先等待再操作的玩法
单击即可开始一轮,但挑战在于要等到圆圈出现后再反应。过早点击会立即结束本轮。
Patience 是一款极简移动游戏,强调克制而非速度。玩家需要等待圆圈出现,在合适时机点击;如果反应过早、过晚,或点错目标,都会重新开始。
根据网站信息,这款游戏已发布并在 iPhone 的 App Store 上可用。它没有广告、没有通知,并且从首次游玩开始就支持匿名游玩;同时还提供全球排行榜,以及一个能把等待时间转化为可导出粒子可视化的统计界面。
单击即可开始一轮,但挑战在于要等到圆圈出现后再反应。过早点击会立即结束本轮。
每个关卡都会通过缩小圆圈、延长等待时间并加入可能误导玩家的干扰项来增加压力。
游戏对失误非常严格:过早、过晚、点错形状或点击偏离目标都会将本轮重置回第一关。
没有强化道具、生命值或得分倍数,因此核心循环始终围绕时机把握和克制,而不是升级系统。
网站表示,纯净通关会记录在全球排行榜上,且每次重置都会被记录。
统计界面会把你的等待时间转化为粒子可视化,并可导出为文件。
适合想要围绕时机和克制进行一局游戏的玩家,它提供了极小的交互面和一条需要遵守的规则。
适合喜欢冲击个人最佳成绩的人,全球排行榜和已记录的重置让每次通关都能长期比较。
适合对极简设计感兴趣的玩家,这款游戏强调等待、反应时机和静默,而不是升级或进度系统。
适合想要低干扰手机游戏的人,匿名游玩以及没有广告或通知的设计将设置和打扰降到最低。
来源将其描述为一款专注的 iPhone 游戏:你需要等待圆圈出现,然后点击它。每次失误都会重置本轮。
根据网站信息,它已上架并在 App Store 上可用。
从首次游玩开始就明确支持无广告、无通知和匿名游玩。
网站说明有一个全球排行榜,会记录纯净通关和每次重置。
页面提到后续更新会推出带签名、编号的印刷版,但没有给出发布时间。
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