフローで一時的なキャラクター、アニメーション、オーディオアセットを作成できます。
Womboをセットアップするには、Node.js 20以降と、システムのPATHに設定されたffmpegが必要です。npm installで依存関係をインストールした後、.env.exampleを.envにコピーし、使用するワークフローのプロバイダーキーを追加して、npm run devでローカルアプリを起動します。
キャラクターとアニメーションの生成にはOPENROUTER_API_KEYを使用します。サウンドとSFXには、サーバーから直接ELEVENLABS_API_KEYを使用します。各ワークフローで必要なのは、そのプロバイダー用のキーだけです。
キャラクターのリファレンスとアニメーションの出力は、PNGスプライトシートおよび対応するAsepriteファイルとして保存されます。生成アセットはプロジェクトディレクトリに保存され、JSONマニフェストが現在のファイルを参照します。以前に生成したリビジョンも保持されます。
Womboはデフォルトで、リポジトリ外の~/.ai-game-studio/にプロジェクトと生成アセットを保存します。AI_GAME_STUDIO_HOMEを設定すると別の場所を指定でき、アプリはインストール時に保存先ディレクトリを作成します。
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