支持 Blueprint 和 C++ 的 UE5 插件
将 CometChat 作为原生 Unreal Engine 5 插件添加进项目,支持 Blueprint 和 C++,适合偏好可视化脚本或代码的团队。
CometChat 的 Unreal Chat SDK 通过原生插件为 Unreal Engine 5 项目添加游戏内聊天功能。该产品面向需要实时消息、在线状态、输入中提示,以及玩家之间或群组通信的多人游戏和交互式体验。
文档描述了一套围绕 CometChat subsystem、async nodes 和实时 delegates 构建的工作流程。开发者使用 App ID 和 Region 配置插件,通过 CometChat 凭据登录用户,然后将消息、在线状态和群组事件接入游戏逻辑与 UI。
将 CometChat 作为原生 Unreal Engine 5 插件添加进项目,支持 Blueprint 和 C++,适合偏好可视化脚本或代码的团队。
使用 subsystem、async nodes 和 delegates 管理生命周期、调用聊天操作,并在游戏线程上接收推送式事件。
支持 1 对 1 和群组消息、会话列表、消息历史记录以及群组管理,满足多人通信需求。
订阅在线状态、输入中提示、已读回执和连接状态更新,实现游戏内实时互动。
使用审核、角色、权限、举报和群组控制来管理共享空间中的玩家互动。
结合 Unreal Widgets 和 CometChat 事件构建聊天界面,文档中还提到了可直接使用的 UI 组件。
在多人游戏中添加玩家之间和群组的实时聊天,让队友无需离开体验即可协作。
构建大厅、公会或小队频道,并结合在线状态和输入中提示,让社交协作更及时。
使用能够响应新消息、回执和连接变化等实时事件的 Unreal Widgets 创建游戏内聊天 UI。
利用审核、角色和群组控制来管理共享空间中的玩家通信,落实安全与访问要求。
来源说明中写明,该 Unreal SDK 目前处于 beta 版。它支持 Unreal Engine 5.5.4 和 5.7.2,并以原生 UE5 插件形式提供,支持 Blueprint 和 C++。
概览中给出的上手步骤共有五步:注册 CometChat,将插件复制到项目的 Plugins 文件夹中,使用你的 App ID 和 Region 配置 subsystem,使用用户 UID 和 Auth Key 登录,然后发送第一条消息。
文档列出的支持平台包括 Windows(Win64)、macOS、iOS 和 Android。
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