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Rokoko

Rokoko는 바디·손가락·페이스 모션 캡처를 위한 스튜디오급 툴을 제공하며, 캡처→편집 워크플로와 3D 파이프라인용 내보내기/스트리밍을 지원합니다.

Rokoko

Rokoko란?

Rokoko는 바디·손가락·페이스 애니메이션을 제작하기 위한 스튜디오급 모션 캡처 툴을 제공합니다. 제품 라인업에는 풀바디 및 핸드 트래킹용 모션 캡처 하드웨어와 iOS·Android 워크플로를 지원하는 페이스 캡처 툴이 포함됩니다.

Rokoko 시스템의 핵심 목적은 3D 디지털 크리에이터가 퍼포먼스를 캡처한 후 모션 데이터를 편집·리타겟·내보내기 또는 일반적인 3D 및 실시간 파이프라인으로 스트리밍할 수 있도록 돕는 것입니다.

주요 기능

  • 풀바디 무선 모션 캡처 (Smartsuit Pro II): 풀바디 모션을 캡처하는 무선 모캡 슈트.
  • 손가락 모션 트래킹 (Smartgloves II / Smartgloves): 세밀한 손가락 움직임을 캡처하도록 설계된 모캡 장갑.
  • 모바일 워크플로용 페이스 캡처 (Face Capture): iOS·Android 워크플로와 연동되는 고품질 페이스 캡처 툴.
  • 드리프트 없는 정밀 모션 캡처 (Coil Pro): Coil Pro는 EMF 필드를 사용해 “드리프트 없는 모션 캡처 정밀도”를 제공합니다.
  • 녹화용 Rokoko Studio 계정: 캡처된 테이크는 Rokoko Studio 계정에 자동 저장됩니다.
  • 편집 및 리타겟팅 툴: 풋락 보정, 모션 스무딩, 커스텀 캐릭터 리타겟팅을 지원합니다.
  • 내보내기 옵션 및 실시간 스트리밍: 프레임레이트와 파일 형식(FBX, BVH, CSV), 스켈레톤 옵션(예: Newton, HIK, UE5)을 포함한 내보내기 설정. 실시간 워크플로는 플러그인을 통해 3D 툴로 스트리밍 가능.

Rokoko 사용 방법

  1. 장비 세팅: 호환 기기(예: Smartsuit 및/또는 Smartgloves)를 착용하고 전원 및 Wi-Fi에 연결합니다.
  2. 테이크 캡처 및 관리: 퍼포먼스를 녹화하면 테이크가 Rokoko Studio 계정에 자동 저장됩니다.
  3. 모션 편집 및 준비: Rokoko Studio 툴로 풋락 보정, 모션 스무딩, 커스텀 캐릭터 리타겟팅을 수행합니다.
  4. 파이프라인으로 내보내기 또는 스트리밍: 프레임레이트, 파일 형식(FBX/BVH/CSV), 스켈레톤 매핑(예: Newton/HIK/UE5) 등의 출력 설정 선택. 실시간 워크플로는 사용 가능한 플러그인을 통해 3D 툴로 라이브스트리밍 활성화.

사용 사례

  • 인디 애니메이션 제작: 바디·손가락 모션을 캡처해 애니메이션 워크플로를 가속화한 후 최종 장면용 커스텀 캐릭터로 리타겟팅.
  • 캐릭터 애니메이션용 풀 퍼포먼스 모캡: 풀바디 슈트, 핑거 장갑, 페이스 캡처 툴을 결합해 동기화된 바디·페이셜 애니메이션 생성.
  • VFX 또는 실시간 아바타용 모바일 우선 페이스 캡처: iOS/Android 워크플로 내 Face Capture 사용 후 페이스 퍼포먼스를 후속 툴로 전송.
  • Unreal Engine 실시간 파이프라인: 라이브스트리밍과 플러그인을 사용해 모션 캡처 데이터를 Unreal Engine 프로젝트로 직접 스트리밍.
  • 카메라 없는 훈련·연구 환경: “몇 분 만에 세팅” 워크플로를 사용해 카메라 없이 캡처. 반복 가능한 모션 데이터가 필요한 교육·연구 세션에 적합.

자주 묻는 질문

Rokoko로 어떤 모션 캡처 데이터를 캡처할 수 있나요?

Rokoko 툴은 사용 기기에 따라 바디·손가락·페이스 애니메이션 캡처를 지원합니다.

녹화된 테이크는 어디에 저장되나요?

캡처된 테이크는 Rokoko Studio 계정에 자동 저장됩니다.

어떤 파일 형식을 내보낼 수 있나요?

Rokoko 내보내기는 FBX, BVH, CSV 등의 파일 형식과 구성 가능한 프레임레이트·스켈레톤 옵션을 포함합니다.

Rokoko 데이터를 실시간으로 스트리밍할 수 있나요?

네. 실시간 워크플로는 Rokoko Studio 플러그인을 사용해 3D 툴로 직접 라이브스트리밍할 수 있습니다.

Rokoko는 어떤 소프트웨어와 연동되나요?

Rokoko는 Blender, Unreal Engine, Maya 등과 연동되며, Unreal, Unity, Blender, Maya, iClone 등 실시간 워크플로용 플러그인을 제공합니다.

대안

  • 기타 모션 캡처 하드웨어 생태계 (바디/손/페이스): 대안 모캡 솔루션은 유사한 캡처-애니메이션 엔드투엔드 워크플로를 제공하지만, 다른 센서 유형과 소프트웨어 파이프라인을 사용할 수 있습니다.
  • 마커 기반 모션 캡처 설정: 이러한 대안은 일반적으로 외부 카메라와 마커에 의존하며, Rokoko의 빠른 설정에 비해 설정 시간과 캡처 워크플로가 달라질 수 있습니다.
  • 서드파티 실시간 모캡 플러그인/워크플로 툴: 캡처 데이터가 이미 다른 곳에서 생성된 경우, 하드웨어 장치 자체가 아닌 리타겟팅, 내보내기, 실시간 스트리밍에 초점을 맞춘 툴을 고려할 수 있습니다.
  • 페이스 애니메이션용 모바일 캡처 앱: 페이스 퍼포먼스에 특화된 모바일 중심 툴이 있습니다; 이는 동일한 바디/손 모캡 파이프라인과의 통합 여부와 내보내기/리타겟팅 옵션에 따라 다릅니다.